Merci d'avoir téléchargé Autodesk® Mudbox® 2016.
Ce fichier Readme contient les informations les plus récentes concernant l'installation de Mudbox. Nous vous recommandons de lire l'intégralité de ce document avant de procéder à l'installation de Mudbox 2016. Vous pouvez l'enregistrer sur votre disque dur ou l'imprimer pour pouvoir le consulter ultérieurement.
Sommaire
| ID de défaut | Description |
| MDBX-5454 | Remove offline Installation help from the Mudbox 2016 installer |
| MDBX-5488 | Gesture doesn't work on N-Trig tablet. |
| MDBX-5602 | Pressing the F1 shortcut key opens up the Online Help
only on the Mudbox English version. |
| MDBX-5610 | Eat signal when quickly tapping buttons by using a tablet pen. |
| MDBX-5611 | Switching tool from grab brush, first sculpt stroke will black the mesh. |
| MDBX-5616 | Remove Softimage one-click menu. |
| MDBX-5642 | Extract/Transfer paint layers now use transparency pixel for blank UV area. |
| MDBX-5689 | Pinch brush does not work, as expected, when mesh is scaled |
| MDBX-5692 | Try other Autodesk Products link is redirected to a 404 page |
| MDBX-5728 | Error Support OS information on extracting dialog |
| ID de défaut | Description |
| MDBX-260 | La fonction Transférer les détails fonctionne mieux sur les objets de même taille ou plus grand que les maillages Mudbox par défaut. Si le transfert produit des artefacts sur le maillage cible, essayez d'augmenter les maillages source et cible pour qu'ils soient à la même taille que le maillage de la tête par défaut. |
| MDBX-292 | Lors de l'utilisation de l'option"Envoyer vers 3ds Max...", le changement d'unités entre 3ds Max et Mudbox peut entraîner des résultats inattendus. |
| MDBX-371 | Lorsque la quantité de données de texture dépasse la quantité de mémoire GPU disponible sur votre ordinateur et que l'option"Isoler en tant que Diffus" est activée pour une couche de peinture, la couleur des pinceaux d'effet passe temporairement en rouge. Solution : une fois le trait tracé, le pinceau applique correctement l'effet et le résultat est correct. Vous pouvez désactiver le moteur Gigatexel dans les préférences de rendu (ce qui désactive efficacement le tampon de peinture) et les pinceaux d'effet fonctionneront correctement. |
| MDBX-1203 | Si une courbe est en partie foncée sur un maillage (par exemple, si une partie de la courbe se trouve derrière un objet) et que vous utilisez l'option "Trait sur la courbe" avec le miroir activé, les résultats peuvent alors être incorrects. |
| MDBX-1400 | Lors de la création de couches TIFF d'entiers 16 bits dans Mudbox, celles-ci sont traitées et stockées comme des pixels à virgule flottante. Pour enregistrer des couches de peinture au format TIFF d'entiers 16 bits, vous devez d'abord les exporter en tant que telles. |
| MDBX-3990 | Avec certaines cartes graphiques NVIDIA, l'affichage peut être instable lorsque vous peignez des textures avec une résolution de 8K (8 192 x 8 192) si votre carte possède une mémoire graphique inférieure. |
| MDBX-4011 | Certains exemples de SDK ne peuvent pas compiler en raison de QHash. Solution : s'il existe une erreur de syntaxe avec les fichiers d'en-tête Qt lors de la compilation des exemples de SDK, le problème peut être résolu en ajoutant le sous-répertoire Qt correct à la déclaration #include. Par exemple, #include <QHash> deviendrait #include<QtCore\QHash>. |
| MDBX-4175 | Il peut y avoir des artefacts liés au déplacement de sommets autour de la ligne d'axe dans le résultat de retopologie, lorsque l'option "Détail sculpté" est activée dans Transférer vers le nouveau maillage, l'option "En fonction de l'axe" est activée dans Symétrie et l'option "A partir d'un côté de la source" est sélectionnée dans Transférer la sculpture/peinture. Ce phénomène est susceptible de se produire sur un maillage triangulaire. Dans ce cas, les triangles seront déplacés par rapport à la ligne d'axe si le maillage est subdivisé. Solution : utilisez le pinceau de lissage pour lisser ces artefacts manuellement. |
| MDBX-4274 | Les mouvements tactiles multipoints cessent de fonctionner avec le pilote Wacom 6.3.5-3. Solution : effectuez une mise à jour vers la version 6.3.6-w3 ou ultérieure de ce pilote. |
| MDBX-4400 | Sous Mac OS X, si vous utilisez l'option "Exporter le canal vers un fichier PSD" avec des maillages possédant des textures UV à recouvrement multiple et que les fichiers PSD concernés sont déjà ouverts dans Adobe Photoshop, ceux-ci risquent de ne pas être mis à jour correctement dans cette application. Pour éviter ce problème, activez l'option permettant de mettre à jour automatiquement les documents ouverts dans les préférences de Photoshop. |
| MDBX-4453 | Si le niveau du modèle source n'est pas le niveau actuel lors de l'extraction d'une texture, les couches de sculpture inférieures n'afficheront aucun détail. Solution : assurez-vous d'afficher le niveau de subdivision requis avant d'extraire la texture ou sélectionnez le niveau actuel dans la fenêtre Extraire les textures pour obtenir la bonne résolution. |
| MDBX-4454 | Le transfert de couches de peinture ne fonctionne pas correctement si des textures UV se chevauchent dans la cible et la source. |
| MDBX-4455 | Si vous utilisez un clavier autre que le clavier standard anglais américain, certains raccourcis clavier peuvent ne pas fonctionner. Solution : réglez la fonction IME sur "Anglais - Etats-Unis" lorsque vous utilisez Mudbox. Pour plus d'informations, consultez la documentation de votre système d'exploitation. |
| MDBX-4456 | Si l'option de peinture ou sculpture avec symétrie est activée, le résultat n'apparaîtra pas toujours sur le côté opposé. Vérifiez que vous avez désactivé l'option "Atténuation en fonction de l'angle de vue". |
| MDBX-4652 | Les couches de peinture avec une résolution de 8K ne sont pas prises en charge par les cartes Intel® HD Graphics. |
| MDBX-4654 | Mudbox peut détecter un problème d'espace mémoire GPU incorrect avec les cartes Intel® HD Graphics. Solution : si vous rencontrez des problèmes de performances au niveau des fonctions de peinture, définissez la quantité de mémoire GPU sur 512 Mo ou 1024 Mo à l'aide de la variable d'environnement MUDBOX_FORCE_GPU_RAM. |
| MDBX-4718 | La suppression de faces après la configuration PTEX peut endommager le fichier .ptx lors de l'exportation du canal au format PTX ou lors de l'extraction des textures à l'aide du type de texture Ptex. Solution : relancez la configuration PTEX du modèle. |
| MDBX-5129 | Si vous utilisez la carte Intel® HD Graphics Driver (version 15.28.20.3347), des artefacts de peinture de textures sont générés dans Mudbox. |
| MDBX-4814 | Lors de l'extraction d'une texture de déplacement à l'aide de l'option "Lisser les UV cible", vous risquez de ne pas obtenir de résultats de rendu dans Maya ou dans RenderMan de Pixar. Solution : avant l'extraction, subdivisez plusieurs fois le maillage basse résolution cible à l'aide du lissage UV (sauf si le maillage cible est déjà en haute résolution). Utilisez ensuite le niveau le plus élevé du maillage cible comme cible pour extraire les textures. |
| MDBX-5264 | Si vous définissez blendmode sur "Dissoudre", "Couleur plus sombre", "Couleur plus claire" ou "Lumière douce" pour la dernière couche de peinture d'un groupe de couches de peinture, le résultat après "Fusionner le groupe" risque d'être incorrect. Evitez d'utiliser ces valeurs blendmode pour la dernière couche de peinture d'un groupe. |
| ENCS-5551 | Mudbox ne parvient pas à faire correspondre un plan d'image Maya si l'attribut d'ajustement du seuil de résolution de la caméra Maya est défini sur des valeurs autres que "Horizontale" et que l'attribut de translation du film n'est pas nul. |
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