传递贴图
 
 
 

使用“传递贴图”(Transfer Maps)编辑器,可将网格特性从一个网格传递到另一个网格上的纹理贴图。“传递贴图”(Transfer Maps)编辑器将创建一个对象(源)网格属性的纹理贴图,并将该贴图烘焙到另一个对象(目标)上的网格几何体。使用“传递贴图”(Transfer Maps)编辑器来生成法线贴图和其他纹理贴图,例如置换贴图和光照贴图。

该工具最常用的应用就是在必需的多边形限制内无法充分表示某些网格细节时,创建出高性能的实时模型。

映射技术确定纹理和网格之间的关系。在“传递贴图”(Transfer Maps)编辑器中创建的纹理贴图将围绕对象的目标网格折回,从而让贴图曲线中的图案以逼真的方式进行扭曲。

例如,您可以从高分辨率对象生成法线贴图,然后将贴图烘焙到低分辨率对象的网格,以使低分辨率对象显示为较高的分辨率

若要创建具有高质量胶片模型外观的游戏友好型模型时,或要减少场景中对象计算数时,该功能非常有用。

“传递贴图”(Transfer Maps)编辑器位于“照明/着色”(Lighting/Shading)菜单中(照明/着色 > 传递贴图(Lighting/Shading > Transfer Maps))。

注意
  • 所有“传递贴图”(Transfer Maps)的源对象和目标对象都必须具有清晰、不重叠的 UV。
  • 不支持将 NURBS 和细分曲面作为源网格或目标网格。“传递贴图”(Transfer Maps)编辑器只能为多边形几何体生成纹理贴图。
  • 如果要在 Maya mental ray 中渲染法线贴图,则必须使用其中一种支持的格式保存法线贴图(EXR、Maya IFF、JPEG、MI、PNG、YUV、RLA、SGI、PIC、TIM、TGA、BMP)。另外,必须在渲染设置:mental ray 选项卡“选项”选项卡“转换”(Translation)区域、“性能”(Performance)子区域中启用“Maya 导数”(Maya derivatives)选项。有关详细信息,请参见渲染设置:mental ray 选项卡

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