Autodesk Maya 2015 リリース ノート

Autodesk® Maya® 2015 をダウンロードしていただき、ありがとうございます。

このドキュメントでは、Autodesk Maya 2015 の既知の制限事項、問題、修正内容について説明します。本リリースをインストールする前に、このドキュメントを必ずお読みください。参照用にこの Readme をハード ディスクに保存するか印刷してください。


この製品のアンインストールとインストールの詳細手順については、『Maya インストール ヘルプ』を参照してください。

このリリースの新機能については、「Maya の新機能」を参照してください。

この製品のすべてのマニュアルと学習リソースについては、www.autodesk.co.jp/maya-docs を参照してください。

認定ハードウェアについては、http://www.autodesk.co.jp/graphics-hardware を参照してください。

Maya サポートの詳細については、www.autodesk.co.jp/maya-ss を参照してください。

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次の表は、今回のリリースで修正された問題に関する不具合番号とその説明です。


不具合番号 説明
アニメーション キャラクタ  
MAYA-12299 Skinning : Fixed a problem where Undo after Painting Weights may sometimes provide unexpected results
MAYA-21886 Skinning : Fixed a crash when running cleanUpScene.mel on Linux
MAYA-22108 IK : Fixed a problem where getAttr -t returns wrong values for IK spline solver
MAYA-22111 Performance : Fixed a lag when redrawing manipulated curves in Graph Editor
MAYA-23456 Skinning : Fixed a problem with some influences not being shown in the Component Editor UI
MAYA-23505 Skinning : Fixed a problem when saving Closest component for Mirror Skin Weights options
MAYA-23636 Deformer : Fixed a crash when using Duplicate Special with Input Graph activated
MAYA-24866 Skinning : Fixed a problem where painting smooth skin weights can cause vertices to pop
MAYA-25400 Joint : Fixed a problem with removeJoint command
MAYA-25717 Skinning : Fixed a problem with skinCluster command
MAYA-26924 Skinning : Fixed a problem where you can't bind skin when shape is hidden
MAYA-27960 Blendshape : Fixed a problem where evaluation on all geometry is triggered, even though they are not deformed
MAYA-28168 Skinning : Fixed a bind error with Heat Map option and a small scale
MAYA-29407 Blendshape : Fixed a problem where only the first blendShape is working
MAYA-29710 Paint Blend Shape Weights Tool : Fixed a problem where the second target shape on a base object is disconnected
MAYA-30851 Blendshape : Fixed a problem where weight value of connected blendShape node is not updated
MAYA-34999 Performance: Fixed a problem with blendShape weight values not propagated correctly when created via API
アニメーション全般  
MAYA-3311 Performance : Improved file I/O performance for animation
MAYA-11325 Constraints : Fixed a problem with parent constraint not respecting inverse scale connection between joints
MAYA-11644 Graph Editor : Fixed a problem with animCurve look changing at a certain zoom factor
MAYA-13994 Fixed a problem with MAnimMessage callbacks not invoked by API
MAYA-15231 Fixed a problem when using the outer ring of the rotate manipulator
MAYA-15452 Constraints : Fixed a problem with Parent Constraint not maintaining offset correctly
MAYA-16600 Fixed a problem with cyclic evaluations when transforms were evaluated
MAYA-18962 Fixed a crash when using an empty mesh as a deformer (such as a lattice)
MAYA-20738 Fixed a problem where autokey sets keys to 0 for attributes of type time
MAYA-21275 FBX : Fixed a problem where FBX animation was not loaded when in File > Open dialog
MAYA-22381 Fixed Playblast command documentation where it indicated that offscreen is only supported on Linux
MAYA-22434 Playblast : Ensure custom applications can be used to visualize image sequences
MAYA-22492 Fixed a timing error when looping animation in the timeline
MAYA-22535 AnimLayers : Fixed a problem where muting an animation layer can cause it to disappear when reloading the scene
MAYA-23075 ATOM : Fixed an issue where atom import would fail if constraints and namespaces were involved
MAYA-23383 Constraints : Fixed an issue where constraints are not updated when inheritsTransform state is modified
MAYA-23543 Docs : Fixed some inaccuracies in Playblast command (MEL and Python)
MAYA-23629 Keying : changed the Channel Box Key All option to a Key All Keyable option
MAYA-23700 Fixed a selection issue with objects that have shader overrides
MAYA-23896 Playblast : Fixed a problem where QuickTime movies output on Windows are a frame short
MAYA-24155 Fixed a crash when undoing the creation of an orient constraint on a joint
MAYA-24231 AnimLayers : Fixed a problem where the Layers menu can become greyed out in the Animation Editor
MAYA-24288 Playblast : Fixed a crash in Fcheck when playblasting animation with sound
MAYA-24383 Fixed a problem where deleting MPxThreadedDeviceNode does not terminate secondary thread
MAYA-24444 Fixed a performance issue where the Graph Editor is slow when displaying many animation curves on Windows
MAYA-24620 Graph Editor : Fixed an issue where the Retimer would put the Graph Editor into a stuck state
MAYA-24956 Playblast : Fixed a playblast crash in batch mode
MAYA-25127 Graph Editor : Fixed a performance issue when selecting a massive amount of keys in the Graph Editor
MAYA-25868 Docs : Fixed the bindMethod attribute description
MAYA-25999 Cameras : Fixed the turntable functionality so that Z-up is supported
MAYA-26198 Graph Editor : Fixed an issue where animation curve infinity configuration was not preserved between file load
MAYA-26246 Fixed an issue where u hotkey is not working in Paint BlendShape Weights
You can now use the hotkey u to access the marking menu for the Paint Blend Shape Weights Tool.
MAYA-26449 Fixed an issue where deleteAttr is slow with many attributes
MAYA-27006 Skinning : Fixed an issue with Prune Small Weights
MAYA-27382 AnimLayers : Fixed a crash when an empty string parent was specified.
MAYA-27405 Graph Editor : Fixed an issue where Channel Box selection remains after selecting an animation curve in the Graph Editor
MAYA-27808 Fixed an issue with undo in autokey mode while using the channel sliders
MAYA-27850 Fixed an issue where a joint driven by an IK handle and a direct connection gives different results in interactive versus batch mode
MAYA-27916 Fixed an issue with timeline color changes that were affecting users
MAYA-28167 Fixed an issue where extension attributes are locked when keyed
MAYA-28304 Skinning : Fixed an issue with scripts that attempt to extract information about non-existent contexts
MAYA-29214 Graph Editor: Fixed an issue where Show Buffer Curves impacts performance by modifying selection
MAYA-29563 Deformers : Added single/multiple shrinkwrap node behavior as an option
MAYA-30724 Fixed a crash on file open
MAYA-30956 AnimLayers : Fixed an issue where Euler filter doesn't work when using animLayers
MAYA-31066 Trax : Fixed an issue with dynamic doubleAngle attributes
MAYA-31250 Fixed a performance issue with shrinkwrap
MAYA-31773 AnimLayers: Fixed an issue with copy/paste keys for boolean and enum attributes
MAYA-32714 Fixed a crash on File > New after issuing recordAttr
MAYA-32996 Docs : Updated keyingGroup command documentation to make examples work correctly
MAYA-33110 Fixed an issue with undo when dragging a value with a custom attribute
MAYA-33153 Timeline : Fixed an issue with a pause during playback loop
MAYA-33681 Fixed an issue where setting an attribute with autokey requires two undos to remove key
MAYA-34681 Fixed an issue with bindPose on referenced file
ノンリニア アニメーション  
MAYA-6052 Fixed a problem with expanding animClip channel offsets in Attribute Editor being slow
MAYA-18932 Sequencer : Fixed a problem with scrubbing in Sequencer not invoking callback
MAYA-20064 Sequencer : Fixed a problem where deleting an imagePlane also deletes the connected shot node
MAYA-20387 Sequencer : Fixed problem with camera names in the Sequencer
MAYA-26189 Sequencer : Fixed a problem where deleting the camera also deletes the connected shot node
MAYA-29420 Sequencer : Fixed a problem where playback is slow in real time mode
MAYA-30348 Fixed a problem with shot command not working in batch mode
MAYA-32572 Sequencer : Fixed a crash when creating a new shot node
MAYA-33470 Sequencer : Fixed an issue with shot group UI
API  
MAYA-1638 Fixed a problem with querying dgtimer callback metrics in python
MAYA-9320 API : Added an equivalent of removeMultiInstance
MAYA-18756 API : Improved performance for MFnSingleIndexedComponent::getElements() method
MAYA-19305 Fixed a problem where loadPlugin fails to find/load plug-in specifically if the basename suffix is the same as the platform extension
MAYA-21563 Expose APIs in MPxSurfaceShape class for soft select transformations
MAYA-21901 Added example in devkit plug-in apiMeshShape for MPxComponentShape::weightedTweakUsing() function
MAYA-22495 Constraint : Fixed an issue where the MFnDagNode and MFnTransform API classes could not be instantiated with a symmetry constraint object.
MAYA-22723 API added in MNodeClass to selectively disable swatch rendering
MAYA-23134 Fixed a precision problem when parsing double values
MAYA-26004 Fixed documentation of textScrollList in html code
MAYA-27349 Fixed a failure of .NET SDK with PythonDotNet
MAYA-28157 Fixed a memory leak and crash with TextScrollListCmd
MAYA-30258 addCallback : Fixed an issue with kAfterNew message where the registered function is called before it should be
MAYA-32162 addAttr : Fixed an issue with dynamic attributes losing their properties after the scene is saved and reloaded
Bullet  
MAYA-19832 Fixed an issue with Bullet not exporting collision name properly
キャッシュ リプリゼンテーション - Alembic  
MAYA-14466 Alembic: Fixed an issue for AbcExport to take Scale Compensate into account
MAYA-20142 AbcExport : Improved the performance of util::isAnimated() for complex rigging
MAYA-23168 Alembic : Added UI options for exporting color sets and face sets
キャッシュ リプリゼンテーション - ベイク処理されたジオメトリ  
MAYA-16220 Fixed a crash when exporting an empty mesh with GPU cache
MAYA-17016 GPU Cache : Fixed a problem with exporting multiple hierarchies to multiple files
データ転送  
MAYA-27861 Direct Connect : Fixed a crash when importing JT files
MAYA-30581 Obj export : Fixed an issue when exporting a file node connected to a Lambert shader
マニュアル  
MAYA-15287 Fixed a problem with html docs not wrapping to window size
MAYA-21042 Fixed an error in the hyperShade documentation
MAYA-22383 Fixed an error in the playblast command documentation
MAYA-23411 Fixed an error in the hairSystemShape documentation
MAYA-23666 Fixed an issue with scriptTable Python example
MAYA-24892 Fixed an error in the hairSystem node documentation
MAYA-26206 Doc: Added documentation for Selection Child Highlighting in the User Guide
MAYA-26936 Fixed an error in the recordAttr command documentation
MAYA-30898 Sequencer : Fixed an error in the sequencer documentation
ダイナミクス  
MAYA-22945 Fixed a crash for some MFnParticleSystem methods when status defaulted (or set) to NULL
外部プラグ イン  
MAYA-31637 Fixed a problem with the Bonus Tools page from Help menu
ファイル リファレンス  
MAYA-10407 Fixed a problem where referencing a MEL file creates a reference node every time you open a scene
MAYA-13522 Fixed an issue to allow the switching of render layers with unloaded references in certain cases
MAYA-18650 Fixed an issue where placeholder namespace mapping was not working correctly with offline (parent) edit on Export To Offline file.
MAYA-21806 Fixed a problem with resolving file names permanently
MAYA-22581 Fixed an issue where referencing a scene with a child reference does not properly convert units
MAYA-23227 File referencing: Fixed a problem with the evaluation of expressions during file load which could result in errors or incomplete file load
MAYA-24045 Fixed an issue where referenced character set is incorrectly updated when changed
MAYA-24865 Fixed an issue where reloading a reference is asking for the file paths again
MAYA-25730 Fixed an issue where relationship command (light linker) is causing larger scene files
MAYA-26477 Fixed a problem where parent reference edits are not persistent
MAYA-27568 Fixed a crash when unloading reference after mental ray plug-in is unloaded
MAYA-27877 Fixed an issue with display layers when referencing an object with layers
MAYA-28376 Fixed an issue with nested reference load state being lost
MAYA-28547 Fixed an issue where the Load saved reference load state is not being respected in certain cases
MAYA-29111 Fixed an issue where unloading a locked reference node will prompt a dialog
MAYA-33408 Fixed an issue with adding target to parent constraint after saving/reopening a file containing a reference
ファイル I/O
 
MAYA-3095 Fixed a problem where storable state of dynamic attributes is lost after saving scene
MAYA-9444 Fixed an issue where file -modified command doesn't remove the asterisk next to the file name in the Maya window title
MAYA-16949 Ensure project/workspace that contain multiple-bytes characters will open/save scene files on systems using different languages
MAYA-21751 Fixed an issue where options used to reference files using MPxFileTranslator are not retained in main Maya scene
MAYA-22281 Fixed an issue to populate the File Name field with the existing saved scene name when Save As is invoked
MAYA-24676 Fixed a crash with FBX Export commands
MAYA-25122 Fixed a problem where expressions don't preserve unique long names for underworld nodes
MAYA-27742 Fixed errors with incremental save when the file name does not exist on disk 
MAYA-28616 Fixed an issue with exporting construction history on selected nodes
MAYA-32038 Fixed an issue where archiving scene doesn't include entire image sequence texture
流体  
MAYA-25267 Fixed a crash when turning off a grid on a cached auto-resize fluid
一般  
MAYA-6288 Fixed a crash with loading unknown node type with compound multi attributes
MAYA-12130 Fixed a crash when instancing an object containing custom dynamic attributes
MAYA-21564 Added TdbTrace stub to TdagObject
MAYA-22459 Fixed an issue where 3dPaintTextures auto-renames incorrectly when scene name changes (if sourceimages/3dPaintTextures is in the 3dPaintTextures workspace path)
MAYA-22699 Fixed an issue with the getAttr command documentation
MAYA-23714 Prevent a crash when calling currentCallbackId() after the current callback has been removed
MAYA-24583 Fixed a crash when replacing custom dynamic attributes with extension attributes
MAYA-24594 Fixed an issue with Node Editor not supporting Mac OS X one-button mode
MAYA-25019 Fixed a problem where plug-ins that are derived from MPxDataType won't unload
MAYA-26142 Added option to force the Legacy Default Viewport size
MAYA-26262 File I/O: Fixed a problem where exportAsReference can cause Maya to crash under certain conditions
MAYA-26330 Fixed the value setting in intSliderGrp and floatSliderGrp to properly use the slider group set function
MAYA-28565 Fixed an issue where Increment and Save doesn't add the file name to the Recently Open file list
MAYA-29201 Fixed a performance issue with NURBS curve
MAYA-29316 Fixed an issue where deleting the outputGeometry node deletes the entire network
MAYA-30003 Fixed a MEL memory read error that leads to a crash
MAYA-30513 Fixed a crash when Playblast in batch mode on Linux
MAYA-30839 Fixed a crash when loading a scene file
MAYA-31599 Fixed an issue where mayaMixin.py needs _NOL10N() defined at top of file to be able to import script without localization
MAYA-31772 Fixed an issue where DG profile column headers are indicating milliseconds instead of seconds 
MAYA-32163 Fixed an issue where dynamic attribute readable and writable states are not written to scene file
HIK  
MAYA-14026 HIK : Fixed a problem where Full Body keying group appears multiple times in the Graph Editor
MAYA-14045 HIK : Fixed an issue when changing the rotation order on the HIK rig
MAYA-16929 HIK : Fixed an issue with control rig IK effectors local axis
MAYA-16941 HIK : Fixed an issue to allow double-evaluation on auxiliaries
MAYA-19106 HIK : Fixed an issue where keying groups are not exported with Export Selection
MAYA-21043 HIK : Fixed a problem with rotation interpolation
MAYA-21551 HIK : Added support for removing animation from animLayers after a bake
MAYA-21595 HIK : Fixed an issue where Character Controls T/R elements were not updating properly
MAYA-25119 HIK : Fixed an issue when baking auxiliary effector
MAYA-25123 HIK : Fixed an issue where FK joints have non zero values after characterization
MAYA-26047 HIK : Added a warning when trying to change accumulation parameters on non empty layers
MAYA-26058 HIK : Fixed an issue when keying in autokey
MAYA-26221 HIK : Fixed a problem with Global Scale using Human IK on Mac OS X and Linux
MAYA-26647 HIK : Fixed a crash when pasting keys on timeline
MAYA-30108 HIK : Fixed an issue with head effector behaving as if it is always pinned on rotation
MAYA-30114 HIK : Fixed a typo in add to selection FK script
MAYA-31912 HIK : Fixed an issue to prevent baking of non animatable properties on the rig
MAYA-33805 HIK : Fixed an issue where Body Part keying groups were missing on the FK nodes
MAYA-34285 HIK : Fixed a crash when scaling baked curves in Graph Editor
インストーラ  
MAYA-28163 Documentation and Support folder provide .6 versions of libssl and libcrypto but want .10 versions
ライセンスの取得  
MAYA-24740 License error when attempting to batch bake with Turtle using T1MF license
ローカリゼーション  
MAYA-22570 Fixed an issue to change file textures Attribute to paint list for 3D Paint Tool in Simplified Chinese and Japanese UI mode
mental ray  
MAYA-12865 Fixed a crash with miLabel on particleShape or nParticleShape during mental ray render
MAYA-13111 Fixed a crash with mayabase shader while rendering with mental ray
MAYA-15089 Fixed a crash when creating render layer while IPR is running
MAYA-22532 Fixed an issue where imported mesh causes distorted flakes in mia shader
MAYA-22868 Fixed an issue where scenes with motion blur and large scale are not working well with BSP2
MAYA-23371 Fixed an issue where mental ray is not reading the alpha channel in a dds texture correctly
MAYA-23628 Fixed an issue with photon map generation
MAYA-25470 Fixed a crash with motion blurred object lights in mental ray
MAYA-25780 Fixed an issue where interpolation flag of the Z framebuffer is ignored in Adaptive Sampling mode
MAYA-26432 Fixed an issue with mental ray depth buffer
MAYA-28640 Fixed an issue where Framebuffer > Premultiply > Off in the mental ray Render Settings does not work with Unified Sampling mode
MAYA-31064 Fixed an issue where image plane casts shadows when rendered with mental ray
MAYA-31276 Fixed an issue with the mental ray render flags on image plane transform nodes
MAYA-34851 Fixed an issue where Skip existing frames causes mental ray batch renders to hang on Mac
メタデータ  
MAYA-30386 Fixed an issue where applyMetadata commands are not selected when using Export selection
モデリング  
MAYA-144 Edit Mesh > Bevel: new faces are left unshaded
MAYA-1349 Mesh crease data: Maya crashes when querying non-numeric data
MAYA-1747 Edit Curves->Modify Curves->Lock Length does not work correctly
MAYA-1842 UV Texture Editor - selected texture border edges are difficult to see
MAYA-6166 Transfer Attributes between meshes that are topologically different using the Sample space = Component setting, then Layout UVs on destination mesh may cause instability
MAYA-10249 Per face material assignment for polygon object without history is lost after combine (polyUnite)
MAYA-11328 Crash on undo after attempt to bridge an edge loop border with another
MAYA-12323 Tool context for creating NURBS does not respect the setting for degrees and always uses the default 3
MAYA-13918 Select Edge Loop crashes when selecting edges on polygons with deleteEdge history
MAYA-14377 The second UVset is deleted when the default map1 is renamed
MAYA-16144 Black vertex color may not be saved with scene file correctly
MAYA-17367 Pre-selection highlighting will display components that are hidden with Isolate select
MAYA-17411 Drag selection with Camera based paint selection does not work when selecting edges
MAYA-19338 Incorrect results with bevel when units are in inches
MAYA-20095 Vertex snapping may crash when using camera based selection
MAYA-20853 Soft selection doesn't work with custom plug-in shapes and components
MAYA-20905 Maya may become unstable when using Quad Draw on combined meshes with history
MAYA-21065 Bevel after boolean operation deletes the shader
MAYA-21356 Heads Up Display->Poly Count: crash when deleting history on mesh in Smooth Mesh Preview
MAYA-21895 TmidBodyVtxIterator::normal() is wrong
MAYA-22033 UVs can't be selected in the UV Texture Editor after Unitize and moving a shell of a set of extracted faces
MAYA-22063 Topological Symmetry does not work as expected with open surfaces
MAYA-22120 Vertex tangents are wrong with extremely large scale meshes
MAYA-22162 MTK | Mesh editing tools do not stay active upon file save
MAYA-22309 MTK | Switching tools while in UV component mode puts you into Multi-Component mode
MAYA-22454 Hardcoded 3dPaintTextures path used in Maya code will cause unexpected Maya behavior, if the 3dPaintTextures string is in the 3dPaintTextures project setting
MAYA-23070 Fixed a crash with polySeparate on certain meshes
MAYA-23145 Smooth Mesh Preview inhibits display of color sets other than the first
MAYA-23238 Delete Vertex shortcut on Mac OS X is wrong
MAYA-23797 Modeling Toolkit: Symmetry only works with pivot in Local mode
MAYA-23986 Instability issues with certain meshes when using Append to Polygon and Extrude
MAYA-24622 Quad Draw should not Pre-select highlight components behind tri (reference) mesh
MAYA-24654 Crash while cutting the mesh using Quad Draw in Viewport 2.0 while UV Texture Editor is open
MAYA-25173 Selection slows down when camera based selection is turned on
MAYA-25365 Quad Draw Relax: Interior vertices does not always prevent border vertices from being affected
MAYA-25684 Split: Turning on Insert with Edge Flow and changing Adjust Edge Flow on the polySplit node has no effect
MAYA-25879 Quad Draw - insert edge loop sometimes fails to draw complete edge loop
MAYA-25990 Fixed a performance issue when using the Soft Select tool 
MAYA-26000 modelingToolkit plug-in constantly prints polySelectConstraint command to Script Editor
MAYA-26607 Bevel corners may produce unwanted polygons and poor connections between the newly created faces
MAYA-26619 Tumble: Tumble on object option is not respected when in Polygon Multi-Component mode
MAYA-26683 Manipulator handle won't reset after hitting hotkey
MAYA-26686 Camera-based selection is erratic
MAYA-26718 Quad Draw Relax: Border Vertices should relax only the vertices on the borders which were part of the initial Pre-selection Highlighting at the start of the relax operation
MAYA-26738 Move tool Shift-MMB on component selection does not work until manipulator is clicked
MAYA-27408 Opening file with polyEdgeToCurve with empty input mesh or no input mesh may cause crash
MAYA-27467 UV Texture Editor: View > Isolate Select issues
MAYA-27724 Shading assignments may be lost on some faces after switching the boolean operation or when animating meshes with a boolean operation
MAYA-27963 Normal method not displayed correctly
MAYA-27977 Slow performance when Crease Set Editor is visible and performing duplicate on objects with creases
MAYA-28447 Boolean operations with meshes that contain n-sided faces may cause some triangles to not get shader assignments
MAYA-28511 Multi-Cut fails to cut along the same edges more than once
MAYA-28561 Camera-based selection very slow on Mac OS X with moderately high density geometry and becomes unusable with Pre-selection Highlighting on.
MAYA-28864 Bevel segments edges are not parallel
MAYA-29006 Crease Set Editor should save/restore window size/position as a windowPref
MAYA-29930 Quad Draw: Deleting Border Edges (Ctrl+LMB) does not delete faces
MAYA-30445 Quad Draw: Soft selection falloff is displayed when deleting faces but not when deleting edge loops
MAYA-30548 Soft select in the UV Texture Editor can still be in effect after toggling it to off using the b key
MAYA-30738 Quad Draw Relax does not undo properly
MAYA-32544 Cursor display gets stuck in Multi-Cut mode in Viewport 2.0
MAYA-32568 Any tool applied at the object level will affect child instead of a parent object even when child is hidden
MAYA-33112 Multi-Cut can't draw cut lines on meshes far from Maya's world origin (0, 0, 0)
MAYA-33639 Best Plane Texturing Tool is broken
MAYA-34301 When using the Multi-Cut tool, Pre-selection highlighting edges on long edged polygon doesn't work
MAYA-34302 Depending on camera distance and angle, Multi-Cut cursor may not allow for cut on simple mesh
マルチ リプリゼンテーション  
MAYA-22429 Fixed a crash with Mayapy when opening a high memory consuming scene file
MAYA-23649 Allow custom representations to leave nodes in the scene when they are deactivated
MAYA-24910 Fixed an issue where duplicating grouped Scene Assembly References fail
MAYA-25047 Fixed Assembly node compute method
MAYA-26178 Fixed a selection issue when duplicating a grouped scene assembly reference
MAYA-26202 Fixed an issue where duplicating grouped scene assemblies does not maintain expected transformations
MAYA-26951 Fixed an issue to make nested assembly node duplication respect Group Under option of Duplicate Special.
MAYA-29623 Deleting scene assembly reference nodes connected to non-deletable nodes creates a condition where non-deleteable's are deleted (hyperGraphLayout.msg -> AR.hyperLayout connection)
MAYA-31099 Fixed an issue where representations are not restored on undo of delete of an assemblyReference node
nCloth  
MAYA-3855 Fixed an issue to separate stretch and compression maps
MAYA-11132 Fixed an issue where nCloth transform nConstraint on two separate objects causes double transform when animated
MAYA-22672 Fixed a crash with geometry cache on partially mapped mesh
MAYA-22876 Fixed an issue where input attract on nCloth becomes much stronger with higher substeps
nHair  
MAYA-10805 Fixed an issue where time step computation is wrong for first solve step when frame rate is not 24fps
MAYA-23856 Fixed an issue where updating the sample density value on the follicle node does not immediately display more CVs 
MAYA-27429 Fixed a problem where batch caching is off by 1 frame in interactive mode
MAYA-29629 Fixed a problem where batch caching is off by 1 frame; specifically, fixed these two issues:
1. When batch caching a hair system on animated geometry, the hair attachment could be off by one frame from the geometry
2. For 2 or more hair systems with only output curves (no paint effects) using the same nucleus solver, the draw of the output curves for the 2nd and subsequent hair systems was off by one frame.
MAYA-30852 Fixed a problem where nHair follicle Dynamics Override ramps have no effect
MAYA-30853 Fixed a problem with nHair follicle Override Dynamics
nParticle  
MAYA-24099 Fixed an nParticle crash when meshTriangleSize is too small
ペイント エフェクト  
MAYA-17154 Fixed an issue where converted toon line with backfacing creases OFF appears incorrect
プラットフォーム  
MAYA-25726 Fixed an issue where API clashes with XCode 4 and OS X 10.8 in openGLclass use
レンダリング  
MAYA-1491 DDS with cubemap and mipchain is not loadable using image command
MAYA-13331 Fixed an issue where the HLSL plug-in fails to map to correct files if the plug-in is reloaded
MAYA-15751 JPEG images now write out with the correct pixel aspect ratio
MAYA-16315 renderWindowEditor command gives error: Only one instance of this panel type allowed: renderWindowEditor (with no Render View open)
MAYA-17094 Viewport 2.0 color gain not working when connected via Env node
MAYA-17986 Post render callback doesn't fire with offscreen playblasts in Viewport 2.0
MAYA-18848 Fixed Default Texture Data feature for plug-in shaders
MAYA-18955 Fixed an issue where strings such as $currentRendererName are printed in the Script Editor continuously when Viewport 2.0 is used
MAYA-19489 Fixed an issue where BC7 compressed dds textures produce an error
MAYA-20882 Wrong setting in project file of cgfx shader under devkit plug-ins directory
MAYA-20947 ATI Radeon + Viewport 2.0 GL only: GPU Instancing makes textured objects turn grey
Previously, with AMD video cards in OpenGL mode, instanced objects with textures (in certain scenes) may randomly lose their textures. This bug has now been fixed.
MAYA-21003 Fixed a Viewport 2.0 corruption problem on Linux
MAYA-21030 Loading cgfx shader in batch mode on a farm machine exits Maya
MAYA-22050 Set Preferred Preset has no effect on Image Format (Render Settings) when it should
MAYA-22346 Fixed an issue where Maya does not return error to Perl script when files are not written
MAYA-22614 Render Settings window unusable after being closed when minimized
MAYA-22615 Ramp and other procedural textures will not evaluate for Playblast during startup
MAYA-22620 Image viewing application preferences are not consistent across various access points and cause different failures
Image viewers and editors now default to Fcheck and respects custom preferences on all platforms.
MAYA-22738 Added an utility to check if we are using remote desktop (Windows only)
Maya checks for use of remote desktop. Remote desktop should not be used for Viewport 2.0, but when it is used, Maya does not crash.
MAYA-22783 Depth images are being written out with incorrect extension (Hardware 2.0 renderer)
Previously, if you write out depth for a given renderable camera used for batch rendering, the file type would match the original file type. This meant that the contents didn't match the file type.
Now, depth files are always named <filename>_depth.iff.
MAYA-22984 Fixed an issue with multiple color sets in Viewport 2.0 with display smooth mesh activated
MAYA-23152 Ubershader: Fixed typo in anisotropic specular (WardAniso() code in AutodeskUberShader.fx)
MAYA-23185 Legacy Default Viewport only: lots of CPV and per-face shading not displaying on polygons
MAYA-23263 Fixed an issue with duplicated HLSL shaders
MAYA-23288 mia_material presets Glazed Ceramic, Glossy Plastic, Matte Plastic have transparency set incorrectly
MAYA-23493 Fixed a problem with setAttr not working on some attributes
MAYA-23558 Vertex color streams contain the wrong data with multiple MPxShaderOverride materials on a mesh
MAYA-23561 Fixed a problem where the HLSL shader plug-in loses set parameter value
MAYA-23590 Batch Rendering: dx11Shader to lambert feature doesn't work in mental ray Batch
When batch rendering, add the MEL procedure to the Pre render MEL field of the Render Settings window: Common tab.
MAYA-23795 Viewport 2.0 and depth of field not calculating fluid volumes
MAYA-23914 Use Previously Selected lights is grayed out in Viewport 2.0
This feature has now been deprecated.
MAYA-24227 Fix an issue where HLSL shader nodes lose their links to the textures
MAYA-24363 Ensure all attributes are included in their delegated Attribute Spread Sheet columns (for example, visible in reflection/refraction, motion blur flags)
MAYA-24701 Can't hide grid (Display > Grid workflow) from orthographic camera in Viewport 2.0
MAYA-24968 Render view not updating all blocks
MAYA-25074 UV Editor: Fixed an issue with texture display for custom hardware shaders
MAYA-25853 Fixed a mental ray crash in scenes which contain MASH plug-in or particle instancing on Mac OS X
MAYA-25966 Slow setting keyframes in Viewport 2.0
MAYA-26091 HLSL: WorldInverse semantic is not recognized properly
MAYA-26235 Maya segfaults when using a 0 point font
MAYA-26489 Hardware 2.0 Renderer: Batch Render does not render ornaments (HUD)
MAYA-26883 Fixed an issue where broken relative path displays on file texture node input fields
MAYA-27569 ThwTextureManager loads float textures (exr) as 8-bit/channel instead of floating point textures
MAYA-27699 Free image planes deleted when selecting Edit->Delete Unused Nodes in the Hypershade
MAYA-28205 Viewport 2.0 clamps HDR/EXR values unexpectedly when using the global option: Clamp Texture Resolution
MAYA-28338 Fixed an issue where the cgfxShader does not work with vertex colors or multiple UV sets
MAYA-28599 HLSL textures not working in the UV Texture Editor
MAYA-28760 Fixed an issue with MGeometryManager
MAYA-30176 PSD node, layers drop down selection menu doesn't work with dx11Shader
MAYA-30304 Second assignment of shader to non-connected faces while in component mode of poly object doesn't update in Viewport 2.0
MAYA-30577 Custom user data in MPxShaderOverride blocking consolidation
MAYA-30740 HLSL shaders don't support 3d textures
MAYA-31005 Curve selection does not work in Viewport 2.0 in certain situations
MAYA-31994 Render view snapshot shouldn't always be tied to Legacy Default Viewport
The Snapshot functionality in the Render View now respects the current renderer in your active workspace. For example, if you are using Viewport 2.0, the snapshot will also select Viewport 2.0.
MAYA-33208 Viewport 2.0: Performance of edit components is very slow on a mesh with many materials assigned
MAYA-34609 Maya is not successfully registering the new MacPro's memory resources for Viewport 2.0
MAYA-34636 Viewport2.0 : inconsistencies between locator display and selection
MAYA-34679 Enable error logging for CGFX/DX compile errors
MAYA-34863 Free image planes and image planes on a camera jump to different locations
MEL のスクリプティング  
MAYA-1526 Fixed an issue to disable drawing overrides if an object's display layer is deleted
Previously, when deleting a display layer that has a drawing override applied, the drawing override is left enabled on the object while the layer is deleted.
This problem has now been fixed. When you delete a display layer, the drawing override is also deleted and disabled.
MAYA-15321 Fixed an issue with MEL example for renderWindowEditor command in documentation
MAYA-22753 Fixed an issue where shelfButton -menuItem outputs debug messages
MAYA-26859 Fixed an issue to refrain from showing cameras in scene view when Display > Show All Geometry is selected
Display > Show > Show Geometry > All now works correctly, and non-geometry objects such as cameras, lights, locators, skeletons and so forth are not shown in the scene when this menu is selected.
MAYA-29325 Fixed an issue where value will become empty if array is substituted for the variable of the same name
MAYA-33917 Fixed an issue where using Direct Connect from command line raises license issue block
Python のスクリプティング  
MAYA-15635 Fixed an issue where importing pymel all modules fails when using Japanese UI
MAYA-24159 Fixed warning messages: could not create a PyNode for manipulator when import pymel.core is called
MAYA-29321 2^15 attributes: Fixed attributeCount() and numChildren() calls to use TuInt32 instead of Tint16
MAYA-31350 2^15 attributes: Fixed a problem with renameAttr() similar to the one with listAttr(), and a problem where the Save As in a Maya scene loses all attribute values
MAYA-34092 PyMEL - factories.registerVirtualClass. invalid attribute name(s) __apicls__: special attributes are not allowed on virtual nodes
UI 構造  
MAYA-1189 Fixed an issue where swatch image by Grab Swatch to Hypershade/Visor is stored in BGR not RGB
MAYA-13569 Fixed an issue where Maya prompts are sometimes hidden behind windows
MAYA-22121 The way Maya changes focus on a panel has changed from Maya 2013
MAYA-23410 Fixed an issue where query mode for gradientControlNoAttr command does not return value for flag -visible
UI アトリビュート エディタ  
MAYA-30774 Fixed an issue where copy tab in Attribute Editor doesn't work properly with cameras when changing Focal Length or other attributes 
UI 全般  
MAYA-2046 Fixed an issue where the Outliner scrolls automatically to the end of the longest name or to the bottom of the node list
MAYA-9586 Handle Enter/Return key events for the correct entry focus in Attribute Editor/Tools Editor/etc.
MAYA-11324 Fixed a fileDialog2 crash if file filter is *.mb
MAYA-15890 Fixed an issue where window -sizeable false -menuBar false can't keep window width
MAYA-18583 Fixed an issue where hotkey shortcuts stop working (QAction::eventFilter: Ambiguous shortcut overload:) 
MAYA-19711 Fixed an issue where moving shelf buttons with middle mouse no longer works with multi-row shelf layouts
MAYA-23466 Fixed an issue to set appropriate shelf path separator character for specific OS
MAYA-23487 Fixed a sporadic UI lockup while invoking Hotbox 
MAYA-24348 Fixed an issue where Select All and Invert Selection menu commands are mapped incorrectly
MAYA-25005 Fixed an issue where Move manipulator active axis cannot be queried
MAYA-25116 Fixed an issue where selected hidden and non hidden objects are displayed with the same color in the Outliner
When selecting in the Outliner, it is now easier to identify hidden objects. When selected, hidden objects appear as grey instead of white, which is used for visible objects.
MAYA-29223 Fixed an issue where Remove References confirmation dialog text can be larger than screen height and hide the action buttons
MAYA-30669 QT issue: Fixed a problem where selecting a large number of elements from a TextScrollList is very slow
UI 一般エディタ  
MAYA-21610 Fixed an issue where Maya can perform an unexpected refresh of the editors in the sidebar when the main window is redrawn
MAYA-23779 Fixed a crash when opening the Hypershade with Japanese UI
MAYA-24280 Fixed an issue where constraint connection lines appear sometimes in the Hypergraph even though the nodes don't have any constraints 
MAYA-25706 Performance: Fixed an issue where Outliner has slow performance when displaying many deformation nodes on Windows
MAYA-27683 Fixed a performance issue where Outliner continuously looks for missing icons
MAYA-29027 Fixed an issue where Hypershade is slow because it is searching for tsm9ut554.dll
UI ノード エディタ  
MAYA-22299 Node Editor connection line between nodes containing locked attribute(s) should not disconnect
MAYA-23955 The Cmd+Option+Left drag shortcut can now be used with a mouse in 1-button or 2-button mode to pan in the Node Editor on the Mac OS X Platform.
MAYA-24499 Cannot graph connections of nodes within assets
MAYA-24807 Node Editor hotkeys fail between 3 and 4 keys
MAYA-25752 Fixed a scene bloat issue with many hidden Node Editors
MAYA-26958 Scenes containing numerous (25+) open nodeEditorPanels can be slow
XGen  
MAYA-29322 When one scrubs the timeline or plays the animation, the XGen primitives will be out of sync with the geometry if the vertices are keyed
MAYA-32850 Animated influence curve for XGen primitives loses guide influence when moving between guides
MAYA-32955 Fixed an issue where baked noise locks up in infinite loop

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次のセクションでは、本リリースに関する制限事項および(回避できるものには)回避策を記述してします。

不具合番号 説明
API 既存のスクリプトやプラグインの機能を維持することが必要な場合は、ユーザは次の変更が必要になる場合があります。
MAYA-35278 Maya 2015 C++ Plug-in ウィザードでは、引き続きビルド ツールセット Visual Studio 2010 を使用する C++ プロジェクトが生成されます。このためリンク エラーが発生します。

回避策: Visual Studio 2012 を使用するように、生成されたプロジェクトをアップグレードします。
MAYA-29178
不正なノード/アトリビュート名
ノードまたはアトリビュートの有効な名前はアルファベット、数字、およびアンダースコア文字のみで構成されます。先頭文字には数字を指定できません。ただし、さまざまな方法で無効なノード名およびアトリビュート名が作成され、バイナリ シーン ファイルに保存される可能性がありました。
Maya 2015 で不正なノード名を含むシーンをロードしようとすると、ノードはロードされますが、警告ダイアログが表示されます。このダイアログは、disableIncorrectNameWarning コマンドを使用して無効にすることができます。
新しい listNodesWithIncorrectName コマンドを使用すると、不正な名前を持つシーン内のノードを一覧表示することができます。
しばらくは不正なアトリビュート名を使用することができますが、Maya では現在不正な名前を有効な名前で置き換えています。これまで変更されたのは volumeLightpointLightdirectionalLightareaLightspotLight、および nonExtendedLightShapeNode のノード タイプです。これらのすべてのノード タイプで、アトリビュート名が次のように変更されています。

元の名前
新しい名前
useX+Dmap useXPlusDmap
useX-Dmap useXMinusDmap
useY+Dmap useYPlusDmap
useY-Dmap useYMinusDmap
useZ+Dmap useZPlusDmap
useZ-Dmap useZMinusDmap

古いシーンでは、シーンがロードされるときにアトリビュートの名前が変更され、古い名前が引き続き有効となるようにエイリアスが設定されます。ただし、ご使用のスクリプトやプラグインに対しては、新しい名前を使用するように更新することをお勧めします。
ネームスペースとオブジェクト名の検証
ネームスペースとオブジェクトの名前は、コマンドを実行するときではなく、コマンドの引数を解析するときに検証されるようになりました。つまり、名前が無効だったために自動的に失敗していたコマンドがありましたが、現在はこれらのコマンドを実行するとスクリプトが中断するようになりました。
過渡的ヘッダーのインクルード
他の API のヘッダー ファイルによってインクルードされるヘッダー ファイルの一部は、前方宣言で置き換えられています。たとえば、MArrayDataBuilder.hMDataHandle.h をインクルードしていました。このインクルードは削除され、MArrayDataBuilder.h で実際に必要とされるものをすべて含む MDataHandle の前方宣言で置き換えられました。
これらの過渡的なヘッダー インクルードに依存しているコードを使用している場合は、必要なヘッダーをインクルードするようにコードを直接変更する必要があります。
ビューポート 2.0
MUIDrawManager::FontSize 列挙が削除され、setFontSize() メソッドは唯一のパラメータとしてフォントのピクセル サイズを示す符号なし整数を取るようになりました。

FontSize 列挙内の kDefaultFontSize と kSmallFontSize 記号は存続し、その意味を保持していますが、対応するフォントのピクセル サイズを格納し、名前のない列挙に含まれるようになりました。したがって、これらのどちらかを setFontSize() に渡していた場合は、コードを変更する必要はありません。ただし、コードが FontSize 列挙自体を参照している場合は(たとえば、変数またはパラメータを宣言するため)、符号なし整数に変更する必要があります。
その他
adsk::Data::Accessor::performRead() という純粋な仮想メソッドは wantedStructures および wantedAssociations パラメータを取るようになりました。以前は、派生クラスからファイル内のすべての構造体および関連付けを単に読み込んでいました。現在は、2 つの新しいパラメータで指定されたファイルのみを読み込むように制限する必要があります。

OS X で 10.8.* のSDK に切り替えると、C++ から多くの Cocoa データ型にアクセスできなくなります。この問題を回避するために、M3dView::display() から返される MGLContext の型が NSOpenGLContext* から void*, に変更され、M3dView::applicationShell()、M3dView::window()、および MQtUtil::nativeWindow() で返される MNativeWindowHdl の型が NSView* から void* に変更されました。

MFnAssembly および MPxAssembly から handlesApplyEdits() メソッドが、MPxAssembly から applyEdits() メソッドが削除されました。これらは機能しないスタブであったため、機能は失われません。

MFnDependencyNode::addExternalContentForFileAttr() の呼び出し元の署名が変更され、2014 との互換性がなくなりました。
Bifrost  
MAYA-30813 液体ボクセルが非パース ビュー カメラに表示されません。
MAYA-32763 マスター ボクセル サイズの既定値の 0.5 は、プリミティブのような、特定のスケールより小さな一部の放出メッシュにボクセルを生成するには小さすぎる可能性があります。たとえば、半径が 1 の既定の polySphere ではボクセルが生成されません。

回避策: ボクセルを生成するには、マスター ボクセル サイズを小さくするか、球のサイズを大きくします。
MAYA-32869 ランナップが有効な場合、Bifrost シーンはバッチ レンダー中に繰り返し評価されます。 
回避策: ランナップを無効にします。
MAYA-33411 Bifrost: シェルとソリッドごとに個別の厚みが必要です。
エミッタの厚みの既定値は 0 です。この値はソリッドに適していますが、シェルの場合は何の結果も得られません。少なくとも 1 に設定する必要があります。
コライダの厚みの既定値は 1 に設定されています。この値はソリッドに適していますが、シェルの場合は解像度が高くても、液体を貫通してしまいます。少なくとも次の値に設定する必要があります
MAYA-33644 Bifrost: 作成されたシミュレーション モーションが間違っているようです。原因は衝突オブジェクトの変換の厚みにあるようです。                                             
スティッキネスが 0(ゼロ)に設定されている場合でも、液体はサーフェス張力タイプの動作に反応します。
回避策: 衝突 > モード(Collision > Mode)をソリッドにしたまま、衝突 > 厚み(Collision > Thickness)を 0 に設定します。
MAYA-33722 Bifrost: Bifrost パーティクルを表示するには、内部パーティクル密度(Interior Particle Density)のハード セットの最小値を 1 に設定する必要があります。
回避策: 内部パーティクル密度(Interior Particle Density)の値が 1.0 以上になっていて、ボクセルごとに少なくとも 1 つのパーティクルが存在することを確認してください。値が 1 未満の場合は、パーティクルが放出されません。
MAYA-33828 bifrostLiquidContainer ノードのアトリビュートにキーを設定するワークフローは、現在サポートされていません。
MAYA-34114 Bifrost シェイプ内のパーティクルとボクセルの表示を無効にした後でも、Bifrost はレンダーします。
回避策: Bifrost オブジェクトを非表示にします(可視性をオフに設定します)。
MAYA-34177 パーティクル ビューポートの既定の最大表示数は、100 万に設定されています。このため、繰り返しパターンを作成してシミュレーションの解像度を上げることが可能です。グラフィック カードの制限に適合しながら、シミュレーションのリプリゼンテーション精度を高めることができます。
MAYA-34338 特定のメッシュ コライダによって Maya がクラッシュします。
MAYA-34412
インターセクトするサーフェスを含む特定の非多様体ジオメトリは、Bifrost パーティクルを放出できません。
回避策: 問題のあるジオメトリを再構築します。
場合によっては、インターセクトする頂点がなくなるようにジオメトリをリラックスさせて、メッシュをクリーンアップする必要があります。
MAYA-34435 どの Bifrost ノードでもレンダー レイヤ オーバーライドを実行できません。
Bullet  
MAYA-34627 Alembic の書き出しを行うと回転データが破損します。この影響があるのは、リジッド セットのみです。リジッド ボディ シェイプにはこの問題が発生しません。

回避策: ルート元となるトランスフォームを恒等変換に設定します(トランスフォームのフリーズ)。リーフ ノードはローカル トランスフォームでなく、ワールド トランスフォームを使用して書き出されます。
キャッシュ リプリゼンテーション - ベイク処理されたジオメトリ  
MAYA-31013 Windows リモート デスクトップ セッション中に GPU キャッシュを試行して読み込みを行うと、Maya がクラッシュします。

回避策:
1. ホスト システムで、ワークスペースの既定のレンダラーとしてビューポート 2.0 を設定します。
クライアントではこの操作を実行できません。
2. クライアントからホスト システムの Maya にアクセスします。
MAYA-31525 Quadro シリーズ グラフィック カードを使用して Windows の旧式の既定ビューポートに gpuCache キャッシュ シーンをバックグラウンドでロードしている場合、出力ウィンドウ(Output Window)およびスクリプト エディタ(Script Editor)にエラーが表示されることがあります。これは、NVIDIA ドライバ側で発生する問題で、ドライバ 332.50 で修正されています。

回避策: 332.50 以降のバージョンのドライバにアップグレードします。
データ転送  
MAYA-22607 Mac OS X 10.6.8 では直接接続がサポートされていません。

回避策: Mac OS X Lion(10.7.x)以降にアップグレードします。
マニュアル  
MAYA-36013 Autodesk Maya 2015 のメディアに含まれている『Autodesk Entertainment Creation Suite 2015 インストレーション ヘルプ』のインストールとライセンスに関する説明に、Autodesk® ReCap™ 製品ではなく Autodesk® ReCap™ Pro 製品が記載されています。
 
Autodesk Knowledge Network の『Autodesk Entertainment Creation Suite 2015 インストレーション ヘルプ』(http://help.autodesk.com/view/INSTALL_LICENSE/2014/JPN)では、この問題が解決されています。
ファイル リファレンス  
MAYA-24865 リファレンスを再ロードした場合、ファイル パスの再入力は求められないはずですが、求められます。
基礎  
MAYA-30199 問題: Maya 2015 に古い NVIDIA ドライバを使用すると、クラッシュすることがあります。
回避策: 最新のドライバに更新します。
MAYA-30309 OSX 10.9 でデュアル スクリーン設定にしている場合、2 番目のスクリーンでホットボックスとマーキング メニューが機能しません。

回避策: システム基本設定 > Mission Control(System preferences > Mission Control)で、ディスプレイごとに個別の操作スペース(Displays have Separate Spaces)オプションをオフにします。こうすると、Mac OS X ワークスペースの動作が 10.9 以前の状態に戻ります。
インストーラ  
MAYA-30519 Maya 2015 ネットワーク ライセンス ユーザはライセンス サーバ デーモンをバージョン 11.12 の NLM にアップグレードする必要があります。
モデリング
  OpenSubdiv およびブーリアンの既知の制限事項は、Maya ヘルプに記載されています。
MAYA-11270 UV 領域ゼロのフェースにメッシュ クリーンアップ ツールを使用すると、Maya がクラッシュすることがあります。
回避策: 展開ツールまたは最適化ツールを使用して UV の問題を解決します。
MAYA-13164 投影されたカーブでメッシュを分割(Split Mesh With Projected Curve)は大きなメッシュでは機能しませんが、スケール アップされた小さなメッシュでは機能します。
回避策: メッシュの入力を変更して大きいメッシュを作成する代わりに、メッシュを拡大します。
MAYA-14381 部分的な UV マッピングを使用してメッシュに操作を行うと不安定になることがあります。
回避策: 問題のメッシュの UV を再作成します。
MAYA-24232 コンポーネント エディタのスキン ウェイトのスムーズ(Smooth Skin Weights)ジョイント列の名前は、選択しても列が選択されない、不良な名前です。
回避策: ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス > 選択項目(Window > Settings/Preferences > Preferences > Selection)で、コンポーネントの選択を保持(Preserve Component Selections)オプションをオフにします。
その他の回避策: 列の名前を選択しないで、列および列の内容自体を選択します。
MAYA-25630 Mac OS X: ポリゴンと多数の UV セットを mental ray で結合したものをレンダリングすると、クラッシュすることがあります。
回避策: ジオメトリを選択し、UV セット エディタ(UV Set Editor)を開いて、UVs_### セットをすべて削除します。
MAYA-34639 UV の作成 > 最適プレーン テクスチャリング ツール(Create UV's > Best Plane Texturing Tool)を選択すると、選択されたすべてのフェースの UV が分割されます。
回避策: 分割されたすべての UV を選択して、マージします。
MAYA-34784 日本語版の Maya では、モデリング ツールキット パネルの一部が表示されません。
回避策: モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)ウィンドウの下部にあるスクロール バーを使用します。
MAYA-35795 メッシュの編集 > 複製(Edit Mesh >Duplicate)(フェース セクション)オプションがありません。
回避策: [Shift]キーを押しながらマーキング メニュー(Marking Menu)を右クリックすると、このオプションが表示されます。
マルチ リプリゼンテーション  
MAYA-22643 アセンブリ リプリゼンテーション ノードのリプリゼンテーションをペアレント化解除すると、アウトライナ(Outliner)にペアレント化が解除されたノードが 2 回表示されます。
MAYA-22667 アセンブリ定義ノードのファイル名を変更すると、アセンブリ リプリゼンテーション内にあるすべての編集内容がクリアされます。
nCloth  
MAYA-22876 Maya 2015 では、入力メッシュ引き付け(Input Mesh Attract)設定を求めるのに使用される計算が更新されました。2015 より前のバージョンでは、nucleus のアトリビュート エディタ(Attribute Editor)タブのソルバ アトリビュート(Solver Attributes)セクションで Substeps アトリビュートに値を設定すると、メッシュの引き付けにはっきりとした影響が見られました(この入力メッシュ引き付け(Input Mesh Attract)計算に対する変更は、ロック オプションと非ロック オプションの両方に適用されます)。

この設定を使用するアトリビュート プリセットがあり、2015 より前の動作を保持する場合は、この動作を nCloth に適用し、次のコマンドを実行します。
convertPost2014ClothInputAttract nClothShape1;

その後で、これらの新しい nCloth の値を使用してプリセットを再保存します。これにより、入力引き付け値が nucleus サブステップ値から計算される以前(2015 より前)の動作に戻ります。
レンダリング  
MAYA-22740 次のメソッドは廃止されました。
MPxContext::doEnterRegion( MEvent &, MHWRender::MUIDrawManager&, const MHWRender::MFrameContext&)

代わりに、次の方法を使用してください。
MPxContext::doEnterRegion(MEvent &)

現在プラグインの最初のメソッドを使用している場合は、プラグインを更新して、再コンパイルしなければならない場合があります。
MAYA-23695 saveImage コマンドはシェーディング オブジェクトに対して期待したとおりに動作しません。

回避策: 次のスクリプトを実行して現在のシーン ビューのスナップショットを作成し、プロジェクト ディレクトリの ¥images ディレクトリに endSnap.jpg ファイルとして保存します。この回避策は、旧式の既定ビューポートとビューポート 2.0 の両方に使用できます。

tring $ws=`workspace -q -fullName`";
evalDeferred "string $wsp=$ws + \"/images\"";
evalDeferred "sysFile -makeDir $wsp";
evalDeferred "string $wspf = $wsp + \"/endSnap.jpg\"";
evalDeferred "refresh -cv -fe \"jpg\" -fn $wspf;"; 
MAYA-24576 ビューポート 2.0 の透明度のアルゴリズムとして深度ピーリングが選択されている場合(Maya Hardware 2.0 のレンダー設定(Render Settings)ウィンドウ)、マルチ サンプルのアンチ エイリアシングは不透明オブジェクトにのみ影響を与え、透明オブジェクトには影響しません。
MAYA-30985 インスタンスに負のスケールがあり、バックフェース カリングなどのその他の機能が有効になっている場合、ライティングが正しく表示されないことがあります。一般に、負のスケールがありインスタンスが正しく表示されない場合は、GPU インスタンス化(GPU Instancing)を無効にします。
MAYA-34989 すべてをシェード表示するビューポイント モードと選択項目をシェード表示するビューポイント モードを切り替えるときに、ワイヤフレームまたはシェーディング オブジェクトが表示されなくなる場合は、ビューポート 2.0 設定の統合ワールド(Consolidate World)を無効にすると問題を回避できます。
MAYA-35665 1800M に古いドライバを使用すると、Maya がクラッシュすることがあります。

回避策: 新しいドライバに更新します。
MAYA-36068 次の Mental ray シェーダ ノードが Maya 2014 から Maya バイナリ ファイル(.mb 形式)に保存されていた場合は、Maya 2015 でロードできないことがあります。
 
mia_exposure_photographic_rev、misss_fast_shader2、misss_fast_shader2_x、misss_fast_skin_phen、misss_fast_skin_phen_d、misss_mia_skin2_phen、misss_mia_skin2_phen_d、misss_lightmap_phen、misss_mia_skin2_surface_phen、builtin_bsdf_architectural、builtin_bsdf_architectural_comp、builtin_bsdf_carpaint、builtin_bsdf_ashikhmin、builtin_bsdf_lambert、builtin_bsdf_mirror、builtin_bsdf_phong、mila_material(および従属シェーダ)、mib_illum_hair_x
 
回避策: これらのノードを含むファイルを Maya ASCII(.ma 形式)で保存します。
Python のスクリプティング  
MAYA-21037 Maya のメイン ウィンドウに sip.wrapinstance を表示すると、ハード クラッシュが発生します。

このエラーは、符号なしの long long でなく、符号なしの long にアドレスを抽出する SIP コードで発生します。

 /*
  * インスタンスをラップします。
  */
static PyObject *wrapInstance(PyObject *self, PyObject *args)
{
    unsigned long addr;
    sipWrapperType *wt;

    if (PyArg_ParseTuple(args, "kO!:wrapinstance", &addr, &sipWrapperType_Type, &wt))
        return sip_api_convert_from_type((void *)addr, wt->type, NULL);

    return NULL;
}

修正プログラムは Riverbank の pyQt メーリング リストに投稿されています。今すぐ修正プログラムを使用する必要があるお客様は、Riverbank から SIP のソース コードをダウンロードし、siplib.c.in を変更して再コンパイルしてから、Python27¥Lib¥site-packages フォルダ内のファイル sip.pyd を置き換える必要があります。
MAYA-36024 Mac 10.9 では mayapy がクラッシュし、セグメント エラー 11 が返されます。
ノード エディタ  
MAYA-25752 ノードエディタ内における、非表示ノードが原因となるシーンの肥大化が発生します。
多数のノード エディタ オブジェクトが保存されている既存のシーンを開く場合は、これらのオブジェクトを削除する必要があります。そうしないと、パフォーマンスが低下します。ただし、Maya 2015 で保存したファイルの場合、シーンが開いて表示しているものより多くのノード エディタ オブジェクトは蓄積されません。
XGen  
MAYA-23962 XGen はマージされたメッシュと互換性がありません。
MAYA-24393 XGen: ベンド パラメータ式および自動プレビューを使用してアトリビュートの CV 数を増やすと、UI に異常が生じます。

回避策: 自動プレビューがオンの場合は、CV の数を変更しないでください。
MAYA-25846 アーカイブ ワークフローでは別のグループに同じ名前を持つオブジェクトを配置することはできず、エラーが生成されます。
MAYA-27857 頂点ペイントのベイク処理は、四角形以外のメッシュでは機能しません。
MAYA-28065 XGen: 束プレビューを更新するときに問題が発生します。

回避策: 束マップの変更後にプレビュー表示が不正確になる場合は、もう一度プレビュー(Preview)を押します。
MAYA-28299 XGen は上位 ASCII 文字および 2 バイト文字を含むファイル名とファイル パスをサポートしません。
 
回避策:
- Windows で下位 ASCII 文字のユーザ名を使用して Maya 2015 をインストールする。
- 上位 ASCII 文字および 2 バイト文字を使用したカスタムの場所に Maya をインストールしないようにする。
- 上位 ASCII 文字または 2 バイト文字を含むシーン名を保存したり開いたりしない。
MAYA-28465 XGen: 既定では $aLOD のレンダリングが機能するはずですが、機能しません。

回避策: LOD を使用してアーカイブ ディスクリプションをレンダーする場合は、Hi インデックスを次のように変更する必要があります

$aIndex*$aMul + 0 + $aLOD+ 3
MAYA-28828 XGen: ガイド ディスクリプションのレンダリングは、別のプレビューを実行しないかぎり、間違って補間されます。

回避策: ガイド ドリブンのディスクリプションをレンダリングするときに、レンダーがプレビューと一致しない場合は、XGen プレビュー ボタンを再び押して、再度レンダーします。
MAYA-34153 速度降下中に(GPU メモリ圧力が高い場合に)、ビューポート 2.0 に XGen プレビュー レンダリングが表示されなくなります。

回避策: 環境変数 MAYA_OGS_GPU_MEMORY_LIMIT=99999 を設定します。
インストール  
日本語版インストーラのリンクが壊れています。 日本語版製品のインストール中にオフラインで作業している場合、製品インストーラの一部のリンクが機能しません。代わりに次のリンクを使用して、インストレーション ヘルプ、製品サポート サイト、製品のダウンロードサイトを検索してください。
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