Autodesk ® Maya ® 2016 Extension 1 + Service Pack 4 をダウンロードしていただき、ありがとうございます。
この文書では、Autodesk Maya 2016 Extension 1 + Service Pack 4 に含まれる既知の制限事項、問題、および修正について説明します。本リリースをインストールする前に、このドキュメントを必ずお読みください。参照用にこの Readme をハード ディスクに保存するか印刷してください。
すべての Maya リリース ノートを表示するには、http://www.autodesk.co.jp/maya-release-notes にアクセスしてください。
サブサーフェス スキャタリングと屈折が StingrayPBS マテリアルでサポートされるようになりました。
サブサーフェス スキャタリング エフェクトを作成するには、まずオブジェクトを不透明に設定します。このためには、ShaderFX グラフで標準ベース(Standard Base)ノードを選択してブレンド モード(Blend Mode)を不透明(Opaque)に設定し、密度(Density)アトリビュートを使用してサブサーフェス スキャタリング エフェクトを調整します。
屈折を追加するには、まずオブジェクトを透明に設定します。このためには、ShaderFX グラフで標準ベース(Standard Base)ノードを選択してブレンド モード(Blend Mode)を透明(Transparent)に設定し、不透明度(Opacity)アトリビュートを使用して透明度を調整します。
シーン内の屈折を調整するには、屈折(Refraction)アトリビュートを 1 より大きい値に設定します。
Maya の新しい API の機能強化の詳細については、 の Maya 開発者ヘルプにある新機能/変更点のセクションを参照してください。
Maya Node ID ブロックまたは Tangent Types ID ブロックを http://mayaid.autodesk.io/ で登録できるようになりました。詳細については、http://www.autodesk.com/developmaya にあるツールとドキュメンテーションのアーカイブに関するセクションを参照してください。
Developer Kit は https://apps.exchange.autodesk.com/MAYA/en/Home/Index の Autodesk Exchange からオンラインで入手できます。
次の一覧は、本リリースで修正された問題に関する不具合番号と説明を示しています。
| 不具合番号 | 説明 |
|---|---|
| MAYA-59623 | This release includes the fix for the ATIL library ZDI security exploit. |
| アニメーション | |
| MAYA-51442 | Human IK controls drawn at incorrect location in Viewport 2.0 |
| MAYA-53445 | Playblast by setting is now respected when playblasting in real-time |
| MAYA-54788 | Standalone Maya can crash when attempting to use hardware accelerated skinning methods |
| MAYA-56345 | Spotlight manipulator can lock in Parallel Evaluation |
| MAYA-57221 | Animated UVs can be incorrect in Parallel Evaluation |
| MAYA-58204 | setKeyframe command applies values as expected |
| MAYA-58840 | Ensure that ATOM only import attributes with aliases once |
| MAYA-59349 | Aim constraints applied to cameras can be incorrect in Parallel Evaluation |
| MAYA-60034 | Hierarchies with animated visibility on the parent may be incorrect in Parallel Evaluation |
| MAYA-60152 | MFnAnim::addKeys no longer crashes when creating curves from API |
| MAYA-60296 | Ensure manipulation is correct when some dependencies aren't in the Evaluation Graph |
| MAYA-60759 | Fixed crash during evaluation in parallel mode |
| 相互運用性 | |
| MAYA-57975 | Enable FBX SDK 2016.1.2 |
| MAYA-60138 | When importing an fbx file, normals on skinned meshes are ignored |
| mental ray | |
| MAYA-57685 | Mental ray version is out of sync between the output window and the plug-in information |
| MAYA-59216 | Creating a mila_light or changing its parameters during an IPR session does not trigger an update |
| MAYA-59219 | Performance problem with IBL pre-baking |
| モデリング | |
| MAYA-53115 | scriptCtx -toolCursorType option now works correctly |
| MAYA-57982 | Deformable Mesh does not support self-intersecting polygons |
| MAYA-58703 | Type tool: Arial Black does not look like Arial Black at all |
| MAYA-59160 | Problem displaying history relationship on skinned mesh |
| nCloth | |
| MAYA-56601 | Unloading a reference to an nCloth with in-scene nConstraints crashes Maya |
| レンダリング | |
| MAYA-51842 | Cannot pan or zoom a docked Render View in the Hypershade after using specific scene |
| MAYA-53795 | UV Editor within Hypershade: cannot zoom / pan / select after opening some files |
| MAYA-54011 | Opening a scene saved with Hypershade open and minornodes enabled crashes Maya |
| MAYA-58277 | LookdevKit: Crash while connecting Color Composite node into bump2d |
| MAYA-58286 | Maya Hardware 2.0 renderer renders black if Hypershade is open |
| MAYA-59515 | Maya crashes when rendering with the Maya Hardware 2.0 renderer after closing all viewports |
| MAYA-59865 | Users would like to see motion blur pass(es) from MPassContext::passSemantics() |
| ShaderFX | |
| MAYA-50706 | StingrayPBS node global IBL texture paths can now be read from custom install locations |
| MAYA-59648 | Incorrect typing of ShaderFX parameters in FBX |
| Turtle | |
| MAYA-60557 | Turtle UI organization and usability fixes |
| ユーザ インタフェース | |
| MAYA-53251 | The ability to delete shortcuts in the Maya File Browser has been removed as it will delete the original folder instead |
| MAYA-57299 | Fixed potential crash caused by dragging nodes in the Outliner to edge of Outliner |
| ビューポート(Viewport) | |
| MAYA-43262 | Viewport 2.0 should not evaluate any shading nodes for wireframe/hidden objects |
| MAYA-47288 | Allow for MPxDrawOverride to be able to have a selection path when Viewport 2.0 selection is enabled |
| MAYA-49864 | Hold-Out objects turn to visible after selecting Show > None and then Show > Polygons |
| MAYA-52568 | Depth Peeling and fluids yield wrong display result in Viewport 2.0 |
| MAYA-54878 | Holdout shadows do not bleed color through |
| MAYA-55742 | OpenSubdiv Adaptive mode crashes with AMD and Intel GPUs |
| MAYA-58259 | Image plane disappears in Viewport 2.0 when holdout object's material is deleted |
| MAYA-58581 | Transparency/Draw order problems in Viewport 2.0 with image plane |
| MAYA-58838 | Allow MPxDrawOverride API to contribute drawing to post effects passes |
| MAYA-59556 | MFrameContext does not provide object type exclusions like M3dView |
| MAYA-60315 | rawfootPrint node in Developer Kit example still has depth of field effect although excludedFromPostEffects always returns true |
| XGen | |
| MAYA-56333 | XGen fails to save XGen data |
| MAYA-57002 | Maya crashes when playing a large scene in Evaluation Manager mode |
| MAYA-58515 | With parallel evaluation enabled, Maya crashes if an XGen patch is being deformed (Blend shape/Alembic node) when multiple guide based descriptions are bound to the mesh |
この製品のアンインストールおよびインストールに関する包括的な説明については、「Maya インストレーション ヘルプ」を参照してください。
本リリースの新機能については、Maya ヘルプを参照してください。
この製品のすべてのマニュアルおよび資料については、www.autodesk.co.jp/maya-docs を参照してください。
Maya の実行の認定ハードウェア(グラフィックス カードを含む)のリストについては、「オートデスク認定ハードウェア」を参照してください。
Maya サポートの詳細については、http://www.autodesk.co.jp/maya-ss を参照してください。
Maya を最初に起動すると、品質向上プログラム(CIP)(Customer Involvement Program (CIP))ダイアログ ボックスが表示されます。CIP への参加を選択すると、ご使用のシステムの設定に関する情報、最も頻繁に使用した機能、発生した問題、および製品の今後の方向性を決定する際に役立つその他の情報が Maya から自動的にオートデスクに送信されます。詳細については、http://www.autodesk.com/cip を参照してください。
製品のユーザから寄せられるカスタマ エラー報告(CER)によって、Maya の安定性を大幅に向上させることができます。大変お手数ですが、カスタマ エラー報告に入力し、エラー発生時に実行していた操作についてできるだけ多くの情報を含めていただけますようお願いいたします。これらの詳細情報によってカスタマ エラー報告の価値が非常に高まり、オートデスクの Maya エンジニアリング チームにとって有益な情報となります。
CER の詳細については、http://www.autodesk.com/cer を参照してください。
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