Autodesk Maya 2015 Extension 发行说明 

感谢您下载 Autodesk® Maya® 2015 Extension。

本文档描述了此版本中已知的限制、问题和修复。强烈建议您安装此版本前阅读本文档。为便于参考,应该将本自述文件保存到硬盘驱动器或打印一份副本。


重要安装说明:


对于依赖 LiveUpdate 的用户,您将自动置于此版本。


有关卸载和安装此产品的完整说明,请参见:Maya 安装帮助

若要了解有关此版本中新功能的信息,请参见:Maya 新特性

有关完整文档和资源的信息,请参见:www.autodesk.com/maya-docs

有关经过认证的硬件的信息,请参见:www.autodesk.com/graphics-hardware

有关 Maya 支持的详细信息,请参见:www.autodesk.com.cn/support

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以下列表详细介绍了此版本中包含的修复,包含错误编号和相应说明。

Service Pack 1

此版本提供 OpenSSL 更新,解决了 Heartbleed 安全漏洞。

以下列表详细介绍了其他修复,包含错误编号和相应说明。

错误编号 说明
动画常规  
MAYA-35912 Fixed a crash when switching from vertex to object view with IK spline handle selected
MAYA-36199 Geodesic Voxel Binding : Fix smoothing due to errors in one-ring vertex neighborhood
MAYA-36359 Maya's auto-connecting "inverseScale" attribute of joints when they get parented is problematic
Bifröst  
MAYA-33464 Bifröst: Submitting more frames after stopping BGC ruins the simulation and timeline display
MAYA-33541 Bifröst: "Stop" button creating gap in scratch cache
MAYA-33615 Bifröst: startFrame doesn't appear in the Channel Box
MAYA-34373 BifröstLiquid mental ray framebuffers don't render (affects render passes support)
MAYA-34834 Bifröst Scratch Cache lost when going back to first frame with animated parameter
MAYA-35064 Bifröst shader doesn't render with alpha
MAYA-35142 Bifröst liquid shader is missing the swatch in the Attribute Editor
MAYA-35524 Bifröst: Loading a scene with user cache needs to go to frame 1 to read the cache
MAYA-36953 Add Help Table Entries to Bifröst option windows
MAYA-37253 Fixed a random crash when rendering mental ray swatch after new scene
文件引用  
MAYA-36023 Export Selected is not retaining unloaded reference information
FileIO Maya  
MAYA-36578 gzipped files incorrectly get renamed upon resaving existing scenes
基础  
MAYA-34909 Fixed a crash when deleting a group of nodes
mental ray  
MAYA-21070 mental ray IBL Emit Light is much darker in IPR versus Render Current Frame (fixed on Mac and Linux only)
MAYA-34280 XGen: Cannot Render Dense Hair with mental ray
MAYA-35098 mila: reordering layers with bump or weight connection is broken (fixed on Mac and Linux only)
MAYA-35306 mental ray ptex shader: additional parameters for hair rendering are ignored (fixed on Mac and Linux only)
MAYA-35749 mental ray builtin_object_light missing from 2015 release (fixed on Mac and Linux only)
MAYA-36068 Some mental ray shader nodes saved in .mb files are not compatible between 2014 and 2015 (fixed on Mac and Linux only)
建模  
MAYA-24165 Fixed a crash with (polyengine - TvertexEdgeIterator - next)
MAYA-32504 Performance improvements for setting component creasing values on large meshes
渲染  
MAYA-30867 In Viewport 2.0, default or scene lighting is applied to the shader during weight painting instead of flat shading like the standard viewport
MAYA-30877 Joint drawing in Viewport 2.0 is slower than it was in Maya 2014 or in the Legacy Default Viewport
MAYA-34403 Viewport 2.0 shows incorrect active trim edges on NURBS with trimmed islands
MAYA-34870 Noise shader fails on Mac OS X in Viewport 2.0
MAYA-35711 Viewport 2.0 Settings UI doesn't reset on File > New: appears out of sync
MAYA-36035 Viewport 2.0: Alpha doesn't work in many TIFF files on Mac OS X
MAYA-36607 Depth Peeling only: Particle sprite and transparent geometry disappear in Viewport 2.0
MAYA-36827 Fixed a joint local axis issue
MAYA-36980 Fixed a crash when zooming in/out the camera after importing the nParticle example
编写 Python 脚本  
MAYA-34628 Using the Python API function maya.api.OpenMaya.MFnComponentListData.length() crashes maya
MAYA-36024 mayapy crashes on Mac 10.9 with interactive input in the prompt
UI 常规  
MAYA-35251 HUD buttons no longer working in Maya 2014/2015
XGen  
MAYA-32377       XGen: Tube Groom is slow
MAYA-35343       XGen: Object Shadow by directional lights disappear when adding description
MAYA-36904       XGen: mental ray is too slow where rendering patches with a lot hair and a lot of faces

Service Pack 2

错误编号 说明
动画常规  
MAYA-18743 AnimLayers : Command does not return unique names when queried
MAYA-35713 Fixed a crash when loading some Maya 2013 files
Bifröst  
MAYA-34435 Cannot perform render layer override on any Bifrost nodes
MAYA-36566 Bifrost: Scratch cache is affecting Batch with User Cache
MAYA-36704 Bifrost voxel display displays incorrectly with anomalies in wireframe mode.
MAYA-38193 bifrostLiquidMaterial renders black
缓存表示 - 烘焙的几何体  
MAYA-35582 Graphic card info cannot be detected correctly by gpuCache on the new Mac Pro
FileIO Maya  
MAYA-37309 MPxFileTranslator cannot resolve URI paths
mental ray  
MAYA-37089 Mental Ray IBL: IPR doesn't update automatically when changing the "emit light" features
MAYA-37371 Deleting single layer in mila_material AE interface causes error
建模  
MAYA-24623 Insert Edge Loop in Multi-Cut and Quad Draw does not always work correctly
MAYA-26003 If a shape node is named the same as a default camera name (top, side, persp, front) changing to that camera view via the Hotbox creates a new camera
MAYA-31834 Quad Draw, Relax Border Vertices - Shift+MMB drag in area of mesh which doesn't include border vertices will crash
MAYA-33650 Quad Draw fill hole function can sometimes create polys with inverted normals
MAYA-33753 Multi-Cut Slice Tool results are not always correct
MAYA-34671 Files that contain meshes with their tangent space coordinate system set to left-handed don’t re-load properly back into Maya
MAYA-35385 UV texture Editor, Image Range is not working correctly
MAYA-35789 In some cases material assignments are missing after bevel
MAYA-35795 Edit Mesh ->Duplicate options is missing
MAYA-35982 Maya may crash turning on Smooth Mesh Preview (3 key) when the Subdivision Method is OpenSubdiv and a UV Set named “map11” is present
MAYA-37327 MFnMesh getClosestPoint fails without accelerator
MAYA-37420 Some runtimeCommands incorrectly expose variables at a global scope, and those variables can't have their type changed
MAYA-37703 Breaking the connection between a texture node and a displacement node on a mesh using OpenSubDiv method may cause crash
渲染  
MAYA-34377 Image Plane - attribute change display issue (default renderer)
MAYA-36298 Viewport 2 with large models causes graph editor slowdown
MAYA-36713 Renaming Paint Effects stroke node breaks visibility in VP2.0
MAYA-38044 Crashing with MacPro AMD 500/700 with Softmodification in VP 2.0
UI 属性编辑器  
MAYA-32418 AE errors occur when 'short' node name is not unique
MAYA-36994 Can't drag and drop connections onto torn off/copied tab of Attribute Editor anymore
UI 常规编辑器  
MAYA-9496 Fixed an issue with channelBox -attrColor and -attrBgColor flags not being supported
XGen  
MAYA-35663 XGen: Can't Motion Blur with mental ray 3.12.1.12
Service Pack 3
错误编号 说明
动画角色  
MAYA-39263 Fixed an issue with blendShape DG evaluation
动画常规  
MAYA-38633 Skinning : some vertices change position after skinning
MAYA-39722 GraphEditor : file will not save after changing keys in graph editor
Bifrost  
MAYA-34091 Collider : full DAG name not recognized, causing name clashing
MAYA-37475 Bifrost : Address overwriting user caches
FBX  
MAYA-36106 Update FBX SDK to version 2015.1 (see FBX Help for more information about this update)
基础  
MAYA-38274 Fixed an issue with libc.so.6: version GLIBC_2.12 not found on Linux
MAYA-39444 Update to OpenSSL 1.0.1h on Windows
安装程序  
MAYA-38601 mental ray for Maya 2015 patch cannot be uninstalled correctly
MAYA-39064 Speed up Maya 2015 patch install time
mental ray  
MAYA-35143 Fixed the initial delay before first image when progressive rendering
MAYA-36872 GPU cache deforming animation does not change during batch rendering
MAYA-38026 Remove the little white frame when progressive rendering
MAYA-40003 maya_volumefog default for refractions/reflections is off
MAYA-40039 mayabase.lib missing from mentalray devkit 2015
MAYA-40393 createMentalRayQualityTab.mel triggers error about missing control
多重表示  
MAYA-35169 Maya crashes when editing keys of scene assembly nodes / assets in channel box
渲染  
MAYA-36887 Fixed a crash when opening a legacy scene with mental ray area light
MAYA-37004 MPxShaderOverride not always consolidating
MAYA-38304 Transparent instances are being drawn twice in the legacy pipeline
MAYA-39524 Allow for API access to shared QGLWidget to allow customer widgets to share GL contexts
XGen  
MAYA-39003 Fixed an issue with soft selection not working on guides
MAYA-34137 Add support for xgen_ptex_lookup, xgen_hair_length_mapping, xgen_root_tip_color_blend shaders, providing more control in customizing the XGen hair shader
Service Pack 4
错误编号 说明
API
MAYA-23312
Undoing move, rotate, and scale commands on custom MPxTransform gives wrong rotation
动画角色
MAYA-39263
Regression in blendShape evaluation that occurred during certain complex connection scenarios
动画常规  
MAYA-38927
Connection between the weightList from a custom node to a skinCluster node did not evaluate
MAYA-41324
mental ray batch did not properly render blend shape animation
MAYA-41949
ATOM: Importing time range and replacing with different start/end time does not import correctly
基础  
MAYA-38390
Maya crashes often with Apple Magic mouse
mental ray  
MAYA-42100 mental ray batch render hangs on Mac OS X
MAYA-42097 Mac Mavericks (10.9) crashes on mental ray Render View render (Render Current Frame)
MAYA-42101 mental ray caching issues when rendering with TIFF textures with miLocal attribute set to on
MAYA-41206 mental ray BSP2 significantly slower than old BSP for some scenes
建模  
MAYA-34136 UV Distortion shader displays white when Smooth Mesh Preview and OpenSubdiv are used
MAYA-35220 Modeling Toolkit Symmetrize doesn't work with certain meshes and produces error: Symmetry seam is non-planar
MAYA-35222 Modeling Toolkit Symmetrize works only in world space
MAYA-35420 Cannot move or scale certain images in UV Texture Editor after enabling Use Image ratio
MAYA-36405 Boolean operation creates an extra color set (ColorRGBA)
MAYA-37872 UV Distortion Shader display isn't smooth shaded in viewport with OpenSubdiv method
MAYA-38041 Selection by component type will select occluded objects
MAYA-38450 Preselection Highlighting will highlight components on obscured meshes
MAYA-39197 Preselection highlighting doesn't work well with components that have been moved
MAYA-40606 Selecting faces with drag selection doesn't work correctly if faces have been rotated
MAYA-40860 Paint Color on Vertex tool used across multiple meshes may cause crash
MAYA-41305 When in Viewport 2.0, turning on checkered tiles or UV distortion display in the UV Texture Editor will cause a crash if a custom material is assigned
MAYA-41591 Create Quad Draw dots, then switch to four pane layout may cause crash
MAYA-41792 With certain files that have UV linking, loading a PSD file into a psdFileTex node may cause memory leak and crash
渲染  
MAYA-41190 Hypershade: Create > Color Utilities and Create > Scalar Utilities menus are missing
MAYA-40955 Alpha channel not respected when file texture mapped to sprite particle
MAYA-40215 When Two Sided Lighting is off, negatively-scaled objects shouldn't display black
MAYA-42203 MSceneRender::mClearOperation behaves differently in Maya 2015 than in Maya 2014
MAYA-41890 Viewport 2.0 light distance limit
MAYA-39973 viewImageBlitOverride crashes Maya
MAYA-40425 Ramp texture is slow during change/update
UI:Hypergraph  
MAYA-18625 Some nodes on Hypergraph (Hierarchy mode) with Freeform Layout and Schematic Orientation disappear
XGen  
MAYA-40669 XGen: corrupt file causes crash on scene load
MAYA-41475
XGen bounding box for motion not set correctly when rendering with motion blur in mental ray
MAYA-41835
Fixed crashes related to rendering XGen with motion blur in mental ray
MAYA-42349
Motion blur does not work correctly for XGen Descriptions with AnimWire modifiers


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以下部分介绍有关此版本的限制和解决方法(如果适用)。


错误编号 说明
Bifrost  
MAYA-32190 针对 BifrostLiquidMaterial 的 mental ray 渲染与视口不匹配。视口不支持漩涡,且 mental ray 以不同的方式处理漫反射权重重映射。
MAYA-32763 主体素大小的默认值 0.5 可能太小,无法在特定比例以下的某些发射网格上生成体素,包括基本体。例如,不会为 radius=1 的默认 polySphere 生成体素。

解决方法:若要生成体素,请减小主体素大小或增加球体的大小。
MAYA-32869 当启用预备运行时,将在批渲染期间反复评估 Bifrost 场景。
解决方法:禁用预备运行。
MAYA-33644 Bifrost:生成的模拟运动似乎不正确,看起来是由碰撞对象转换厚度导致的。
即使粘滞设置为零,流体也会对曲面张力类型行为做出反应。
MAYA-33828 目前,不支持设置 bifrostLiquidContainer 上发现的关键帧属性。
MAYA-34114 即使在“Bifrost 形状”(Bifrost Shape)中禁用了粒子和体素显示,Bifrost 仍会进行渲染。

解决方法:隐藏 Bifrost 对象(设置 visibility=off)。
MAYA-34177 默认的最大粒子视口显示数设置为 100 万。这将对更高分辨率的模拟创建重复外观模式。鉴于图形卡的限制,可以增加数量以获得更精确的模拟表示。
MAYA-34412 自交附加网格无法发射 Bifrost 粒子。
缓存表示 - 烘焙的几何体  
MAYA-31013 如果主机系统没有将 Viewport 2.0 设置为默认的渲染器,则在 Windows 远程桌面会话过程中导入 gpu 缓存会导致崩溃。
颜色管理(Color Management)  
MAYA-35118 当您在“首选项”(preferences)窗口中启用或禁用颜色管理时,或在 Viewport 2.0 处于包含多个带纹理的对象的纹理着色模式下启用或禁用“使用 OCIO 配置”(Use OCIO Configuration)时,可能会有明显的延迟。
MAYA-38980 当使用颜色滴管工具拾取 Viewport 2.0 或渲染视图外的颜色时,对于正在查看的使用 3D LUT 进行的变换,不能应用反向变换。这包括 ACES RRT 查看变换,以及任何使用 3D LUT 的 OCIO 或用户变换。
MAYA-39068
保存/重新加载包含油性铅笔的场景时,会显示“颜色管理”(Color Management)警告消息。可以安全地忽略此警告。
MAYA-40567
mental ray Satellite 当前不支持颜色管理。没有解决方法。
MAYA-41487 如果颜色管理策略存在,它将覆盖 OCIO 环境变量。若要解决此问题,请清除颜色管理首选项中的用户策略字段“从 XML 文件中导出或加载颜色管理首选项”(Export or Load Color Management Preferences from XML File)。
MAYA-41781
将文件纹理连接到 mia_material_x_passes 可能会导致颜色管理错误出现在 Maya 控制台中。这些可以安全地忽略。
MAYA-42107 在 Maya 2015 Extension 1 中,不对从 FBX 文件打开或导入的带纹理场景进行颜色管理。
MAYA-42141
在“首选项”(Preferences)窗口中单击“编辑 > 还原默认设置”(Edit > Restore Default Settings)时,颜色管理设置不会恢复为默认值。
MAYA-42244 添加用户定义的变换,然后编辑变换,不会更新 Maya 使用的用户变换。移除变换并重新添加它不能解决此问题。移除的用户变换不会完全从 Maya 中移除;因此,下次创建的变换如果同名,Maya 仍使用上一个用户变换。
解决方法:使用其他名称重新添加更新的变换。
MAYA-42503
当前,使用其他主机的 mental ray Standalone 当前不支持颜色管理。没有解决方法。
FBX

MAYA-40051 您可以将 Maya 变换节点的自定义属性导出到 FbxNode 用户特性。但是,无法将 Maya 形状节点的自定义属性(如,网格节点)导出到 FbxGeometry。这是因为 FbxGeometry 当前不支持用户特性。

FBX 不支持导出每个 Maya 属性,例如 SmoothDrawType 或 ShaderFX 基本体变量节点属性。

如果 FBX 插件在导出时遇到一个不支持的属性,它会在重新导入时将该属性重置为其默认值。
基础  
MAYA-30309 OSX 10.9:热盒和标记菜单在双屏幕设置的第二个屏幕上不起作用。

解决方案:
在“系统”首选项 >“任务控件”>“显示具有单独空间”(System preferences > Mission Control > Displays have Separate Spaces)下,
取消选中“显示具有单独空间”选项。此操作会将 OSX 工作区的行为设置回其在 10.9 之前的行为方式。
本地化  
MAYA-18046 如您在简体中文环境中运行 Maya,则可以使用 Ctrl + Shift + 空格键热键在当前面板的标准视图和全屏视图之间切换。
MAYA-28299 XGen 不支持使用本地化字符(即大写 ASCII 字符和双字节字符)的文件名或文件路径。
解决方法是,用户应避免使用本地化的用户名。
建模

MAYA-39967 Opensubd(统一或自适应):如果网格绑定到骨架,纹理显示可能不正确。
解决方法:使用 Maya Catmull-Clark 细分方法。
多重表示  
MAYA-20004 在加载包含纹理对象的场景集合时,属性编辑器的纹理样例预览将显示断开的样例图标(红色 X)。
解决方法:不进行预览。
或者
在“Maya 首选项”(Maya Preferences)窗口、“显示”(Display)类别中,将样例的最大分辨率设置为大于估计纹理大小的值。
MAYA-21592 尝试在复杂场景集合的场景(1000 的 - 10,000 个对象)中打开名称空间编辑器时,Maya 将在不确定的时间内卡住,直到已加载名称空间内容。建议不要将名称空间编辑器工作流用于复杂场景集合的场景。
MAYA-22088 编辑引用/场景集合引用后,撤销操作不能完全清除所做的编辑。
解决方法:使用移除编辑功能,移除清空零编辑。
MAYA-22191 目前不支持将场景集合的场景文件表示附加到运动路径。
MAYA-22211 混合变形用于创建集合成员和其他对象之间的混合时,无法正常使用。
MAYA-22222 场景集合的场景表示对象用作驱动程序时,当前不支持“设置受驱动关键帧”(Set Driven Key)工作流。
MAYA-22361 场景集合不支持角色集。
MAYA-22446 在场景集合上,导入设置受驱动关键帧数据的 ATOM 失败。
分析器  
MAYA-37359
分析器 -instrumentMel 标志当前不支持使用递归 MEL 程序。
MAYA-40624 仅限 Mac OS X:“高级”(Advanced)搜索对话框(“编辑 > 查找”(Edit > Find))始终在“分析器”(Profiler)窗口后面显示。
渲染  
MAYA-16289 DirectX 11 Shader 属性编辑器下的“双面照明”(Double Sided Lighting)选项处于启用状态时,由负缩放引起的背面多边形可能会变为黑色。
解决方法:负缩放后应当反转法线。
MAYA-24576 将深度剥离选作 Viewport 2.0(在硬件 2.0 渲染器 2.0 设置窗口中)的透明度算法时,MSAA 只对不透明对象有效,而对透明对象无效。
MAYA-30985 当背面消隐和 GPU 实例化启用时,负缩放的对象可能在 VP2 中显示不一致的消隐结果。目前为止,解决方法是暂时关闭 VP2 选项对话框中的“GPU 实例化”(GPU instancing)。
MAYA-35665 用于 1800M 显卡的旧版驱动程序可能导致 Maya 崩溃。
解决方法:请更新为较新的驱动程序。
MAYA-42491
如果您注意到在“旧版默认视口”(Legacy Default Viewport)中播放动画时,平视显示仪中的帧速率无法读取,请切换到 Viewport 2.0。
编写 Python 脚本  
MAYA-17358 "os.path.expanduser()" 在 Windows 的 GUI 上时返回不同结果。

解决方法:
1) 在 mayapy 中初始化 Maya 环境。

导入 maya.standalone
maya.standalone.initialize()

现在 os.path.expanduser() 将在 mayapy 中返回相同的值,与在 Maya 中一样。

2) 在启动 Maya 之前,设置主页环境变量。无论您将其设置为何值,都将由 os.path.expanduser() 在 Maya 和 mayapy 中使用。
UI 常规  
MAYA-1688 脚本编辑器中自动完成的 Python 命令将在 Python 特性块内部运行代码,不仅会返回功能/特性列表,还会实际运行特性本身。在脚本编辑器中点击返回以接收并填充功能/特性时也是如此。
XGen  
MAYA-23962 XGen 与合并的网格不兼容。
MAYA-28065 XGen:成束预览刷新问题
如果更改成束贴图后预览显示不精确,请再次按下预览。
MAYA-35042 如果已安装 Fabric Engine 插件,加载 Xgen 可能会使 Maya 崩溃。
解决方法:重命名 Fabric Engine 安装目录下的 PySide 文件夹。
MAYA-36215 Xgen 管状体修饰需要管状体以冻结变换
MAYA-37306 Mac OS X:项目名称不支持空间。
MAYA-37969 Xgen 及其绑定的几何体必须在相同名称空间中。不支持导入不同名称空间中同一几何体上的 XGen 描述或集合。



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