当您将照明、阴影、着色和纹理转化为文件纹理时,表明您正在执行渲染。该过程将绘制“Maya 软件”(Maya Software)“渲染设置”(Render Settings )中的设置(有关详细信息,请参见手册的“渲染”(Rendering)部分中的“渲染设置窗口”(Render Settings window))。请确保已设定这些设置,以获得所需的结果。
如果将程序纹理或着色网络映射到曲面、且需要将其更改为文件纹理时,请使用该步骤。
若要了解有关文件纹理的一般信息,请参见程序纹理。
有关转化和烘焙之间差集的详细信息,请参见烘焙照明和颜色。
如果将着色网络转化为文件纹理时,需要将光线跟踪信息包括在内,则应使用 Maya mental ray 的转化来执行该操作。有关详细信息,请参见“照明/着色 > 批烘焙(mental ray)(Lighting/shading > Batch Bake (mental ray))”和“烘焙到纹理和顶点(Baking to textures and vertices)”。