Info über das Fenster Eigenschaften der Beleuchtungsumgebung und des Hintergrunds: Registerkarte Hintergrund

 
 
 

Mit diesen Steuerelementen können Sie die Hintergrundeigenschaften der Umgebung wie die Skalierung und den vertikalen Versatz anpassen.

Separates Bild für den Hintergrund verwenden
Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie mit der Umgebungsbeleuchtung zufrieden sind, aber das Hintergrundbild der Szene ändern möchten. Verwenden Sie die Steuerelemente, um eine neue Datei zu suchen. Autodesk empfiehlt die Verwendung einer HDR-Datei. Die meisten Bildtypen werden unterstützt.
Hintergrundhelligkeit
Wenn der Hintergrund nach dem Anpassen der Kameraeigenschaften und der Umgebungsbeleuchtung noch nicht die richtige Illumination hat, können Sie sie hier ändern. Autodesk empfiehlt diese Methode jedoch nicht, da Raytracing und Hardware-Rendern möglicherweise unterschiedliche Ergebnisse liefern (Reflexionen möglicherweise dunkler). Verwenden Sie diese Option nur, wenn Kameraeigenschaften und Umgebungsbeleuchtung nicht verwendet werden können, um das gewünschte Aussehen zu erzielen.

Dieses Steuerelement hat keine Auswirkungen, wenn die Umgebung keinen Hintergrund hat.

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Klicken Sie zum Aktualisieren des Ansichtsfensters, wenn Sie Änderungen am HDR-Bild vornehmen.

Steuerelemente für Umgebungen mit unendlichem Hintergrund

Diese Steuerelemente werden bei der Arbeit mit Umgebungen mit unendlichem Hintergrund angezeigt.

Mapping
Wählen Sie eine passende Zuordnungsoption für den Hintergrund.

Wenn Sie dasselbe Bild für den Hintergrund wie für die Beleuchtung verwenden (Standard), ist der Typ Breiten-/Längengrad. Showcase unterstützt nur Breiten-/Längengrad-Bilder für die Umgebungsbeleuchtung.

Wenn Sie ein anderes Bild für den Hintergrund verwenden (z. B. durch Auswahl unter Separates Bild für den Hintergrund verwenden am oberen Rand des Fensters), hängen die verfügbaren Typen vom Bild ab, das verwendet wird.

  • Planar - 2D: Ordnet zweidimensionale Bilder einer unendlich weit entfernten Ebene zu, die stets zur Kamera gerichtet ist. Dies ist bei der Positionierung von Objekten vor einem Foto einer Szene hilfreich.
  • Quer - 3D: Entspricht einem auseinandergefalteten Würfel, wobei jede Fläche einer geradlinigen Ansicht der Himmelsrichtungen (nach oben, unten, vorne, hinten) entspricht.
    Dies ist bei der Positionierung von Objekten in einer Panoramaszene hilfreich.
  • Breite/Länge - 3D: Entspricht einer Weltkarte, wobei die Kugel im Verhältnis 2:1 mit den Polen am oberen und unteren Rand abgebildet ist.
    Dieser Vorgang kann den Quetscheffekt oben und unten (Pole) der Umgebungen reduzieren.
Größe des Hintergrunds an Fenster anpassen
Bestimmt, wie sich die Größe des Bilds einer unendlichen Umgebung ändert, wenn das Hauptfenster geändert wird.
  • Größe horizontal einpassen: Die Bildmaße werden entsprechend den horizontalen Maßen des Fensters geändert. Das Bild kann vertikal zugeschnitten werden, oder es erhält oben oder unten einen blauen Streifen.
  • Größe vertikal einpassen: Die Bildmaße werden entsprechend den vertikalen Maßen des Fensters geändert. Das Bild kann an den seitlichen Rändern zugeschnitten werden (oder es erhält einen blauen Streifen).
  • Passt die Größe an das Fenster an: Die Bildmaße werden entsprechend den vertikalen Maßen des Fensters geändert. Das Bild kann an den seitlichen Rändern zugeschnitten werden (oder es erhält einen blauen Streifen).
Skalieren
Skaliert das Bild, um die Objekte besser in die Szene einzupassen. Verschieben Sie den Schieberegler, oder geben Sie einen Wert ein, um die Größe des Bilds zu ändern.
Hintergrundrotationsversatz
Bei Beleuchtung und Hintergrund drehen auf der Registerkarte Beleuchtung sind die Umgebung und Beleuchtung betroffen; hier jedoch wird nur der Hintergrund gedreht.
Vertikaler Versatz
Versetzt das Bild bei einer planaren Umgebung nach oben oder unten. Bei einer 3D-Umgebung wird das Panorama entlang der vertikalen Achse der Kamera nach oben oder unten versetzt.

Steuerelemente für Geometriehintergrundumgebungen

Diese Steuerelemente werden bei der Arbeit mit Geometriehintergrundumgebungen angezeigt.

Mehr Details anzeigen: Kolorieren
Mit dieser Option wird eine einheitliche Farbe zu einem Bild hinzugefügt, während die Helligkeit auf Grundlage des Farbtons beibehalten wird. Bei Verwendung einer Graustufenfarbe wird die Sättigung der Farben im Bild verringert.
Mehr Details anzeigen: Sättigung
Mit dieser Option wird die Sättigung der Farben in einer Szene festgelegt. Eine höhere Sättigung führt zu einer "farbigeren" Umgebungsbeleuchtung, während eine niedrigere Sättigung zu einer "neutraleren" Beleuchtung führt.
Mehr Details anzeigen: Texturposition
Das Material, das auf jedes Teil der Umgebungs-APF angewendet wurde, kann wie jede andere Bildtextur zugeordnet werden. Die Steuerelemente für das Zuordnen von Umgebungsmaterialien entsprechen dem Zuordnen von Bildern zu anderen Objekten in Showcase.

Geben Sie den Mapping-Typ, die Kacheln und die Transformationen an, oder verschieben Sie die Textur interaktiv in der sichtbaren Umgebung.

Anmerkung

Heben Sie die Auswahl aller anderen Objekte und Griffe in der Szene auf, bevor Sie die Umgebungstextur verschieben.

Weitere Informationen zum Positionieren von Maps mit diesen Steuerelementen finden Sie unter dem Thema Verschieben von Bild-Maps und den Abschnitten Verschieben von Bild-Maps mit parametrischem (UV-) Mapping und Verschieben von Bild-Maps mit Projektions-Mapping.

Bodenbild: Einzelnes Bild für Boden verwenden
Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie mit der Umgebungsbeleuchtung und dem Hintergrund zufrieden sind, aber das Bodenbild der Szene ändern möchten. Verwenden Sie die Steuerelemente, um eine neue Datei zu suchen. Autodesk empfiehlt die Verwendung einer HDR-Datei. Die meisten Bildtypen werden unterstützt.

Die sichtbare Umgebung in einer Szene ist Geometrie zugeordnet. Diese Geometrie wird durch eine APF-Datei mit mehreren Teilen und Texturkoordinaten definiert. Durch die Verwendung einer bestimmten Größe, Position und Umgebungsform wird der Realismus der sichtbaren Umgebung erheblich verbessert.

Kontur und Position: Kontur

Geben Sie die APF-Dateigeometrie für die gesamte Umgebung an. Vordefinierte Formen sind in der Installation enthalten und befinden sich im Installationsverzeichnis der Anwendung.

Kontur und Position: Größe

Skalieren Sie die Umgebung um die Objekte in der Szene um einen Skalierungsfaktor. Dieser Maßstab wird auf diese einzelne Umgebung angewendet. Um alle Umgebungen in der Szene zu skalieren, verwenden Sie Datei > Einstellungen > Szeneneinstellungen.

Kontur und Position: Hintergrundrotationsversatz
Bei Beleuchtung und Hintergrund drehen auf der Registerkarte Beleuchtung sind die Umgebung und Beleuchtung betroffen; hier jedoch wird nur der Hintergrund gedreht.
Kontur und Position: Umgebung verschieben
Öffnet das Dialogfeld Transformieren für die Umgebungsgeometrie. Für diese einzelne Umgebung können Position und Drehung festgelegt werden.

Legen Sie die folgenden Einstellungen bei Verwendung von Raytracing in der Szene fest.

Reflexionsbeleuchtungs-Map verwenden
Alle Reflexionen der Umgebung sind von den IBL- oder Lichtquellen-Maps versetzt. Die Geometrie der Umgebung wird ignoriert.
Anmerkung

Wenn diese Option aktiviert ist, haben die Schatten, die sie auf den Boden werfen, und die Form der Umgebungsgeometrie keine Auswirkung auf Reflexionen.

Umgebungsform verwenden
Alle Reflexionen der Umgebung sind von der Umgebungsgeometrie und allen darauf angewendeten Texturen versetzt. Die IBL- oder Lichtquellen-Maps werden ignoriert. Mit dieser Option erzielen Sie optimale Umgebungsreflexionen, wenn Sie ein HDR-Bild für Umgebungsgeometrietexturen verwenden.
Anmerkung

Bei Verwendung dieser Option wird bei den Umgebungsreflexionen zwischen Hardware-Rendering und Raytracing unterschieden. Reflexionen können stumpf sein (wenn die Umgebungsgeometrie nicht mit einem HDR-Bild strukturiert ist) und werden im Vergleich zum Hardware-Rendering verlagert.