Vérification des normales de surface

 
 
 

Qu'est-ce qu'une normale de surface ?

Les normales de surface indiquent l'orientation des faces polygonales qui composent cette surface. Les matériaux appliqués sont plus esthétiques lorsque les normales sont face au visualiseur. Il est donc parfois nécessaire d'inverser les normales de la surface. Dans le cas contraire, des résultats inattendus peuvent se produire lorsque vous appliquez des matériaux à des surfaces, ou des matériaux peuvent apparaître sous forme de patchs sur des surfaces adjacentes.

Dans le cas de la plupart des modèles importés, les normales doivent déjà être positionnées correctement. Toutefois, avant de commencer à appliquer des matériaux, il est conseillé d'utiliser l'outil Afficher les normales pour vérifier que toutes les normales de surface pointent vers l'extérieur et corriger celles qui doivent l'être.

Pour vérifier les normales et corriger celles qui pointent vers l'intérieur

  1. Appuyez sur la touche F7.

    Le modèle modifie son ombrage pour afficher ses normales.

    Le côté pointant vers l'extérieur de chaque surface doit être bleu et le côté pointant vers l'intérieur doit être jaune.

    Remarque

    Vous ne pouvez pas affecter ou modifier les matériaux lorsque vous affichez les normales.

  2. Cliquez sur les zones jaunes pointant vers l'extérieur pour les sélectionner.
  3. Sélectionnez Modifier > Inverser les normales (ou appuyez sur la touche F8).

    La surface sélectionnée devient bleue pour indiquer que ses normales pointent désormais dans la bonne direction.

    Si certains patchs de l'objet ont des normales inversées, vous pouvez utiliser l'outil Corriger les patchs des objets. Voir Correction des patchs d'objets.

  4. Continuez à corriger les normales de surface jusqu'à ce que toutes surfaces extérieures visibles soient bleues.

    Pour désactiver les normales afin de pouvoir reprendre la modification de votre scène, appuyez sur la touche V et sélectionnez un autre style visuel.

Pointer les normales vers la caméra pour améliorer l'apparence inégale

Vous pouvez choisir de remplacer des normales irrégulières de sorte qu'elles n'affectent pas l'éclairage des matériaux. Vous pouvez ainsi éviter les apparences inégales pour les peintures et autres matériaux (par exemple dans les fichiers Autodesk Opticore), notamment si vous créez des revues de conception rapide dans lesquelles les ombres ambiantes ne doivent pas être calculées et les surfaces transparentes ne sont pas générées par lancer de rayons. Vous devez toutefois tester les ombres ambiantes après cette opération si vous souhaitez les utiliser. Les ombres ambiantes ne se comportent pas toujours comme prévu lorsque les normales font face à la caméra.

Remarque

Ce paramètre n'a aucune incidence sur l'apparence des textures de relief ou les ombres ambiantes dans le rendu matériel, ni sur la transparence et la réfraction dans le lancer de rayons. Les surfaces ayant des normales irrégulières verront toujours ces normales apparaître de manière incorrecte.

  1. Appuyez sur la touche F7 pour afficher les normales.
  2. Sélectionnez tous les objets que vous souhaitez affecter (ou tracez un rectangle de sélection sur la totalité du modèle).
  3. Sélectionnez Modifier > Toujours placer les normales de surface face caméra.

    Les surfaces sélectionnées deviennent orange (pour indiquer que leurs normales sont remplacées pour faire face à la caméra).

  4. Pour afficher de nouveau les normales, sélectionnez Modifier > Inverser les normales (ou appuyez sur la touche F8) à deux reprises pour qu'elles reviennent à leur état d'origine à l'importation.
  5. Pour désactiver les normales afin de pouvoir reprendre la modification de votre scène, appuyez sur la touche V et sélectionnez un autre style visuel.