スムース スキン アトリビュート(Smooth Skin Attributes)
選択した変形可能オブジェクトに対してどのスキニング方法を使用するかを指定します。詳細については、スムース スキニングの方法も参照してください。
ペイントした頂点単位のウェイト マップに基づいて、オブジェクトにクラシック リニア スキニングとデュアル クォータニオン スキニングの両方を混合して使用するように設定します。詳細については、ブレンド スムース スキニング方法を参照してください。
スムース スキン インフルエンス オブジェクトのコンポーネントを変更したときに、スムース スキン オブジェクトのデフォメーション エフェクトも変更させるかどうかを設定します。コンポーネントの使用(Use Components)がオフの場合(デフォルト)は、コンポーネントが変更されてもデフォメーション エフェクトは変化しません。コンポーネントの使用がオンの場合は、コンポーネントの変更に伴いデフォメーション エフェクトが変更されます。
たとえば、スムース スキン インフルエンス オブジェクトが NURBS サーフェスで、かつ コンポーネントの使用がオンの場合には、インフルエンス オブジェクトの CV を移動すると、デフォメーション エフェクトが変化します。
スムース スキン インフルエンス オブジェクトがポリゴン サーフェス(メッシュ)である場合には、コンポーネントの使用(Use Components)をオンに設定すると、個々のポリゴンへの変更で順次スキンを変形させられます。反対に、コンポーネントの使用(Use Components)をオフに設定すると、インフルエンス オブジェクトのシェイプ全体はスキンに作用しますが、個々のポリゴンへの変更はスキンに作用しません。
スムース スキン ジオメトリの各スキン ポイントに作用するジョイントの数を指定します。デフォルトは 5 で、大多数のキャラクタで適切なスムース スキン結果が得られます。また、ドロップオフ率(Dropoff Rate)を設定することによってジョイントが作用する範囲を制限することができます。
ウェイトの正規化(Normalize Weights)モード
このプルダウン リストによりスムース スキン ウェイトをどのように正規化するかを設定します。これらのオプションを利用すれば、正規化の際に多数の頂点に意図せず微量のウェイトが設定されるのを防ぐことができます。
これがデフォルトの設定です。ポスト モードをアクティブにすると、メッシュを変形するまで正規化計算が延期されます。 これにより、ウェイトのペイントやインタラクティブなバインド マニピュレータの調整を継続して行うことができ、正規化の際にそれまでのスキン ウェイトの設定が変更されることがなくなります。
このモードを選択すると、他のインフルエンスのウェイトに影響を与えずにウェイトのペイントや変更を行うことができ、そのうえメッシュを変形したときにはスキンの正規化が行われます。
インタラクティブ スキン バインディングを使用する場合は、このモードが自動的に選択されます(詳細については、スムース スキニングのインタラクティブ バインドを参照してください)。そのため、インタラクティブ バインディングでは、メッシュを変形するまでウェイトは正規化されません。
スキン ウェイトの正規化の詳細については、スムース スキン ウェイト値を正規化すると正規化モードを設定してウェイトを正規化するを参照してください。