Importieren einer FBX-Animation

 
 
 
  1. Drücken Sie die Taste B, um die Benutzeroberfläche Verhalten anzuzeigen.
  2. Klicken Sie auf den Pfeil neben der Schaltfläche Erstellen, und wählen Sie FBX-Animation importieren aus.
  3. Ein Datei-Browser wird geöffnet. Suchen und wählen Sie die FBX-Datei, die für die Animationsdaten verwendet werden soll.
    Anmerkung

    Am einfachsten wenden Sie die FBX-Animation auf dieselbe Geometrie an, die vorher über FBX exportiert wurde. Dadurch wird sichergestellt, dass die Knotennamen und die Struktur übereinstimmen. Wenn sie übereinstimmen, wird die Animation automatisch angewendet.

    Nach dem Laden der FBX-Animationsdatei wird das Fenster Animationseigenschaften geöffnet.

  4. Passen Sie im Fenster Animationseigenschaften die Animationseigenschaften je nach Bedarf an.
  5. Wenn Sie Hierarchie und Namen in der Szene und der importierten FBX-Datei beibehalten haben, erscheint folgende Meldung der Kontextanzeige: "Die vorhandenen Knoten wurden zum erstellten Animationsverhalten zugeordnet, und einige leere Elemente wurden zur Szene hinzugefügt. Drücken Sie 'O', um sie im Organisator anzuzeigen."
  6. Die Animation wird automatisch auf entsprechende Knoten angewendet und kann mithilfe der Steuerelemente für Animationen im Fenster Verhaltenseigenschaften als Vorschau angezeigt werden.

Hinzufügen von FBX-Animationen zu Drehbüchern

Animationen können Schiebereglern für Drehbücher hinzugefügt und mit unterschiedlichen Wiedergabeoptionen gestartet werden, wenn das Dia abgespielt wird. Weitere Informationen finden Sie unter Hinzufügen von Verhalten zu einem Dia. Weitere Informationen zu Drehbüchern finden Sie unter Einrichten eines Drehbuchs.