连接关节
 
 
 
注意

可以使用绑定蒙皮将关节连接到角色的骨架,而不必拆离其蒙皮。但是,对于要影响蒙皮的新的连接关节,需要将其添加到蒙皮来作为影响(蒙皮 > 编辑平滑蒙皮(Skin > Edit Smooth Skin)> 添加影响(Add influence))。

通过组合关节连接关节链

  1. 单击要连接到其他关节链的关节链的父关节。
  2. 在其他关节链或骨架中,按 Shift 键 () 的同时单击将替换之前的选定关节并成为其关节链的父关节。
    注意

    您选择的关节类型不能为根关节。

  3. “动画”(Animation)菜单集(按 F2 键)中,选择“骨架 > 连接关节(Skeleton > Connect Joint)> ”。

    将出现“连接关节选项”(Connect Joint Options)窗口。

  4. 启用“连接关节”(Connect Joint)

    通过组合两个选定关节(其中第一个选定关节与第二个关节组合,并替换为第二个关节),“连接关节”(Connect Joint)连接关节链。

  5. 执行下列操作之一:
    • 单击“连接”(Connect)来合并选定关节。

    将关闭“连接关节选项”(Connect Joint Options)窗口。

    • 单击“应用”(Apply)来合并选定关节。

    “连接关节选项”(Connect Joint Options)窗口保持打开状态。

    • 单击“关闭”(Close)忽略选项窗口中的设置。

    将关闭“连接关节选项”(Connect Joint Options)窗口。

    如果将关节连接到绑定角色的骨架,则该角色的绑定姿势将自动调整。

通过连接选定关节和骨骼来连接关节链

  1. 单击要连接到其他关节链的关节链的父关节。
  2. 在其他关节链中,按 Shift 键 () 的同时单击将成为之前的选定关节链父关节。
    注意

    您选择的关节类型不能为根关节。

  3. “动画”(Animation)菜单集(按 F2 键)中,选择“骨架 > 连接关节(Skeleton > Connect Joint)> ”。

    将显示“连接关节选项”(Connect Joint Options)窗口。

  4. 启用“父关节”(Parent Joint)

    通过创建两个选定关节之间的骨骼(其中第一个选定关节是子关节,第二个关节是父关节),“父关节”(Parent Joint)与关节链连接。

  5. 执行下列操作之一:
    • 单击“连接”(Connect)将选定关节与骨骼连接。

    将关闭“连接关节选项”(Connect Joint Options)窗口。

    • 单击“应用”(Apply)将选定关节与骨骼连接。

    “连接关节选项”(Connect Joint Options)窗口保持打开状态。

    • 单击“关闭”(Close)忽略选项窗口中的设置。

    将关闭“连接关节选项”(Connect Joint Options)窗口。

    如果将关节连接到绑定角色的骨架,则该角色绑定姿势将自动调整。

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