定位 3D 纹理
 
 
 

有关纹理的 place3dTexture 节点定位的详细信息,请参见 3D 纹理定位

使用 3D 放置操纵器

  1. 指定 3D 纹理到曲面。

    纹理的 place3dTexture 节点(样例)将会显示在“Hypershade”中,且操纵器也将会显示在视图面板上。

  2. 双击该节点打开“属性编辑器”(Attribute Editor)
  3. 选择“交互式放置”(Interactive placement)(请参见交互式放置)重新定位 3D 纹理以显示放置操纵器。(该工具类似于移动、缩放和旋转工具的组合版。)

使用“适配到组边界框”(Fit to group bbox)选项

  1. 指定 3D 纹理到曲面。

    纹理的 place3dTexture 节点(样例)将会显示在“Hypershade”中,且操纵器也将会显示在视图面板上。

  2. 双击该节点打开“属性编辑器”(Attribute Editor)
  3. 选择“适配到组边界框”(Fit to group bbox)以重新定位 3D 纹理。这使在必要时将 3D 纹理缩放、移动、旋转至指定对象的边界框。
提示

此外,还可以使用 Maya 的变换工具来定位“适配到组边界框”(Fit to group bbox)操纵器。