Transparenzparameter

 
 
 

Diese Optionen legen die Transparenz von Materialien fest. (Glas ist beispielsweise transparenter als andere Materialien.) Hardware-gerenderte Materialien mit farbigen Transparenzen und einer stark diffusen Farbe können halbtransparent zu stark abweichenden Farbergebnissen führen. Um dies zu vermeiden, verwenden Sie entweder 100 % transparente oder diffuse Graustufenfarben für Hardware-Rendering. Durch Raytracing werden farbige Halbtransparenzen korrekt gerendert.

Tipp

Um die Parameter für ein bestimmtes Material anzuzeigen, wählen Sie ein Objekt mit diesem Material aus und drücken STRG+M.

Mit Farbe

Klicken Sie auf das Farbmuster, um die Farbe zu ändern. Weitere Informationen zur Verwendung des Fensters Farbe zum Auswählen einer Farbe finden Sie unter Ändern von Farben. Verwenden Sie den Schieberegler, um die Transparenzeinstellung anzupassen. Bewegen Sie ihn nach rechts für eine stärkere Transparent bzw. nach links für eine stärkere Undurchsichtigkeit.

Alpha aus Bilddatei 'Farbe' für Transparenz verwenden

Wenn Sie für die Farbparameter eine Bild-Map verwendet haben, und wenn dieses Bild über einen Alpha-Kanal verfügt, klicken Sie auf diese Schaltfläche, um diesen Alpha-Kanal zum Steuern der Oberflächentransparenz zu verwenden.

Das Verwenden des Alpha-Kanals der Bilddatei 'Farbe' unterstützt Sie dabei, dass die Farb- und Transparenz-Maps ausgerichtet bleiben. Während Sie die Farb-Map verschieben, bleibt die Transparenz-Map mit dem Farb-Map-Muster ausgerichtet.

Mit Bilddatei

Verwenden Sie ein eindeutiges Bild als Transparenz-Map.

Transparenz-Maps bestimmen, welche Teile eines Objekts undurchsichtig und welche Bauteile transparent sind. Sie können für Materialien mit gestanzten Öffnungen wie Metall-Lüftungsöffnungen oder perforierte Gummiflächen verwendet werden. Dunklere Bereiche der Transparenz-Map erzeugen ein undurchsichtiges Material, während hellere Bereiche in einem transparenteren Aussehen resultieren.

Transparenz-Textur invertieren

Mit dieser Option können Sie die Transparenz einer definierten Bilddatei umkehren. Alles, was vollständig transparent war, ist nach Verwenden dieser Option vollständig undurchsichtig usw. Dies entspricht dem Öffnen einer transparenten Bilddatei in einem Bildbearbeitungsprogramm und dem Umkehren der Farben.

Transparenz-Glanzlichter blockieren

Mit dieser Option können Sie Glanzlichter und Reflexionen für alle Bereiche blockieren, die 100 % transparent sind. Diese Option ist hilfreich für die Simulation von Bohrungen in Festkörperflächen.

Weitere Informationen zur Verwendung dieser Steuerelemente finden Sie unter Verwenden von Bild-Maps.

Raytracing-Eigenschaften

Transparenzeigenschaften für Materialien, die für die Raytracing-Anzeige und den Rendering-Modus eindeutig sind. Diese Einstellungen haben keine Auswirkung auf das im Hardware-Rendering-Modus angezeigte Material.