“毛发描述”(Fur Description)节点
 
 
 

下面是在“毛发描述”(Fur Description)节点的属性描述。

相关主题

细节(Details)

对于每个“毛发描述”(Fur Description)属性,在“细节”(Details)部分都有相应的子分区。可以在此定义该属性的其他值。有关详细信息,请参见随机改变毛发属性值更改属性贴图值范围

贴图偏移(Map Offset)

设置要偏移属性值的因子。例如,如果要为毛发“长度”(Length)将值的范围从默认的 0-1 更改到 4-5,则请将偏移设置为 4。

贴图倍增(Map Multiplier)

设置要与值相乘的因子。例如,若要为毛发“长度”(Length)将值的范围从默认的 0-1 更改到 0-10,则将倍增设置为 10。

噪波振幅(Noise Amplitude)

设置属性的噪波值。值为 0 则不会产成噪波或变化。

噪波频率(Noise Frequency)

设置属性的噪波频率。“噪波频率”(Noise Frequency)越大,距离或区域变化越大。

mental ray

体积 Fur(Volume Fur)

以下属性可以用于在 mental ray 中更有效地渲染毛发并改进毛发渲染的质量 。这些属性应与体积毛发明暗器结合使用。它们不能用于“头发基本体”毛发着色器。有关详细信息,请参见Maya 毛发渲染设置的 mental ray

采样数(Samples)

控制毛发抗锯齿。此控件独立于全局设置。即,您可以获得高质量的毛发,即使全局抗锯齿控件设置为较低的质量。增加该值以获得更好的质量,但是较高的值也会增加渲染时间。存在运动模糊时,较小的采样值通常就足够了。范围从 0 到 8。默认值为 5。

运动模糊(Motion Blur)

启用运动模糊。有关详细信息,请参见手册的“渲染”部分中的运动模糊

运动采样数(Motion Samples)

在时间范围中设置抗锯齿质量。增加该值以提高渲染质量;但是,值越高,渲染时间也会增加。毛发移动越快,该值越高。范围从 0 到 64。默认值为 11。

使用阴影密度栅格(Use Shadow Density Grid)

使用该功能,可以加速从一个对象到另一个对象的毛发自身阴影和阴影投射。当该功能处于启用状态时,不会光线跟踪自身阴影;相反,它们近似于使用体积毛发表达式。当该功能处于启用状态时,场景通常渲染速度较快。

“阴影密度比例”(Shadow Density Scale)一起使用,以控制自身阴影的不透明度。

阴影密度比例(Shadow Density Scale)

设置自身阴影的不透明度。当启用“使用阴影密度栅格”(Use Shadow Density Grid)时必须手动设置此属性;它无法自动设置。