Importation d'une animation FBX

 
 
 
  1. Appuyez sur B pour afficher l'interface des comportements.
  2. Cliquez sur la flèche située en regard du bouton Créer et sélectionnez Importer l'animation FBX.
  3. Un navigateur de fichiers s'ouvre. Recherchez et sélectionnez le fichier FBX à utiliser pour les données d'animation.
    Remarque

    Il est plus simple d'appliquer l'animation FBX à la géométrie exportée précédemment via FBX. Cela permet de s'assurer que les noms et la structure des noeuds correspondent. S'ils correspondent, l'animation est automatiquement appliquée.

    Lorsque le fichier d'animation FBX est chargé, la fenêtre Propriétés de l'animation s'ouvre.

  4. Dans la fenêtre Propriétés de l'animation, ajustez les propriétés de l'animation en fonction de vos besoins.
  5. Si vous avez conservé la même hiérarchie et les mêmes noms dans votre scène et dans l'animation FBX importée, le message "Les noeuds existants ont été mappés au comportement d'animation créé et certains éléments vides ont été ajoutés à la scène. Appuyez sur O pour les afficher dans l'organisateur." s'affiche.
  6. L'animation est automatiquement appliquée aux noeuds correspondants et peut être prévisualisée à l'aide des commandes de l'animation dans la fenêtre de propriétés du comportement.

Ajouter des animations FBX à des scénarios

Des animations peuvent être ajoutées à des clichés de scénario et s'appliquer avec différentes options de lecture lors de la lecture du cliché. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Ajouter des comportements à un cliché. Pour en savoir plus sur les scénarios, reportez-vous à la rubrique Configuration d'un scénario.