角色 > 重定向(Character > Redirect)
 
 
 

将平移和/或旋转重定向控制添加到当前角色。这些控制将显示在角色原点处。

当角色可重定向时,可以更改已创建(例如,运动捕捉)动画的平移和方向。

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角色 > 重定向(Character > Redirect)>

选择该菜单项时,将显示“角色重定向选项”(Character Redirection Options)窗口。

重定向类型(Redirection Type)

选择下列选项之一。

旋转和平移(Rotation and Translation)

创建当前对象的旋转和平移控制。

仅旋转(Rotation Only)

创建当前角色的旋转重定向控制。旋转重定向控制显示在当前对象的原点处。

如果要绕对象轴更改点的方向,旋转重定向控制非常有用。例如,可以操纵旋转重定向控件,以便角色以旋转 90 度(可能绕角点)的步行周期。

仅平移(Translation Only)

创建当前角色集的平移重定向控制。平移重定向控制将显示在当前对象的原点处。

如果要更改对象轴周围的点的平移,平移重定向控件非常有用。例如,可以操纵平移重定向控件,以更改角色跳起后落地的地点。