Параметры выдавливания

 
 
 

Текстура выдавливания позволяет создавать иллюзию рельефа поверхности (выдавливания). Текстура выдавливания не изменяет форму поверхности, которой она назначена. Она не является картой смещения.

Текстура выдавливания должна быть картой нормали (то есть, должна содержать сведения о высоте и векторную информацию). Изображения этих типов можно создавать в приложении Maya® или использовать подключаемые модули Adobe® Photoshop®, поставляемые в составе NVIDIA® SDK.

Примечание

Все черные области карты выдавливания создают иллюзию вогнутых внутрь поверхностей. Белые области изображения создают иллюзию выпуклых поверхностей.

Чтобы просмотреть параметры определенного материала, выберите объект с материалом и нажмите клавиши Ctrl + M.

Показать выдавливание для этого материала

Установите этот флажок, чтобы включить выдавливание для материала. Затем выберите карту нормали для использования в качестве карты выдавливания.

Для получения дополнительных сведений о способах выбора и расположения файлов изображений см. раздел Использование карт изображений.

Глубина выдавливания

Используйте этот регулятор для увеличения или уменьшения иллюзии глубины, созданной картой выдавливания.