Ручки преобразования и опорная точка

 
 
 

Преобразуйте объекты с помощью ручек преобразования. Чтобы их отобразить, выберите объект, а затем нажмите клавишу H.

Если ручки находятся за пределами экрана, нажмите Ctrl + F, чтобы поместить объект и ручки на экране.

Преобразования осуществляются относительно опорной точки выбранных элементов. Другими словами, опорная точка объекта — это место, с которого начинается преобразование, масштабирование или поворот объекта. По умолчанию опорная точка находится в пространственном центре объекта, где также отображается ручка преобразования. Перемещение опорной точки используется для поворота объектов на произвольной оси (таких как двери) или масштабирования от ребра.

Перемещение опорной точки для преобразований

  1. Выберите объект, опорную точку которого требуется переместить.
  2. Нажмите клавишу H, чтобы отобразить ручку преобразования.
  3. Нажмите клавишу Insert, чтобы отобразить опорную точку и ее ручку.

    Ручка опорной точки заменит ручку преобразования в сцене.

  4. Щелкните и перетащите стрелки, чтобы переместить опорную точку, или щелкните и перетащите квадрат для перемещения вдоль текущей плоскости. Щелкните и перетащите дуги, чтобы повернуть локальные оси.
  5. Чтобы опустить опорную точку в нижнюю часть ограничивающей рамки объекта, нажмите клавишу G.
  6. Чтобы привязать опорную точку к другим объектам, нажмите клавишу S. См. раздел Привязка объектов.
  7. В любой момент нажмите Ctrl + Insert для возврата опорной точки в ее исходное положение после импорта объекта.
  8. Снова нажмите клавишу Insert, чтобы завершить перемещение опорной точки и вернуться к ручке преобразования.