拉直边界 UV
 
 
 

需要解开 UV 壳的边界时,以及当边界边在其自身周围循环时,“拉直 UV 边界”(Straighten UV Border)十分有用。“拉直 UV 边界”(Straighten UV Border)提供比“映射 UV 边界”(Map UV Border)操作更多的控制。

拉直边界 UV

  1. “UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中单击鼠标右键并从标记菜单选择 UV 。
  2. 在混乱的 UV 边界周围选择 UV。

    如果选择内部 UV 以及边界 UV 则不重要。“拉直 UV 边界”(Straighten UV Border)仅作用在边界上。

    在某些情况下,很难选择要拉直的 UV,而不选择其他希望不受影响的 UV。在这些情况下,可以在选择中保留间隙,并使用“填充当前选择中的间隙”(Fill Gaps in Selection)选项以拉直无法选择的 UV。

  3. 选择“编辑 UV > 拉直 UV 边界(Edit UVs > Straighten UV Border)”。

    如果使用“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor),则可以选择“多边形 > 拉直 UV 边界”(Polygons > Straighten UV Border)> ”。

  4. 选择“polyStraightenUVBorder”节点并在“属性编辑器”(Attribute Editor)“通道盒”(Channel Box)中编辑属性。

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