感谢您下载 Autodesk® Maya® 2015 Service Pack 3。
本文档描述了 Autodesk Maya 2015 Service Pack 3 中已知的限制、问题和修复。强烈建议您在安装软件之前阅读本文档。为便于参考,应该将本自述文件保存到硬盘驱动器或打印一份副本。
有关卸载和安装此产品的完整说明,请参见:Maya 安装帮助
若要了解有关此版本中新功能的信息,请参见:Maya 新特性
有关完整文档和资源的信息,请参见:www.autodesk.com/maya-docs
有关经过认证的硬件的信息,请参见:www.autodesk.com/graphics-hardware
有关 Maya 支持的详细信息,请参见:www.autodesk.com.cn/support
以下列表详细介绍了此版本中包含的修复,包含错误编号和相应说明。
| 错误编号 | 说明 |
| 动画角色 | |
| MAYA-39263 | Fixed an issue with blendShape DG evaluation |
| 动画常规 | |
| MAYA-38633 | Skinning : some vertices change position after skinning |
| MAYA-39722 | GraphEditor : file will not save after changing keys in graph editor |
| Bifrost | |
| MAYA-34091 | Collider : full DAG name not recognized, causing name clashing |
| MAYA-37475 | Bifrost : Address overwriting user caches |
| FBX | |
| MAYA-36106 | Update FBX SDK to version 2015.1 (see FBX Help for more information about this update) |
| 基础 | |
| MAYA-38274 | Fixed an issue with libc.so.6: version GLIBC_2.12 not found on Linux |
| MAYA-39444 | Update to OpenSSL 1.0.1h on Windows |
| 安装程序 | |
| MAYA-38601 | mental ray for Maya 2015 patch cannot be uninstalled correctly |
| MAYA-39064 | Speed up Maya 2015 patch install time |
| mental ray | |
| MAYA-35143 | Fixed the initial delay before first image when progressive rendering |
| MAYA-36872 | GPU cache deforming animation does not change during batch rendering |
| MAYA-38026 | Remove the little white frame when progressive rendering |
| MAYA-40003 | maya_volumefog default for refractions/reflections is off |
| MAYA-40039 | mayabase.lib missing from mentalray devkit 2015 |
| MAYA-40393 | createMentalRayQualityTab.mel triggers error about missing control |
| 多重表示 | |
| MAYA-35169 | Maya crashes when editing keys of scene assembly nodes / assets in channel box |
| 渲染 | |
| MAYA-36887 | Fixed a crash when opening a legacy scene with mental ray area light |
| MAYA-37004 | MPxShaderOverride not always consolidating |
| MAYA-38304 | Transparent instances are being drawn twice in the legacy pipeline |
| MAYA-39524 | Allow for API access to shared QGLWidget to allow customer widgets to share GL contexts |
| XGen | |
| MAYA-39003 | Fixed an issue with soft selection not working on guides |
| MAYA-34137 | Add support for xgen_ptex_lookup, xgen_hair_length_mapping, xgen_root_tip_color_blend shaders, providing more control in customizing the XGen hair shader |
以下部分介绍有关此版本的限制和解决方法(如果适用)。
| 错误编号 | 说明 |
| Bifrost | |
| MAYA-32190 | 由于视口限制以及某些库缺失,视口网格着色器不同于 birostLiquidMaterial 的 MR 渲染。视口不支持漩涡,且漫反射权重重映射处理方式不同。 |
| MAYA-32763 | 主体素大小的默认值 0.5 可能太小,无法在特定比例以下的某些发射网格上生成体素,包括基本体。例如,不会为 radius=1 的默认 polySphere 生成体素。 解决方法:若要生成体素,请减小主体素大小或增加球体的大小。 |
| MAYA-32869 | 当启用预备运行时,将在批渲染期间反复评估 Bifrost 场景。 解决方法:禁用预备运行。 |
| MAYA-33411 | Bifrost:壳和实体需要不同的厚度。 发射器的默认厚度为 0。该值适合于实体,但对于壳而言,这将不会产生结果。必须至少设置为 1。 对于碰撞对象,默认厚度设置为 1。该值适合于实体,但对于壳而言,即使在高分辨率下,这也将导致穿透液体。必须至少设置为 2。 |
| MAYA-33644 | Bifrost:生成的模拟运动似乎不正确,看起来是由碰撞对象转换厚度导致的。 即使粘滞设置为零,流体也会对曲面张力类型行为做出反应。 |
| MAYA-33722 | Bifrost:内部粒子密度需要将最小限制硬设置为 1。 |
| MAYA-33828 | 目前,不支持设置 bifrostLiquidContainer 上发现的关键帧属性。 |
| MAYA-34114 | 即使在“Bifrost 形状”(Bifrost Shape)中禁用了粒子和体素显示,Bifrost 仍会进行渲染。 解决方法:隐藏 Bifrost 对象(设置 visibility=off)。 |
| MAYA-34177 | 默认的最大粒子视口显示数设置为 100 万。这将对更高分辨率的模拟创建重复外观模式。鉴于图形卡的限制,可以增加数量以获得更精确的模拟表示。 |
| MAYA-34338 | 某些网格碰撞对象会使 Maya 崩溃。 |
| MAYA-34412 | 自交附加网格无法发射 Bifrost 粒子。 |
| 缓存表示 - Alembic | |
| MAYA-39350 | 当通过 gpuCache 和 Alembic 导入器进入导入时,由 Alembic 1.5.4 导出的 Alembic 缓存可能会使 Maya 2013 (Alembic 1.0.4) 和 Maya 2013.5 (Alembic 1.0.5) 崩溃。这是一个向前兼容性问题。Alembic 仅保持向后兼容性,但不保持向前兼容性。 |
| 缓存表示 - 烘焙的几何体 | |
| MAYA-31013 | 如果尝试导入 GPU 缓存,Maya 将在 Windows 远程桌面会话期间崩溃。 解决方法: 1. 在主机系统上,将 Viewport 2.0 设置为工作区的默认渲染器。 不能使用客户端执行此操作。 2. 使用客户端访问主机系统上的 Maya。 |
| 基础 | |
| MAYA-30309 | OSX 10.9:热盒和标记菜单在双屏幕设置的第二个屏幕上不起作用。 解决方案: 在“系统”首选项 >“任务控件”>“显示具有单独空间”(System preferences > Mission Control > Displays have Separate Spaces)下, 取消选中“显示具有单独空间”选项。此操作会将 OSX 工作区的行为设置回其在 10.9 之前的行为方式。 |
| MAYA-38390 | 问题:在 OSX 上,Apple Magic Mouse 鼠标可能会导致 Maya 意外崩溃。 解决方法:应使用其他类型的鼠标。 |
| 安装程序 | |
| MAYA-20117 | 在干净的 Windows 8 计算机上安装失败,显示有关 Internet 连接的消息。 解决方法:在 Windows 命令 Shell (CMD.EXE) 中, 键入 gpedit.msc,然后按 Enter 键。 将打开“本地组策略编辑器”。 选择“本地计算机策略”>“计算机配置”>“管理模板”>“系统”(Local Computer Policy > Computer Configuration > Administrative Templates > System)。 在系统类别中,查找并双击策略设置:“指定可选组件安装和组件修复的设置”。 在打开的设置中,选中“启用”,然后在“选项”下,选中“直接联系 Windows 更新以下载修复内容而不是 WSUS”。 然后,从 Microsoft 网站下载并安装 .NET 3.5。 Maya 现在应可以安装,且不会卡在 .NET 3.5 部分,也不会返回指示没有 Internet 连接的错误。 |
| 本地化 | |
| MAYA-18046 | 如您在简体中文环境中运行 Maya,则可以使用 Ctrl + Shift + 空格键热键在当前面板的标准视图和全屏视图之间切换。 |
| MAYA-28299 | XGen 不支持大写 ASCII 字符和双字节字符的文件名或文件路径。 作为解决方法,用户应: - 在 Windows 中使用小写 ASCII 用户名安装 Maya 2014 Extension - 避免将 Maya 安装在具有大写 ASCII 字符和双字节字符的自定义位置 - 避免保存或打开具有大写 ASCII 字符和/或双字节字符的场景名称 |
| 多重表示 | |
| MAYA-19686 | 如果场景集合节点具有代理,则该节点无法处理好文件引用表示 |
| MAYA-20004 | 在加载包含纹理对象的场景集合时,属性编辑器的纹理样例预览将显示断开的样例图标(红色 X)。 解决方法:不进行预览。 或者 在“Maya 首选项”(Maya Preferences)窗口、“显示”(Display)类别中,将样例的最大分辨率设置为大于估计纹理大小的值。 |
| MAYA-21565 | 当前处于激活状态的工具(移动、旋转、缩放等)操纵器控制柄焦点会在进行场景集合表示切换时丢失。 |
| MAYA-21592 | 尝试在复杂场景集合的场景(1000 的 - 10,000 个对象)中打开名称空间编辑器时,Maya 将在不确定的时间内卡住,直到已加载名称空间内容。建议不要将名称空间编辑器工作流用于复杂场景集合的场景。 |
| MAYA-22055 | 使用带有 MFnAssembly 的 python() MEL 命令可能会使 Maya 崩溃 |
| MAYA-22088 | 编辑引用/场景集合引用后,撤销操作不能完全清除所做的编辑。 解决方法:使用移除编辑功能,移除清空零编辑。 |
| MAYA-22191 | 目前不支持将场景集合的场景文件表示附加到运动路径。 |
| MAYA-22211 | 混合变形用于创建集合成员和其他对象之间的混合时,无法正常使用。 |
| MAYA-22222 | 场景集合的场景表示对象用作驱动程序时,当前不支持“设置受驱动关键帧”(Set Driven Key)工作流。 |
| MAYA-22361 | 场景集合不支持角色集。 |
| MAYA-22410 | 删除连接到 SA 引用的动画曲线可能会生成不正确的编辑。 |
| MAYA-22446 | 在场景集合上,导入设置受驱动关键帧数据的 ATOM 失败。 |
| MAYA-22643 | 从集合引用节点断开父子关系表示将导致已断开父子关系的节点在大纲试图中显示两次。 |
| 渲染 | |
| MAYA-16289 | DirectX 11 Shader 属性编辑器下的“双面照明”(Double Sided Lighting)选项处于启用状态时,由负缩放引起的背面多边形可能会变为黑色。 解决方法:负缩放后应当反转法线。 |
| MAYA-18501 | 在叠加渲染模式中运行场景视图时,可能无法覆盖渲染器。 例如,从 devkit 运行 marqueeTool 时,执行 marqueeTool 插件后,将进入叠加渲染模式。然后,如果尝试覆盖渲染器(通过“渲染器”(Renderer)菜单切换到自定义渲染器),即使已选中自定义渲染器单选按钮,平视显示仪仍然指示 Viewport 2.0。 要解决此问题,请通过翻滚摄影机刷新场景视图。 |
| MAYA-23695 | saveImage 命令针对着色对象不按预期进行工作。 若要解决此问题,您可以执行以下脚本抓拍当前场景视图的快照并在您的项目目录的 \images 目录中将其保存为 endSnap.jpg 文件。 对于默认视口和 Viewport 2.0,都可以使用此解决方法。 tring $ws=`workspace -q -fullName`"; evalDeferred "string $wsp=$ws + \"/images\""; evalDeferred "sysFile -makeDir $wsp"; evalDeferred "string $wspf = $wsp + \"/endSnap.jpg\""; evalDeferred "refresh -cv -fe \"jpg\" -fn $wspf;"; |
| MAYA-24576 | 将深度剥离选作 Viewport 2.0(在硬件 2.0 渲染器 2.0 设置窗口中)的透明度算法时,MSAA 只对不透明对象有效,而对透明对象无效。 |
| MAYA-30655 | 对于具有 nCloth 的场景,如果多次执行以下命令: 1."currentTime n1" 2."runup -mxf n2" Viewport 2.0 无法达到帧 n2;相反,它始终保持在帧 n1。 |
| MAYA-30985 | 当背面消隐和 GPU 实例化启用时,负缩放的对象可能在 VP2 中显示不一致的消隐结果。目前为止,解决方法是暂时关闭 VP2 选项对话框中的“GPU 实例化”(GPU instancing)。 |
| MAYA-35665 | 用于 1800M 的旧版驱动程序可能导致 Maya 崩溃。 解决方法:请更新为较新的驱动程序。 |
| 编写 Python 脚本 | |
| MAYA-17358 | "os.path.expanduser()" 在 Windows 的 GUI 上时返回不同结果。 解决方法: 1) 在 mayapy 中初始化 Maya 环境。 导入 maya.standalone maya.standalone.initialize() 现在 os.path.expanduser() 将在 mayapy 中返回相同的值,与在 Maya 中一样。 2) 在启动 Maya 之前,设置主页环境变量。无论您将其设置为何值,都将由 os.path.expanduser() 在 Maya 和 mayapy 中使用。 |
| UI 架构 | |
| MAYA-7804 | 无法将 Ctrl-W 热键指定给 Maya 功能。其将保留。 |
| UI 常规 | |
| MAYA-1688 | 脚本编辑器中自动完成的 Python 命令将在 Python 特性块内部运行代码,不仅会返回功能/特性列表,还会实际运行特性本身。在脚本编辑器中点击返回以接收并填充功能/特性时也是如此。 |
| XGen | |
| MAYA-23962 | XGen 与合并的网格不兼容。 |
| MAYA-28065 | XGen:成束预览刷新问题 如果更改成束贴图后预览显示不精确,请再次按下预览。 |
| MAYA-35042 | 如果已安装 Fabric Engine 插件,加载 Xgen 可能会使 Maya 崩溃。 解决方法:重命名 Fabric Engine 安装目录下的 PySide 文件夹。 |
| MAYA-36215 | Xgen 管状体修饰需要管状体以冻结变换 |
| MAYA-37306 | 请勿在 Mac 的 XGen 项目名称中使用空格。 |
| MAYA-37969 | Xgen 及其绑定的几何体必须在相同名称空间中。不支持导入不同名称空间中同一几何体上的 XGen 描述或集合。 |
| MAYA-39333 | 尚不支持 Xgen 控制导向软选择衰减颜色。 |
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