VREDDesign 2017 SP1(2016 年 5 月 18 日)
错误修复
- 资源管理器:修复了在重新加载文件时资源管理器被重新加载选项窗口锁定的问题
- 摄影机:修复了通过 FBX 从 Maya 导入动画摄影机的问题
- 剪辑生成器:修复了动画块循环的问题。
- 显示群集:修复了在启用抗锯齿的情况下 OpenGL 中从属对象之间的黑带问题
- 显示群集:修复了在启用光晕或强光时光线跟踪中出现挂起的问题
- 文件 IO:修复了通过 FBX 导入半球体几何体时发生崩溃的问题
- 文件 IO:修复了 FBX 文件中的文件结构问题
- 文件 IO:修复了 CATIA 中细分几何体的几何缺陷
- 文件 IO:修复了某些 PMLXML 文件的层级结构
- 文件 IO:修复了未从 Alias Wire 文件导入网格层名称的问题
- 文件 IO:修复了未从 Alias Wire 文件导入网格层对称的问题
- 文件 IO:修复了在使用更小的公差重新细分后缺少几何体的问题
- 文件 IO:修复了在缝合某些 Alias Wire 文件后缺少几何体的问题
- 文件 IO:修复了在使用 ATF 导入 wire 时 OpenGL 中缺少几何体的问题。
- 文件 IO:修复了导出选定对象中缺少对象的问题
- 文件 IO:修复了在使用 ATF 导入某些 wire 时缺少缝合的问题。
- 文件 IO:修复了在使用 ATF 导入 CATIA 时缺少曲面的问题。
- 文件 IO:修复了 WRL 导入的性能问题
- 交互:修复了不可单击的轮胎操纵器自动设置按钮
- 灯光:修复了在将灯光转换为其他类型后从 VPB <= 2016 重命名灯光的问题
- 主窗口:修复了在使用多个渲染窗口时缺少隔离视图更新按钮的问题
- OpenGL:修复了带有凹凸贴图的材质在缩放对象上外观不同的问题
- OpenGL:修复了在场景中存在直线几何体时几何体在顶点/面法线渲染模式下消失的问题
- 光线跟踪:删除了 CPU 光栅化模式下的区域灯光显示镜像,如漫反射材质上的反射
- 渲染队列:修复了在批处理渲染期间就开始抗锯齿的问题
- 渲染:修复了 OpenGL 模式下的翻新选项
- 渲染:修复了在应用翻新材质时出现错误模型边外观的问题
- 脚本:修复了在脚本编辑器和终端中输入“^”字符的问题
VREDDesign 2017(2016 年 3 月 3 日)
功能
- 资源管理器:添加了 Python 命令以加载、创建和覆盖材质资源
- 群集:添加了支持光线跟踪群集的新显示群集
- 文件 IO:修复了在导入 CATIA 数据时导入日语名称节点的问题
- GUI:添加了用于在交互渲染期间隐藏进度控制盘的首选项选项
- 常规:添加了新的客户错误报告
- 灯光编辑器:针对灯光设置添加了“撤消”/“恢复”
- OpenGL:添加了新的实时屏幕空间环境光遮挡
- 光线跟踪:添加了延迟静帧抗锯齿渲染更新
- 渲染:新的光源概念
改进
- 克隆节点:现在克隆灯光在灯光编辑器中仅列出一次
- 文件 IO:改进了 .CGR 数据的导入性能
- 文件 IO:改进了使用 ATF 从网络驱动器导入 NX 文件的性能。
- GUI:提高了菜单撕下控制柄的可用性
- 常规:添加了对 HDR Light Studio 5 的支持
- 渲染:改进了具有许多三角形的场景中的 OpenGL 性能
错误修复
- 群集:修复了显示群集不适用于空场景的问题
- 群集:修复了在静态抗锯齿后显示群集冻结的问题
- 连接器:修复了在没有服务器运行的情况下连接到有效 IP 后的重新连接问题
- 显示群集:修复了显示群集上的运动模糊和景深问题
- 显示群集:修复了在 DisplayCluster OpenGL 模式下鼠标交互受限的问题
- 文件 IO:添加了对 ATF 导入时的 Alias 层可见性信息的支持
- 文件 IO:添加了对 DWG/DXF 的支持
- 文件 IO:修复了 .cgr (catia) 材质导入问题
- 文件 IO:修复了 Alias 层名称导入问题
- 文件 IO:修复了 ATF 中 100MB 以上文件的 CATIA 和 Inventor 导入问题。
- 文件 IO:修复了使用 ATF 进行 JT 导入时无法保持文件结构和创建重复几何体的问题
- 文件 IO:修复了 JT 导入不一致问题。
- 文件 IO:修复了通过 ATF 导入 JT 的问题。
- 文件 IO:修复了从 .model 文件导入材质的问题
- 文件 IO:修复了在启用层对称的情况下模型法线方向在 wire 文件中翻转的问题。
- 文件 IO:修复了打开示例以定位 MAC 上的示例文件夹问题
- 文件 IO:修复了导入以编号作为文件扩展名的 ProE 文件的问题
- 文件 IO:修复了在没有 Shell 的情况下导入组件的问题
- 文件 IO:修复了导入包含德语字符的文件的问题。
- 文件 IO:修复了在 MAC 上导入某些 JT 文件的问题。
- 文件 IO:修复了使用 ATF 导入某些 iges 文件的问题。
- 文件 IO:修复了 .g 和 .stl 文件导入的颜色不一致问题
- 文件 IO:修复了使用 ATF 为 SWx 文件导入材质的问题
- 文件 IO:修复了 Inventor 文件的材质导入问题。
- 文件 IO:修复了导入包含单个对象的 wire 文件时缺少比例的问题
- 文件 IO:修复了使用 ATF 时 CREO 文件缺少材质的问题
- 文件 IO:修复了加载文件时的进度条问题。
- 文件 IO:修复了使用 ATF 从 Alias 导入 .wire 文件时的缩放问题
- 文件 IO:修复了 Alias 中使用层对称时的 wire 导入问题
- 文件 IO:改进了使用 ATF 时的细分质量问题
- 文件 IO:改进了场景图形结构,使其类似于 Catia 文件结构
- 修复了键“^”(德语键盘)显示场景中所有节点并随机更改切换的问题
- GUI:修复了 Retina 显示屏问题
- GUI:修复了在 MAC 上拖放材质时的异常行为
- 常规:调整了示例场景中的运动比例
- 常规:修复了 TRUE NURBS 中以面片为基础通过“按 ALT 键并右键单击”翻转法线的问题
- 常规:修复了启动 HDR Light Studio 时 OpenGL 渲染发生崩溃的问题
- 常规:在 MAC 上使用固定渲染尺寸和剪切区域修复了拾取位置不正确的问题
- 常规:修复了卸载 c:\ProgramData\Autodesk 内容的问题。
- 交互:修复了光源的点击传感器支持问题
- 已知问题:不支持包含德语字符的 ALIAS wire 文件。
- 已知问题:MAC 不支持 AVI 导出。
- 已知问题:Mac 版本不支持 DWG 文件。
- 已知限制:将光源存储为资源时,局部照明信息将丢失。
- 灯光编辑器:从组中删除了非功能性复选框
- 灯光:灯光现在可单独缩放
- 本地化:为“许可”/“激活”页面添加了缺少的翻译
- 本地化:修复了在本地化 UI 中使用快捷方式(Ctrl + 空格键)或在重命名默认摄影机后切换摄影机的问题
- 本地化:已本地化“合并几何体”对话框
- OpenGL:修复了具有超过 256 个活动光源的场景中的渲染错误(黑色对象)和崩溃问题
- OpenGL:改进了球形灯光照明的计算问题
- 覆盖编辑器:修复了图像路径更新问题
- 覆盖:修复了当渲染到文件时反转绘图顺序的问题
- 光线跟踪:修复了玻璃上的凹凸结构问题
- 光线跟踪:修复了当统计信息可见时打开新的渲染窗口出现崩溃的问题
- 光线跟踪:修复了在 AVX2 和 SSE42/SSE2 系统之间渲染结果不同的问题
- 光线跟踪:修复了场景完全为空时不考虑背景颜色的问题
- 光线跟踪:修复了当统计信息可见时打开新的渲染窗口出现崩溃的问题
- 渲染队列:修复了加载 VPB 以修复失败作业的问题(浮点分辨率问题)
- 渲染:修复了 16 位整数置换贴图
- 渲染:修复了金属车漆上的透明涂层的彩色波问题
- 渲染:修复了隔离选定视图无法正常工作的问题
- 渲染:修复了新渲染窗口中的视图问题
- 渲染:修复了当打开一个文件而没有打开渲染窗口时出现崩溃的问题
- 渲染:修复了 OpenGL 区域灯光的光锥不正确的问题
- 渲染:修复了 OpenGL 中的矩形/圆盘灯光缺少阴影的问题
- 场景图形:针对“转换为”添加了“撤消”/“恢复”
- 场景图形:修复了“滚动到选定项”快捷方式 (Ctrl-shift-F)
- 场景图形:修复了在选择“全选”+“删除”后发生崩溃的问题
- 场景图形:修复了在下层场景图形中自动跳转到选定对象的问题
- 场景图形:修复了光源的镜像问题
- 场景图形:修复了滑块,以在“显示组件”关闭时在场景图形中展开节点
- UI:修复了“颜色选择器”重新打开时丢失以前设置的问题
- 变量集:修复了热键 Alt+A 和 Alt+S 的问题
VREDDesign 2016 SR1 SP5(2016 年 1 月 18 日)
功能
- 资源管理器:添加了 Python 命令以加载、创建和覆盖材质资源
- 光线跟踪:添加了延迟静帧抗锯齿渲染更新
改进
- 场景图形:添加了可在选择具有不同材质或可见性的几何体时使用的“合并几何体”选项
错误修复
- 资源管理器:修复了通过更改字符大小写重命名材质资源时,在资源管理器中删除材质资源的问题
- 文件 IO:修复了 FBX 文件的 Alembic 导入问题
- 文件 IO:修复了对于“直接连接”未选中“保持曲面数据”时缺少几何体的问题
- 文件 IO:改进了为包含多个壳和组件的场景导入项目文件的验证性能
- GUI:修复了导入对话框阻止其他窗口的问题
- 常规:添加了捕获变量集或添加渲染队列作业时,生成唯一名称的选项。
- 隔离视图:环境节点现在可以在“隔离视图”模式下再次关闭
- 本地化:修复了在本地化版本中将动画渲染为 AVI 影片的问题
- OpenGL:添加了更改灯光类型之后更改灯光属性时缺少的渲染更新
- 覆盖:覆盖的绘图顺序现已反转
- 光线跟踪:修复了错误纹理坐标引起的性能问题
- 渲染:修复了凹凸强度不一致问题
- 渲染:修复了 OpenGL for Mac 中的低和高实时抗锯齿
- 渲染:修复了指定无效环境时 OpenGL 中材质变透明的问题
- 点击传感器:修复了通过点击传感器添加 VRED 项目文件时的更新问题
- UI:修复了在辅助监视器中单个渲染窗口的全屏问题
- 变量集:修复了变量状态下拉列表中缺少开关选项的问题
VREDDesign 2016 SR1 SP4(2015 年 11 月 3 日)
改进
- 常规:在取消渲染时添加了日志消息
- 常规:为 VREDPro.exe 添加了选项列表,且提供命令行参数 -h、-help 或 /?
- 交互:修复了切换法线时冻结的问题
错误修复
- 剪切平面和栅格:修复了导航和切换栅格后视口中颜色奇怪的问题
- 群集:修复了删除最后一个网络和在光线跟踪群集中添加计算节点时发生崩溃的问题
- 群集:修复了 MAC 上光线跟踪群集的问题
- 文件 IO:现在,在保存对话框中更改文件类型时会再次更新文件扩展名
- 文件 IO:修复了 FBX 文件变换的问题
- 文件 IO:修复了使用 ATF 进行 JT 导入时创建多倍几何体的问题
- 文件 IO:修复了在德语 Windows 操作系统上使用 ATF 时出现的 NX 支持问题
- 文件 IO:修复了 PLM XML 导入的问题
- 文件 IO:合并项目和导入对话框设置现已还原
- GUI:修复了使用曲面分析模式后立即变为渲染模式的问题
- GUI:修复了保存“反向缩放”选项的问题
- GUI:修复了高 DPI 屏幕上错误的天光贴图分辨率
- GUI:现在按下“全部渲染”并完成所有作业渲染后会立即禁用“全部渲染”
- 常规:修复了汽车资源启动问题
- 交互:修复了 OpenGL 中“选择后面的对象”的问题
- 交互:修复了“分离对象”功能
- 交互:修复了渲染窗口中的 CTRL-J (Win)/CMD-J (Mac) 快捷方式
- 交互:修复了渲染窗口中法线翻转的问题(“修复连接的面法线”工具,Alt + 鼠标右键)
- 本地化:添加了“光线跟踪群集”和“VRPN 跟踪”模块的翻译
- 本地化:翻译了“选择颜色”对话框。
- 本地化:翻译了菜单项“场景”、“动画”、“交互”和“渲染”。
- 本地化:翻译了光线跟踪群集中的网络速度测试结果
- 本地化:翻译了“首选项”对话框中的字符串“变换”。
- 本地化:翻译了“光线跟踪群集”对话框中的字符串“未命名”。
- 本地化:翻译了某些对话框中的按钮名称。
- 本地化:翻译了“变量集”对话框中的许多标题
- 本地化:翻译了 OS X 版本低于 10.11 时出现的警告消息
- OpenGL:修复了覆盖处于活动状态而 ViewCube 处于禁用状态时渲染窗口中的选择
- 光线跟踪:修复了 VT-x 扩展不可用时 AVX 检测失败的问题
- 光线跟踪:修复了由某些 GPU 驱动程序引起的性能下降
- 光线跟踪:修复了更改粗糙铬合金材质的饱和度时的错误结果
- 渲染:修复了平移期间显示所有模型的隔离视图
- 渲染:修复了 OpenGL 模式下的细分问题。
- 渲染:修复了关闭渲染队列进度对话框时的行为
- 渲染:修复了取消动画图像渲染的问题
- 渲染:修复了壳包含曲面但不包含数据时发生崩溃的问题
- 渲染:修复了取消渲染时创建中间图像的问题
- 场景图形:修复了两次执行复制/克隆镜像的问题。
VREDDesign 2016 SR1(2015 年 9 月 30 日)
功能
- 文件 IO:添加了从项目导入中排除动画剪辑和曲线的选项
- 文件 IO:已将 FBX 库版本更新到 2016
- 常规:在 ATF 中添加了重新细分。
- 常规:改进了壳和组件的处理
- 覆盖模块:添加了对覆盖的自定义排序
- 渲染:添加了对立体模式的组播 SLI 支持
- 渲染:新的 OpenGL 体系结构
- 场景图形:添加了“通过变换粘贴”,使粘贴节点与最初复制的节点位于相同的世界位置
- 场景图形:改进了组件和壳的拖放功能
- 场景图形:“合并几何体”现在可合并所有选定节点
- 变量集:添加了用于关闭变量集中所有组的功能
- 变量:向变量添加了用于选择连接的变量集的功能
改进
- 群集:所有渲染作业可能在群集上一次性取消
- 文件 IO:添加了使 OSB 切换动画导入的选项
- 文件 IO:添加了 FBX 格式的纹理导出
- 文件 IO:添加了缺少的导入选项首选项“取消共享节点”和“刷新变换”
- 文件 IO:添加了对 NX 10.0 文件导入的支持
- 常规:改进了“转换为网格”的性能
- 常规:删除了重复的数据文件夹以减少磁盘空间要求
- 覆盖模块:覆盖模块中添加了切换功能
- 场景图形:粘贴或拖放场景图形中的组件时会自动创建壳
- UI:添加了隐藏可撤消功能的警告消息的选项
- UI:将热键“O”更改为“CTRL-ALT”,并将其启用以在演示模式下切换导航
- UI:“从选定对象创建壳”的快捷键从 CTRL-Shift-G 更改为 CTRL-Shift-M
错误修复
- 动画:修复了在未选中关键帧的情况下曲线编辑器中的时间滑块无法移动的问题
- 文件 IO:修复了 ATF 中的畸形曲面。
- 文件 IO:修复了 APF 和 FBX 的刷新变换。
- 文件 IO:修复了 ATF 导入的缝合
- 文件 IO:修复了所导入 FBX 文件的纹理中的 UV 重复问题
- 文件 IO:修复了直接连接的有线导入
- 文件 IO:修复了 ATF 的 Google SketchUp 文件格式导入
- 文件 IO:修复了 ATF 中 CATProduct 格式的材质转换
- 文件 IO:现在,在导入过程中细分可保持曲面的连续性。
- 修复了 Mac 平台上的变换操纵器
- 常规:修复了许可证借用的 UI
- 常规:修复了加载文件并在 Mac 上启用抗锯齿后可能发生崩溃的问题
- 独立视图:增加了查看隐藏节点的可能性
- 已知问题:在简单 UI 和渲染队列中捕获变量集需要唯一的几何体和材质名称
- 已知问题:使用 NVidia 驱动程序配置文件时,所有 VRED 可执行文件均存在启动问题。
- 灯光:加载和保存灯光现在可以按预期工作
- 材质编辑器:在三切面贴图模式中添加了“均匀重复”复选框
- OpenGL:修复了使用 Z 轴向上时的布告牌方向
- OpenGL:修复了纺织布料问题 - 使用三切面纹理模式和半透明时,细丝纱线布料平行视图和着色器编译错误
- 覆盖编辑器:组节点更改现在可正确反映在渲染窗口中
- 覆盖编辑器:覆盖条目项现在可以在打开新文件时正确清除
- 光线跟踪:改善了某些完整的全局照明场景的光线跟踪性能
- 渲染窗口:修复了禁用边界框选择情况下仍偶尔显示边界框预选择的问题
- 渲染:修复了光线跟踪和立体左/右拆分处于启用状态时的边界框问题
- 渲染:现在,在渲染设置中按渲染可将指定的文件名提取到 Mac 上的帐户
- 场景图形:“从选定对象创建壳”现在可撤消
- 场景图形:组件可能不会变换
- 场景图形:修复了执行“组选择”(Ctrl-Shift-G) 时改变的节点顺序
- 场景图形:修复了按材质分组后组件放置在壳外部的问题
- 场景图形:修复了在“组选择”时创建不必要的变换 3D 节点的问题
- 场景图形:修复了在“可变换克隆根”的层次内克隆节点上执行“组选择”的问题
- 场景图形:提高了场景图形性能
- 变换编辑器/操纵器:修复了旋转和旋转轴方向的问题
- 变换编辑器:重新添加了通过在场景中单击拾取旋转轴位置和方向的 UI 控件
- 撤消/恢复:修复了合并两个几何体后的撤消问题
- 变量集:添加了从变量集拖放到组的支持
- 变量集:清除操作现在可以正确删除变量集中的所有覆盖
VREDDesign 2016 SP3(2015 年 7 月 22 日)
错误修复
- 环境光遮挡:修复了细分阈值初始化的问题。
- 资源管理器:“按名称将材质应用于场景”现在也替换场景中的切换材质
- 资源管理器:修复了当重新加载指定给材质组的材质资源时在材质组下的子树中丢失材质指定的问题
- 资源管理器:现在保存资源时始终内嵌纹理
- 烘焙灯光和阴影:修复了缺少计算的问题
- 文件 IO:添加了用于防止在导出期间覆盖文件的对话框。
- 文件 IO:修复了 OSB 导出以允许排除环境
- 文件 IO:修复了当加载在禁用“使用内嵌纹理”的情况下保存的文件时加载轮胎材质凹凸纹理的问题
- 文件 IO:现在保存选定对象会“自动建议”将节点名称作为文件名
- 已知问题:在 MAC 上无法使用直接连接进行 Alias Wire 导入。
- 已知问题:CINEMA 4D 场景在 MAC 上无法使用。
- 已知问题:声音节点在 MAC 上无法使用。
- 已知问题:在 MAC 上,视频内存使用情况在“GL 信息”对话框中不显示
- 灯光编辑器:修复了在组视图中灯光拖放期间的问题
- 本地化:修复了统计信息对齐问题。
- 本地化:修复了在简单 UI 模式下的曲面分析模块 UI 的问题。
- 材质编辑器:添加了在默认环境切换下删除环境节点之后缺少的更新
- 材质编辑器:未修改/已锁定的切换材质资源可能已在高级 UI 中更改
- 首选项:修复了存储背景设置中的颜色时发生崩溃的问题
- 光线跟踪:修复了线框渲染的问题
- 光线跟踪:修复了在磨砂金属中缺少粗糙纹理的问题
- 渲染:修复了降噪过滤器的“过滤并立即保存”按钮的问题
- 渲染:修复了在 MAC 上导入 Alias 铬合金标记的问题
- 渲染:如果选择了“灯光烘焙”选项,则在默认情况下“启用映色”会处于启用状态
- 场景图形:修复了“场景图形”菜单中的“添加文件”的问题
- 轮胎材质:修复了针对变换的壳节点的“从对象中获取值”的问题
- UI:修复了轮胎纹理操纵器的绿色控制柄更改轮廓宽度的行为
- UI:修复了 MAC 上的快捷方式一致性问题
- UI:修复了在灯光编辑器中重命名组的问题
- UI:修复了显示/隐藏切换快捷方式 CRTL+J (WIN)/CMD+J (MAC)
- UI:修复了在 OpenGL 中进度光标静态位置的问题
- UI:现在隐藏标记会取消选择标记
- Web 界面:修复了选择“流”时发生崩溃的问题。
- Web 界面:修复了从 Web 浏览器单击 VREDApp 时发生崩溃的问题
VREDDesign 2016 SP2(2015 年 5 月 26 日)
错误修复
- 资源管理器:修复了将嵌套的切换材质和/或多层材质作为资源保存时存在的问题
- 资源管理器:修复了在选定所有材质以便保存为资源的情况下切换材质及其包含的材质的保存问题
- 资源管理器:现在一次可以同时保存多个修改过的资源
- 摄影机:删除了 MAC 上摄影机编辑器中一个多余的符号
- 文件 IO:对于顶点缓存修复了平移问题
- 文件 IO:现在保存选定对象会记住路径名称
- GUI:修复了 MAC 上场景图形中的非 Retina 复选框
- 交互:修复了简单 UI 中重新捕获变量集后出现的热键
- 交互:修复了摄影机旋转期间切换材质的问题
- 本地化:修复了在韩语 MAC 操作系统上安装时的安装语言问题。
- 材质编辑器:将默认纹理模式更改为了三切面
- 材质:修复了从通过“保存选定对象”保存的文件导入时的环境导入
- 渲染队列:使用固定渲染尺寸不再导致渲染队列执行失败
- 变量:旧变量生成无用的切换材质
VREDDesign 2016 SP1(2015 年 4 月 24 日)
错误修复
- 资源管理器:修复了在执行“按名称将材质应用于场景”和“重新加载目录”之后出现的故障
- 资源管理器:修复了删除已在目录视图中展开子文件夹的文件夹时出现的故障
- 资源管理器:修复了在没有有效资源根的几何体覆盖几何体资源之后,几何体消失的问题
- 资源管理器:在加载材质资源期间,在将材质资源拖到场景中时,显示处于忙碌状态的光标
- 烘焙灯光和阴影:现在,白炽灯灯光不在烘焙时投射阴影。
- 克隆:复制粘贴不再创建克隆,而是创建重复项
- 群集:修复了群集模式 UI(Powerwall/显示群集)
- 连接器:修复了轴和剪切的同步问题
- 连接器:修复了当在变换编辑器中使用世界坐标时,变换值的同步问题
- 连接器:修复了在使用撤消/恢复时,变换的同步问题。
- 环境:修复了在打开底板之后,在使用“导出 Alpha 通道”进行渲染时在图像中可见的环境半球体
- 文件 IO:对于 FBX 文件上的材质修复了“使用 Alpha”
- 文件 IO:对于顶点缓存修复了平移问题
- 文件 IO:修复了所导入 FBX 文件的纹理中的 UV 重复问题
- 文件 IO:修复了具有版本索引的 Pro E 数据的导入问题
- 文件 IO:修复了在启用“不再询问”之后无法识别导入选项“放置在地面上”的问题
- 文件 IO:修复了在首选项中启用了“将对象放置在地面上”的情况下,通过双击打开 VPB 时遇到的问题
- 文件 IO:修复了要从 FBX 与与 Maya 对齐的顶点动画
- 交互:修复了在“动画演示摄影机更改”处于禁用状态时,对于右键单击两次缺少摄影机更改的问题
- 交互:不再能够更改锁定灯光的灯光类型
- 灯光编辑器:修复了选中“组”并修改值时发生崩溃的问题
- 灯光编辑器:修复了复制锁定灯光的图标
- 材质编辑器:向三切面纹理贴图 UI 中添加了边混合
- 材质编辑器:修复了在摄影机编辑器中启用了线框渲染时,材质预览变成线框的问题
- 材质编辑器:修复了在环境切换过滤器处于活动状态时,复选框状态出错的问题
- 材质:现在,OCS 和 X-Rite 材质资源在 VRED Design 中为“只读”
- OpenGL:修复了在隐藏几何体时,缺少阴影贴图更新的问题
- 渲染队列:现在,光谱渲染设置存储在渲染作业/质量预览设置中
- 渲染:修复了在线框渲染模式下,辅助可视化(操纵器、文本、测量等)渲染为线框的问题
- 渲染:修复了具有立体渲染的覆盖的显示问题
- 场景图形:提高了性能
- UI:向简单 UI 中添加灯光烘焙