创建 UV > 球形映射(Create UVs > Spherical Mapping)
 
 
 

通过将 UV 从假想球体向内投影,将 UV 映射到选定对象上。

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创建 UV > 球形映射(Create UVs > Spherical Mapping)>

在变形器之前插入投影(Insert projection before deformers)

默认情况下此选项为启用。当变形应用于多边形对象时,“在变形器之前插入投影”(Insert projection before deformers)选项与其相关。如果该选项处于禁用状态,并且为变形设置了动画,则纹理位置受顶点位置更改的影响。这将导致“游移”纹理。

在变形应用于多边形对象之前,启用此选项将纹理放置应用于多边形对象。基本上,在变形器依存关系图节点和纹理粘住几何体之前,甚至在变形之后,插入了纹理放置依存关系图节点。

创建新 UV 集(Create new UV set)

启用此选项可创建新 UV 集,并放置由该集中的投影创建的 UV。在“UV 集名称”(UV Set name)框中键入 UV 集的名称。

手动调整投影操纵器

您可以使用操纵器控制柄以交互方式调整投影的 UV 映射,或使用“通道盒”(Channel Box)“属性编辑器”(Attribute Editor)来输入值以更改“投影中心”(Projection Center)“旋转”(Rotation)“扫描”(Sweep)。这些值对应于将纹理映射到多边形上时显示的操纵器控制柄。

投影中心(Projection Center)

投影中心定义可从该位置投影纹理贴图的 X、Y 或 Z 轴中的原点。默认情况下,它是 X、Y 或 Z 轴中选定面的中心。

旋转(Rotate)

在 3D 视图中,键入一个值来围绕 X、Y 或 Z 轴旋转投影,随后旋转纹理。

水平扫描(Horizontal Sweep)

使用滑块或键入一个值来沿着多边形对象水平缩放投影。该值对应操纵器上的“投影比例光圈”(Projection Scale Aperture)控制柄。例如,沿着对象拖动“投影比例光圈”(Projection Scale Aperture)控制柄,直到它们相交。这相当于在框中输入 360。

垂直扫描(Vertical Sweep)

使用滑块或键入一个值来沿着多边形对象垂直缩放投影。该值对应操纵器上的“投影比例光圈”(Projection Scale Aperture)控制柄。例如,沿着对象拖动“投影比例光圈”(Projection Scale Aperture)控制柄,直到它们相交。这相当于在框中输入 360。

图像中心(Image Center)

该值表示投影 UV 的中心。更改此值将相应地平移中心。

旋转角度(Rotation Angle)

该值将更改 UV 在 2D 窗口中旋转的角度。拖动滑块或输入值来旋转图像。

图像比例(Image Scale)

该值表示与 2D 中心点相关的 2D 图像的宽度 (U) 或高度 (V)。