编辑网格 > 刺破面(Edit Mesh > Poke Face)
 
 
 

分割选定面以推动或拉动原始多边形的中心。

例如,将四边多边形(四边形)分割为 4 个三边多边形(一个共享顶点在中间)。在“刺破面”(Poke Face)操作后显示一个操纵器,用于进一步变换顶点。

顶点偏移(Vertex offset)

指定 X、Y、Z 方向以及新顶点将与原始面的偏移距离。

偏移空间(Offset space)

确定偏移的坐标空间。

世界(World)

以世界空间单位指定偏移。即,顶点将基于绝对 X、Y、Z 值偏移。

局部(Local)

以局部空间单位指定偏移。即,顶点偏移将相对于对象单位。

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