Autodesk® Maya® 2015 をダウンロードしていただき、ありがとうございます。
このドキュメントでは、Autodesk Maya 2015 の既知の制限事項、問題、修正内容について説明します。本リリースをインストールする前に、このドキュメントを必ずお読みください。参照用にこの Readme をハード ディスクに保存するか印刷してください。
この製品のアンインストールとインストールの詳細手順については、『Maya インストール ヘルプ』を参照してください。
このリリースの新機能については、「Maya の新機能」を参照してください。
この製品のすべてのマニュアルと学習リソースについては、www.autodesk.co.jp/maya-docs を参照してください。
認定ハードウェアについては、http://www.autodesk.co.jp/graphics-hardware を参照してください。
Maya サポートの詳細については、www.autodesk.co.jp/maya-ss を参照してください。
次の表は、今回のリリースで修正された問題に関する不具合番号とその説明です。
| 不具合番号 | 説明 |
| アニメーション キャラクタ | |
| MAYA-12299 | Skinning : Fixed a problem where Undo after Painting Weights may sometimes provide unexpected results |
| MAYA-21886 | Skinning : Fixed a crash when running cleanUpScene.mel on Linux |
| MAYA-22108 | IK : Fixed a problem where getAttr -t returns wrong values for IK spline solver |
| MAYA-22111 | Performance : Fixed a lag when redrawing manipulated curves in Graph Editor |
| MAYA-23456 | Skinning : Fixed a problem with some influences not being shown in the Component Editor UI |
| MAYA-23505 | Skinning : Fixed a problem when saving Closest component for Mirror Skin Weights options |
| MAYA-23636 | Deformer : Fixed a crash when using Duplicate Special with Input Graph activated |
| MAYA-24866 | Skinning : Fixed a problem where painting smooth skin weights can cause vertices to pop |
| MAYA-25400 | Joint : Fixed a problem with removeJoint command |
| MAYA-25717 | Skinning : Fixed a problem with skinCluster command |
| MAYA-26924 | Skinning : Fixed a problem where you can't bind skin when shape is hidden |
| MAYA-27960 | Blendshape : Fixed a problem where evaluation on all geometry is triggered, even though they are not deformed |
| MAYA-28168 | Skinning : Fixed a bind error with Heat Map option and a small scale |
| MAYA-29407 | Blendshape : Fixed a problem where only the first blendShape is working |
| MAYA-29710 | Paint Blend Shape Weights Tool : Fixed a problem where the second target shape on a base object is disconnected |
| MAYA-30851 | Blendshape : Fixed a problem where weight value of connected blendShape node is not updated |
| MAYA-34999 | Performance: Fixed a problem with blendShape weight values not propagated correctly when created via API |
| アニメーション全般 | |
| MAYA-3311 | Performance : Improved file I/O performance for animation |
| MAYA-11325 | Constraints : Fixed a problem with parent constraint not respecting inverse scale connection between joints |
| MAYA-11644 | Graph Editor : Fixed a problem with animCurve look changing at a certain zoom factor |
| MAYA-13994 | Fixed a problem with MAnimMessage callbacks not invoked by API |
| MAYA-15231 | Fixed a problem when using the outer ring of the rotate manipulator |
| MAYA-15452 | Constraints : Fixed a problem with Parent Constraint not maintaining offset correctly |
| MAYA-16600 | Fixed a problem with cyclic evaluations when transforms were evaluated |
| MAYA-18962 | Fixed a crash when using an empty mesh as a deformer (such as a lattice) |
| MAYA-20738 | Fixed a problem where autokey sets keys to 0 for attributes of type time |
| MAYA-21275 | FBX : Fixed a problem where FBX animation was not loaded when in File > Open dialog |
| MAYA-22381 | Fixed Playblast command documentation where it indicated that offscreen is only supported on Linux |
| MAYA-22434 | Playblast : Ensure custom applications can be used to visualize image sequences |
| MAYA-22492 | Fixed a timing error when looping animation in the timeline |
| MAYA-22535 | AnimLayers : Fixed a problem where muting an animation layer can cause it to disappear when reloading the scene |
| MAYA-23075 | ATOM : Fixed an issue where atom import would fail if constraints and namespaces were involved |
| MAYA-23383 | Constraints : Fixed an issue where constraints are not updated when inheritsTransform state is modified |
| MAYA-23543 | Docs : Fixed some inaccuracies in Playblast command (MEL and Python) |
| MAYA-23629 | Keying : changed the Channel Box Key All option to a Key All Keyable option |
| MAYA-23700 | Fixed a selection issue with objects that have shader overrides |
| MAYA-23896 | Playblast : Fixed a problem where QuickTime movies output on Windows are a frame short |
| MAYA-24155 | Fixed a crash when undoing the creation of an orient constraint on a joint |
| MAYA-24231 | AnimLayers : Fixed a problem where the Layers menu can become greyed out in the Animation Editor |
| MAYA-24288 | Playblast : Fixed a crash in Fcheck when playblasting animation with sound |
| MAYA-24383 | Fixed a problem where deleting MPxThreadedDeviceNode does not terminate secondary thread |
| MAYA-24444 | Fixed a performance issue where the Graph Editor is slow when displaying many animation curves on Windows |
| MAYA-24620 | Graph Editor : Fixed an issue where the Retimer would put the Graph Editor into a stuck state |
| MAYA-24956 | Playblast : Fixed a playblast crash in batch mode |
| MAYA-25127 | Graph Editor : Fixed a performance issue when selecting a massive amount of keys in the Graph Editor |
| MAYA-25868 | Docs : Fixed the bindMethod attribute description |
| MAYA-25999 | Cameras : Fixed the turntable functionality so that Z-up is supported |
| MAYA-26198 | Graph Editor : Fixed an issue where animation curve infinity configuration was not preserved between file load |
| MAYA-26246 | Fixed an
issue where u hotkey is not working in Paint BlendShape Weights You can now use the hotkey u to access the marking menu for the Paint Blend Shape Weights Tool. |
| MAYA-26449 | Fixed an issue where deleteAttr is slow with many attributes |
| MAYA-27006 | Skinning : Fixed an issue with Prune Small Weights |
| MAYA-27382 | AnimLayers : Fixed a crash when an empty string parent was specified. |
| MAYA-27405 | Graph Editor : Fixed an issue where Channel Box selection remains after selecting an animation curve in the Graph Editor |
| MAYA-27808 | Fixed an issue with undo in autokey mode while using the channel sliders |
| MAYA-27850 | Fixed an issue where a joint driven by an IK handle and a direct connection gives different results in interactive versus batch mode |
| MAYA-27916 | Fixed an issue with timeline color changes that were affecting users |
| MAYA-28167 | Fixed an issue where extension attributes are locked when keyed |
| MAYA-28304 | Skinning : Fixed an issue with scripts that attempt to extract information about non-existent contexts |
| MAYA-29214 | Graph Editor: Fixed an issue where Show Buffer Curves impacts performance by modifying selection |
| MAYA-29563 | Deformers : Added single/multiple shrinkwrap node behavior as an option |
| MAYA-30724 | Fixed a crash on file open |
| MAYA-30956 | AnimLayers : Fixed an issue where Euler filter doesn't work when using animLayers |
| MAYA-31066 | Trax : Fixed an issue with dynamic doubleAngle attributes |
| MAYA-31250 | Fixed a performance issue with shrinkwrap |
| MAYA-31773 | AnimLayers: Fixed an issue with copy/paste keys for boolean and enum attributes |
| MAYA-32714 | Fixed a crash on File > New after issuing recordAttr |
| MAYA-32996 | Docs : Updated keyingGroup command documentation to make examples work correctly |
| MAYA-33110 | Fixed an issue with undo when dragging a value with a custom attribute |
| MAYA-33153 | Timeline : Fixed an issue with a pause during playback loop |
| MAYA-33681 | Fixed an issue where setting an attribute with autokey requires two undos to remove key |
| MAYA-34681 | Fixed an issue with bindPose on referenced file |
| ノンリニア アニメーション | |
| MAYA-6052 | Fixed a problem with expanding animClip channel offsets in Attribute Editor being slow |
| MAYA-18932 | Sequencer : Fixed a problem with scrubbing in Sequencer not invoking callback |
| MAYA-20064 | Sequencer : Fixed a problem where deleting an imagePlane also deletes the connected shot node |
| MAYA-20387 | Sequencer : Fixed problem with camera names in the Sequencer |
| MAYA-26189 | Sequencer : Fixed a problem where deleting the camera also deletes the connected shot node |
| MAYA-29420 | Sequencer : Fixed a problem where playback is slow in real time mode |
| MAYA-30348 | Fixed a problem with shot command not working in batch mode |
| MAYA-32572 | Sequencer : Fixed a crash when creating a new shot node |
| MAYA-33470 | Sequencer : Fixed an issue with shot group UI |
| API | |
| MAYA-1638 | Fixed a problem with querying dgtimer callback metrics in python |
| MAYA-9320 | API : Added an equivalent of removeMultiInstance |
| MAYA-18756 | API : Improved performance for MFnSingleIndexedComponent::getElements() method |
| MAYA-19305 | Fixed a problem where loadPlugin fails to find/load plug-in specifically if the basename suffix is the same as the platform extension |
| MAYA-21563 | Expose APIs in MPxSurfaceShape class for soft select transformations |
| MAYA-21901 | Added example in devkit plug-in apiMeshShape for MPxComponentShape::weightedTweakUsing() function |
| MAYA-22495 | Constraint : Fixed an issue where the MFnDagNode and MFnTransform API classes could not be instantiated with a symmetry constraint object. |
| MAYA-22723 | API added in MNodeClass to selectively disable swatch rendering |
| MAYA-23134 | Fixed a precision problem when parsing double values |
| MAYA-26004 | Fixed documentation of textScrollList in html code |
| MAYA-27349 | Fixed a failure of .NET SDK with PythonDotNet |
| MAYA-28157 | Fixed a memory leak and crash with TextScrollListCmd |
| MAYA-30258 | addCallback : Fixed an issue with kAfterNew message where the registered function is called before it should be |
| MAYA-32162 | addAttr : Fixed an issue with dynamic attributes losing their properties after the scene is saved and reloaded |
| Bullet | |
| MAYA-19832 | Fixed an issue with Bullet not exporting collision name properly |
| キャッシュ リプリゼンテーション - Alembic | |
| MAYA-14466 | Alembic: Fixed an issue for AbcExport to take Scale Compensate into account |
| MAYA-20142 | AbcExport : Improved the performance of util::isAnimated() for complex rigging |
| MAYA-23168 | Alembic : Added UI options for exporting color sets and face sets |
| キャッシュ リプリゼンテーション - ベイク処理されたジオメトリ | |
| MAYA-16220 | Fixed a crash when exporting an empty mesh with GPU cache |
| MAYA-17016 | GPU Cache : Fixed a problem with exporting multiple hierarchies to multiple files |
| データ転送 | |
| MAYA-27861 | Direct Connect : Fixed a crash when importing JT files |
| MAYA-30581 | Obj export : Fixed an issue when exporting a file node connected to a Lambert shader |
| マニュアル | |
| MAYA-15287 | Fixed a problem with html docs not wrapping to window size |
| MAYA-21042 | Fixed an error in the hyperShade documentation |
| MAYA-22383 | Fixed an error in the playblast command documentation |
| MAYA-23411 | Fixed an error in the hairSystemShape documentation |
| MAYA-23666 | Fixed an issue with scriptTable Python example |
| MAYA-24892 | Fixed an error in the hairSystem node documentation |
| MAYA-26206 | Doc: Added documentation for Selection Child Highlighting in the User Guide |
| MAYA-26936 | Fixed an error in the recordAttr command documentation |
| MAYA-30898 | Sequencer : Fixed an error in the sequencer documentation |
| ダイナミクス | |
| MAYA-22945 | Fixed a crash for some MFnParticleSystem methods when status defaulted (or set) to NULL |
| 外部プラグ イン | |
| MAYA-31637 | Fixed a problem with the Bonus Tools page from Help menu |
| ファイル リファレンス | |
| MAYA-10407 | Fixed a problem where referencing a MEL file creates a reference node every time you open a scene |
| MAYA-13522 | Fixed an issue to allow the switching of render layers with unloaded references in certain cases |
| MAYA-18650 | Fixed an issue where placeholder namespace mapping was not working correctly with offline (parent) edit on Export To Offline file. |
| MAYA-21806 | Fixed a problem with resolving file names permanently |
| MAYA-22581 | Fixed an issue where referencing a scene with a child reference does not properly convert units |
| MAYA-23227 | File referencing: Fixed a problem with the evaluation of expressions during file load which could result in errors or incomplete file load |
| MAYA-24045 | Fixed an issue where referenced character set is incorrectly updated when changed |
| MAYA-24865 | Fixed an issue where reloading a reference is asking for the file paths again |
| MAYA-25730 | Fixed an issue where relationship command (light linker) is causing larger scene files |
| MAYA-26477 | Fixed a problem where parent reference edits are not persistent |
| MAYA-27568 | Fixed a crash when unloading reference after mental ray plug-in is unloaded |
| MAYA-27877 | Fixed an issue with display layers when referencing an object with layers |
| MAYA-28376 | Fixed an issue with nested reference load state being lost |
| MAYA-28547 | Fixed an issue where the Load saved reference load state is not being respected in certain cases |
| MAYA-29111 | Fixed an issue where unloading a locked reference node will prompt a dialog |
| MAYA-33408 | Fixed an issue with adding target to parent constraint after saving/reopening a file containing a reference |
| ファイル I/O |
|
| MAYA-3095 | Fixed a problem where storable state of dynamic attributes is lost after saving scene |
| MAYA-9444 | Fixed an issue where file -modified command doesn't remove the asterisk next to the file name in the Maya window title |
| MAYA-16949 | Ensure project/workspace that contain multiple-bytes characters will open/save scene files on systems using different languages |
| MAYA-21751 | Fixed an issue where options used to reference files using MPxFileTranslator are not retained in main Maya scene |
| MAYA-22281 | Fixed an issue to populate the File Name field with the existing saved scene name when Save As is invoked |
| MAYA-24676 | Fixed a crash with FBX Export commands |
| MAYA-25122 | Fixed a problem where expressions don't preserve unique long names for underworld nodes |
| MAYA-27742 | Fixed errors with incremental save when the file name does not exist on disk |
| MAYA-28616 | Fixed an issue with exporting construction history on selected nodes |
| MAYA-32038 | Fixed an issue where archiving scene doesn't include entire image sequence texture |
| 流体 | |
| MAYA-25267 | Fixed a crash when turning off a grid on a cached auto-resize fluid |
| 一般 | |
| MAYA-6288 | Fixed a crash with loading unknown node type with compound multi attributes |
| MAYA-12130 | Fixed a crash when instancing an object containing custom dynamic attributes |
| MAYA-21564 | Added TdbTrace stub to TdagObject |
| MAYA-22459 | Fixed an issue where 3dPaintTextures auto-renames incorrectly when scene name changes (if sourceimages/3dPaintTextures is in the 3dPaintTextures workspace path) |
| MAYA-22699 | Fixed an issue with the getAttr command documentation |
| MAYA-23714 | Prevent a crash when calling currentCallbackId() after the current callback has been removed |
| MAYA-24583 | Fixed a crash when replacing custom dynamic attributes with extension attributes |
| MAYA-24594 | Fixed an issue with Node Editor not supporting Mac OS X one-button mode |
| MAYA-25019 | Fixed a problem where plug-ins that are derived from MPxDataType won't unload |
| MAYA-26142 | Added option to force the Legacy Default Viewport size |
| MAYA-26262 | File I/O: Fixed a problem where exportAsReference can cause Maya to crash under certain conditions |
| MAYA-26330 | Fixed the value setting in intSliderGrp and floatSliderGrp to properly use the slider group set function |
| MAYA-28565 | Fixed an issue where Increment and Save doesn't add the file name to the Recently Open file list |
| MAYA-29201 | Fixed a performance issue with NURBS curve |
| MAYA-29316 | Fixed an issue where deleting the outputGeometry node deletes the entire network |
| MAYA-30003 | Fixed a MEL memory read error that leads to a crash |
| MAYA-30513 | Fixed a crash when Playblast in batch mode on Linux |
| MAYA-30839 | Fixed a crash when loading a scene file |
| MAYA-31599 | Fixed an issue where mayaMixin.py needs _NOL10N() defined at top of file to be able to import script without localization |
| MAYA-31772 | Fixed an issue where DG profile column headers are indicating milliseconds instead of seconds |
| MAYA-32163 | Fixed an issue where dynamic attribute readable and writable states are not written to scene file |
| HIK | |
| MAYA-14026 | HIK : Fixed a problem where Full Body keying group appears multiple times in the Graph Editor |
| MAYA-14045 | HIK : Fixed an issue when changing the rotation order on the HIK rig |
| MAYA-16929 | HIK : Fixed an issue with control rig IK effectors local axis |
| MAYA-16941 | HIK : Fixed an issue to allow double-evaluation on auxiliaries |
| MAYA-19106 | HIK : Fixed an issue where keying groups are not exported with Export Selection |
| MAYA-21043 | HIK : Fixed a problem with rotation interpolation |
| MAYA-21551 | HIK : Added support for removing animation from animLayers after a bake |
| MAYA-21595 | HIK : Fixed an issue where Character Controls T/R elements were not updating properly |
| MAYA-25119 | HIK : Fixed an issue when baking auxiliary effector |
| MAYA-25123 | HIK : Fixed an issue where FK joints have non zero values after characterization |
| MAYA-26047 | HIK : Added a warning when trying to change accumulation parameters on non empty layers |
| MAYA-26058 | HIK : Fixed an issue when keying in autokey |
| MAYA-26221 | HIK : Fixed a problem with Global Scale using Human IK on Mac OS X and Linux |
| MAYA-26647 | HIK : Fixed a crash when pasting keys on timeline |
| MAYA-30108 | HIK : Fixed an issue with head effector behaving as if it is always pinned on rotation |
| MAYA-30114 | HIK : Fixed a typo in add to selection FK script |
| MAYA-31912 | HIK : Fixed an issue to prevent baking of non animatable properties on the rig |
| MAYA-33805 | HIK : Fixed an issue where Body Part keying groups were missing on the FK nodes |
| MAYA-34285 | HIK : Fixed a crash when scaling baked curves in Graph Editor |
| インストーラ | |
| MAYA-28163 | Documentation and Support folder provide .6 versions of libssl and libcrypto but want .10 versions |
| ライセンスの取得 | |
| MAYA-24740 | License error when attempting to batch bake with Turtle using T1MF license |
| ローカリゼーション | |
| MAYA-22570 | Fixed an issue to change file textures Attribute to paint list for 3D Paint Tool in Simplified Chinese and Japanese UI mode |
| mental ray | |
| MAYA-12865 | Fixed a crash with miLabel on particleShape or nParticleShape during mental ray render |
| MAYA-13111 | Fixed a crash with mayabase shader while rendering with mental ray |
| MAYA-15089 | Fixed a crash when creating render layer while IPR is running |
| MAYA-22532 | Fixed an issue where imported mesh causes distorted flakes in mia shader |
| MAYA-22868 | Fixed an issue where scenes with motion blur and large scale are not working well with BSP2 |
| MAYA-23371 | Fixed an issue where mental ray is not reading the alpha channel in a dds texture correctly |
| MAYA-23628 | Fixed an issue with photon map generation |
| MAYA-25470 | Fixed a crash with motion blurred object lights in mental ray |
| MAYA-25780 | Fixed an
issue where interpolation flag of the Z framebuffer is ignored in
Adaptive Sampling mode |
| MAYA-26432 | Fixed an issue with mental ray depth buffer |
| MAYA-28640 | Fixed an issue where Framebuffer > Premultiply > Off in the mental ray Render Settings does not work with Unified Sampling mode |
| MAYA-31064 | Fixed an issue where image plane casts shadows when rendered with mental ray |
| MAYA-31276 | Fixed an issue with the mental ray render flags on image plane transform nodes |
| MAYA-34851 | Fixed an issue where Skip existing frames causes mental ray batch renders to hang on Mac |
| メタデータ | |
| MAYA-30386 | Fixed an issue where applyMetadata commands are not selected when using Export selection |
| モデリング | |
| MAYA-144 | Edit Mesh > Bevel: new faces are left unshaded |
| MAYA-1349 | Mesh crease data: Maya crashes when querying non-numeric data |
| MAYA-1747 | Edit Curves->Modify Curves->Lock Length does not work correctly |
| MAYA-1842 | UV Texture Editor - selected texture border edges are difficult to see |
| MAYA-6166 | Transfer Attributes between meshes that are topologically different using the Sample space = Component setting, then Layout UVs on destination mesh may cause instability |
| MAYA-10249 | Per face material assignment for polygon object without history is lost after combine (polyUnite) |
| MAYA-11328 | Crash on undo after attempt to bridge an edge loop border with another |
| MAYA-12323 | Tool context for creating NURBS does not respect the setting for degrees and always uses the default 3 |
| MAYA-13918 | Select Edge Loop crashes when selecting edges on polygons with deleteEdge history |
| MAYA-14377 | The second UVset is deleted when the default map1 is renamed |
| MAYA-16144 | Black vertex color may not be saved with scene file correctly |
| MAYA-17367 | Pre-selection highlighting will display components that are hidden with Isolate select |
| MAYA-17411 | Drag selection with Camera based paint selection does not work when selecting edges |
| MAYA-19338 | Incorrect results with bevel when units are in inches |
| MAYA-20095 | Vertex snapping may crash when using camera based selection |
| MAYA-20853 | Soft selection doesn't work with custom plug-in shapes and components |
| MAYA-20905 | Maya may become unstable when using Quad Draw on combined meshes with history |
| MAYA-21065 | Bevel after boolean operation deletes the shader |
| MAYA-21356 | Heads Up Display->Poly Count: crash when deleting history on mesh in Smooth Mesh Preview |
| MAYA-21895 | TmidBodyVtxIterator::normal() is wrong |
| MAYA-22033 | UVs can't be selected in the UV Texture Editor after Unitize and moving a shell of a set of extracted faces |
| MAYA-22063 | Topological Symmetry does not work as expected with open surfaces |
| MAYA-22120 | Vertex tangents are wrong with extremely large scale meshes |
| MAYA-22162 | MTK | Mesh editing tools do not stay active upon file save |
| MAYA-22309 | MTK | Switching tools while in UV component mode puts you into Multi-Component mode |
| MAYA-22454 | Hardcoded 3dPaintTextures path used in Maya code will cause unexpected Maya behavior, if the 3dPaintTextures string is in the 3dPaintTextures project setting |
| MAYA-23070 | Fixed a crash with polySeparate on certain meshes |
| MAYA-23145 | Smooth Mesh Preview inhibits display of color sets other than the first |
| MAYA-23238 | Delete Vertex shortcut on Mac OS X is wrong |
| MAYA-23797 | Modeling Toolkit: Symmetry only works with pivot in Local mode |
| MAYA-23986 | Instability issues with certain meshes when using Append to Polygon and Extrude |
| MAYA-24622 | Quad Draw should not Pre-select highlight components behind tri (reference) mesh |
| MAYA-24654 | Crash while cutting the mesh using Quad Draw in Viewport 2.0 while UV Texture Editor is open |
| MAYA-25173 | Selection slows down when camera based selection is turned on |
| MAYA-25365 | Quad Draw Relax: Interior vertices does not always prevent border vertices from being affected |
| MAYA-25684 | Split: Turning on Insert with Edge Flow and changing Adjust Edge Flow on the polySplit node has no effect |
| MAYA-25879 | Quad Draw - insert edge loop sometimes fails to draw complete edge loop |
| MAYA-25990 | Fixed a performance issue when using the Soft Select tool |
| MAYA-26000 | modelingToolkit plug-in constantly prints polySelectConstraint command to Script Editor |
| MAYA-26607 | Bevel corners may produce unwanted polygons and poor connections between the newly created faces |
| MAYA-26619 | Tumble: Tumble on object option is not respected when in Polygon Multi-Component mode |
| MAYA-26683 | Manipulator handle won't reset after hitting hotkey |
| MAYA-26686 | Camera-based selection is erratic |
| MAYA-26718 | Quad Draw Relax: Border Vertices should relax only the vertices on the borders which were part of the initial Pre-selection Highlighting at the start of the relax operation |
| MAYA-26738 | Move tool Shift-MMB on component selection does not work until manipulator is clicked |
| MAYA-27408 | Opening file with polyEdgeToCurve with empty input mesh or no input mesh may cause crash |
| MAYA-27467 | UV Texture Editor: View > Isolate Select issues |
| MAYA-27724 | Shading assignments may be lost on some faces after switching the boolean operation or when animating meshes with a boolean operation |
| MAYA-27963 | Normal method not displayed correctly |
| MAYA-27977 | Slow performance when Crease Set Editor is visible and performing duplicate on objects with creases |
| MAYA-28447 | Boolean operations with meshes that contain n-sided faces may cause some triangles to not get shader assignments |
| MAYA-28511 | Multi-Cut fails to cut along the same edges more than once |
| MAYA-28561 | Camera-based selection very slow on Mac OS X with moderately high density geometry and becomes unusable with Pre-selection Highlighting on. |
| MAYA-28864 | Bevel segments edges are not parallel |
| MAYA-29006 | Crease Set Editor should save/restore window size/position as a windowPref |
| MAYA-29930 | Quad Draw: Deleting Border Edges (Ctrl+LMB) does not delete faces |
| MAYA-30445 | Quad Draw: Soft selection falloff is displayed when deleting faces but not when deleting edge loops |
| MAYA-30548 | Soft select in the UV Texture Editor can still be in effect after toggling it to off using the b key |
| MAYA-30738 | Quad Draw Relax does not undo properly |
| MAYA-32544 | Cursor
display gets stuck in Multi-Cut mode in Viewport 2.0 |
| MAYA-32568 | Any tool applied at the object level will affect child instead of a parent object even when child is hidden |
| MAYA-33112 | Multi-Cut can't draw cut lines on meshes far from Maya's world origin (0, 0, 0) |
| MAYA-33639 | Best Plane Texturing Tool is broken |
| MAYA-34301 | When using the Multi-Cut tool, Pre-selection highlighting edges on long edged polygon doesn't work |
| MAYA-34302 | Depending on camera distance and angle, Multi-Cut cursor may not allow for cut on simple mesh |
| マルチ リプリゼンテーション | |
| MAYA-22429 | Fixed a crash with Mayapy when opening a high memory consuming scene file |
| MAYA-23649 | Allow custom representations to leave nodes in the scene when they are deactivated |
| MAYA-24910 | Fixed an issue where duplicating grouped Scene Assembly References fail |
| MAYA-25047 | Fixed Assembly node compute method |
| MAYA-26178 | Fixed a selection issue when duplicating a grouped scene assembly reference |
| MAYA-26202 | Fixed an issue where duplicating grouped scene assemblies does not maintain expected transformations |
| MAYA-26951 | Fixed an issue to make nested assembly node duplication respect Group Under option of Duplicate Special. |
| MAYA-29623 | Deleting scene assembly reference nodes connected to non-deletable nodes creates a condition where non-deleteable's are deleted (hyperGraphLayout.msg -> AR.hyperLayout connection) |
| MAYA-31099 | Fixed an
issue where representations are not restored on undo of delete of an
assemblyReference node |
| nCloth | |
| MAYA-3855 | Fixed an issue to separate stretch and compression maps |
| MAYA-11132 | Fixed an issue where nCloth transform nConstraint on two separate objects causes double transform when animated |
| MAYA-22672 | Fixed a crash with geometry cache on partially mapped mesh |
| MAYA-22876 | Fixed an issue where input attract on nCloth becomes much stronger with higher substeps |
| nHair | |
| MAYA-10805 | Fixed an issue where time step computation is wrong for first solve step when frame rate is not 24fps |
| MAYA-23856 | Fixed an issue where updating the sample density value on the follicle node does not immediately display more CVs |
| MAYA-27429 | Fixed a problem where batch caching is off by 1 frame in interactive mode |
| MAYA-29629 | Fixed a
problem where batch caching is off by 1 frame; specifically, fixed
these two issues: 1. When batch caching a hair system on animated geometry, the hair attachment could be off by one frame from the geometry 2. For 2 or more hair systems with only output curves (no paint effects) using the same nucleus solver, the draw of the output curves for the 2nd and subsequent hair systems was off by one frame. |
| MAYA-30852 | Fixed a problem where nHair follicle Dynamics Override ramps have no effect |
| MAYA-30853 | Fixed a problem with nHair follicle Override Dynamics |
| nParticle | |
| MAYA-24099 | Fixed an nParticle crash when meshTriangleSize is too small |
| ペイント エフェクト | |
| MAYA-17154 | Fixed an
issue where converted toon line with backfacing creases OFF appears
incorrect |
| プラットフォーム | |
| MAYA-25726 | Fixed an issue where API clashes with XCode 4 and OS X 10.8 in openGLclass use |
| レンダリング | |
| MAYA-1491 | DDS with cubemap and mipchain is not loadable using image command |
| MAYA-13331 | Fixed an issue where the HLSL plug-in fails to map to correct files if the plug-in is reloaded |
| MAYA-15751 | JPEG images now write out with the correct pixel aspect ratio |
| MAYA-16315 | renderWindowEditor command gives error: Only one instance of this panel type allowed: renderWindowEditor (with no Render View open) |
| MAYA-17094 | Viewport 2.0 color gain not working when connected via Env node |
| MAYA-17986 | Post render callback doesn't fire with offscreen playblasts in Viewport 2.0 |
| MAYA-18848 | Fixed Default Texture Data feature for plug-in shaders |
| MAYA-18955 | Fixed an
issue where strings such as $currentRendererName are printed in the
Script Editor continuously when Viewport 2.0 is used |
| MAYA-19489 | Fixed an issue where BC7 compressed dds textures produce an error |
| MAYA-20882 | Wrong setting in project file of cgfx shader under devkit plug-ins directory |
| MAYA-20947 | ATI
Radeon +
Viewport 2.0 GL only: GPU Instancing makes textured objects turn grey Previously, with AMD video cards in OpenGL mode, instanced objects with textures (in certain scenes) may randomly lose their textures. This bug has now been fixed. |
| MAYA-21003 | Fixed a Viewport 2.0 corruption problem on Linux |
| MAYA-21030 | Loading cgfx shader in batch mode on a farm machine exits Maya |
| MAYA-22050 | Set Preferred Preset has no effect on Image Format (Render Settings) when it should |
| MAYA-22346 | Fixed an issue where Maya does not return error to Perl script when files are not written |
| MAYA-22614 | Render Settings window unusable after being closed when minimized |
| MAYA-22615 | Ramp and other procedural textures will not evaluate for Playblast during startup |
| MAYA-22620 | Image
viewing application preferences are not consistent across various
access points and cause different failures Image viewers and editors now default to Fcheck and respects custom preferences on all platforms. |
| MAYA-22738 | Added
an utility to check if we are using remote desktop (Windows only) Maya checks for use of remote desktop. Remote desktop should not be used for Viewport 2.0, but when it is used, Maya does not crash. |
| MAYA-22783 | Depth
images are being written out with incorrect extension (Hardware 2.0
renderer) Previously, if you write out depth for a given renderable camera used for batch rendering, the file type would match the original file type. This meant that the contents didn't match the file type. Now, depth files are always named <filename>_depth.iff. |
| MAYA-22984 | Fixed an issue with multiple color sets in Viewport 2.0 with display smooth mesh activated |
| MAYA-23152 | Ubershader: Fixed typo in anisotropic specular (WardAniso() code in AutodeskUberShader.fx) |
| MAYA-23185 | Legacy Default Viewport only: lots of CPV and per-face shading not displaying on polygons |
| MAYA-23263 | Fixed an issue with duplicated HLSL shaders |
| MAYA-23288 | mia_material presets Glazed Ceramic, Glossy Plastic, Matte Plastic have transparency set incorrectly |
| MAYA-23493 | Fixed a problem with setAttr not working on some attributes |
| MAYA-23558 | Vertex color streams contain the wrong data with multiple MPxShaderOverride materials on a mesh |
| MAYA-23561 | Fixed a problem where the HLSL shader plug-in loses set parameter value |
| MAYA-23590 | Batch
Rendering: dx11Shader to lambert feature doesn't work in mental ray
Batch When batch rendering, add the MEL procedure to the Pre render MEL field of the Render Settings window: Common tab. |
| MAYA-23795 | Viewport 2.0 and depth of field not calculating fluid volumes |
| MAYA-23914 | Use
Previously Selected lights is grayed out in Viewport 2.0 This feature has now been deprecated. |
| MAYA-24227 | Fix an issue where HLSL shader nodes lose their links to the textures |
| MAYA-24363 | Ensure all attributes are included in their delegated Attribute Spread Sheet columns (for example, visible in reflection/refraction, motion blur flags) |
| MAYA-24701 | Can't hide grid (Display > Grid workflow) from orthographic camera in Viewport 2.0 |
| MAYA-24968 | Render view not updating all blocks |
| MAYA-25074 | UV Editor: Fixed an issue with texture display for custom hardware shaders |
| MAYA-25853 | Fixed a
mental ray crash in scenes which contain MASH plug-in or particle
instancing on Mac OS X |
| MAYA-25966 | Slow
setting
keyframes in Viewport 2.0 |
| MAYA-26091 | HLSL: WorldInverse semantic is not recognized properly |
| MAYA-26235 | Maya segfaults when using a 0 point font |
| MAYA-26489 | Hardware 2.0 Renderer: Batch Render does not render ornaments (HUD) |
| MAYA-26883 | Fixed an issue where broken relative path displays on file texture node input fields |
| MAYA-27569 | ThwTextureManager loads float textures (exr) as 8-bit/channel instead of floating point textures |
| MAYA-27699 | Free
image
planes deleted when selecting Edit->Delete Unused Nodes in the
Hypershade |
| MAYA-28205 | Viewport 2.0 clamps HDR/EXR values unexpectedly when using the global option: Clamp Texture Resolution |
| MAYA-28338 | Fixed an issue where the cgfxShader does not work with vertex colors or multiple UV sets |
| MAYA-28599 | HLSL textures not working in the UV Texture Editor |
| MAYA-28760 | Fixed an issue with MGeometryManager |
| MAYA-30176 | PSD node, layers drop down selection menu doesn't work with dx11Shader |
| MAYA-30304 | Second assignment of shader to non-connected faces while in component mode of poly object doesn't update in Viewport 2.0 |
| MAYA-30577 | Custom user data in MPxShaderOverride blocking consolidation |
| MAYA-30740 | HLSL shaders don't support 3d textures |
| MAYA-31005 | Curve selection does not work in Viewport 2.0 in certain situations |
| MAYA-31994 | Render
view snapshot shouldn't always be tied to Legacy Default Viewport The Snapshot functionality in the Render View now respects the current renderer in your active workspace. For example, if you are using Viewport 2.0, the snapshot will also select Viewport 2.0. |
| MAYA-33208 | Viewport 2.0: Performance of edit components is very slow on a mesh with many materials assigned |
| MAYA-34609 | Maya is not successfully registering the new MacPro's memory resources for Viewport 2.0 |
| MAYA-34636 | Viewport2.0 : inconsistencies between locator display and selection |
| MAYA-34679 | Enable error logging for CGFX/DX compile errors |
| MAYA-34863 | Free image planes and image planes on a camera jump to different locations |
| MEL のスクリプティング | |
| MAYA-1526 | Fixed an
issue to disable drawing overrides if an object's display layer is
deleted Previously, when deleting a display layer that has a drawing override applied, the drawing override is left enabled on the object while the layer is deleted. This problem has now been fixed. When you delete a display layer, the drawing override is also deleted and disabled. |
| MAYA-15321 | Fixed an issue with MEL example for renderWindowEditor command in documentation |
| MAYA-22753 | Fixed an issue where shelfButton -menuItem outputs debug messages |
| MAYA-26859 | Fixed an
issue to refrain from showing cameras in scene view when Display
> Show All Geometry is selected Display > Show > Show Geometry > All now works correctly, and non-geometry objects such as cameras, lights, locators, skeletons and so forth are not shown in the scene when this menu is selected. |
| MAYA-29325 | Fixed an issue where value will become empty if array is substituted for the variable of the same name |
| MAYA-33917 | Fixed an issue where using Direct Connect from command line raises license issue block |
| Python のスクリプティング | |
| MAYA-15635 | Fixed an issue where importing pymel all modules fails when using Japanese UI |
| MAYA-24159 | Fixed warning messages: could not create a PyNode for manipulator when import pymel.core is called |
| MAYA-29321 | 2^15 attributes: Fixed attributeCount() and numChildren() calls to use TuInt32 instead of Tint16 |
| MAYA-31350 | 2^15 attributes: Fixed a problem with renameAttr() similar to the one with listAttr(), and a problem where the Save As in a Maya scene loses all attribute values |
| MAYA-34092 | PyMEL - factories.registerVirtualClass. invalid attribute name(s) __apicls__: special attributes are not allowed on virtual nodes |
| UI 構造 | |
| MAYA-1189 | Fixed an issue where swatch image by Grab Swatch to Hypershade/Visor is stored in BGR not RGB |
| MAYA-13569 | Fixed an issue where Maya prompts are sometimes hidden behind windows |
| MAYA-22121 | The way Maya changes focus on a panel has changed from Maya 2013 |
| MAYA-23410 | Fixed an issue where query mode for gradientControlNoAttr command does not return value for flag -visible |
| UI アトリビュート エディタ | |
| MAYA-30774 | Fixed an issue where copy tab in Attribute Editor doesn't work properly with cameras when changing Focal Length or other attributes |
| UI 全般 | |
| MAYA-2046 | Fixed an issue where the Outliner scrolls automatically to the end of the longest name or to the bottom of the node list |
| MAYA-9586 | Handle
Enter/Return key events for the correct entry focus in Attribute
Editor/Tools Editor/etc. |
| MAYA-11324 | Fixed a fileDialog2 crash if file filter is *.mb |
| MAYA-15890 | Fixed an issue where window -sizeable false -menuBar false can't keep window width |
| MAYA-18583 | Fixed an issue where hotkey shortcuts stop working (QAction::eventFilter: Ambiguous shortcut overload:) |
| MAYA-19711 | Fixed an issue where moving shelf buttons with middle mouse no longer works with multi-row shelf layouts |
| MAYA-23466 | Fixed an issue to set appropriate shelf path separator character for specific OS |
| MAYA-23487 | Fixed a sporadic UI lockup while invoking Hotbox |
| MAYA-24348 | Fixed an issue where Select All and Invert Selection menu commands are mapped incorrectly |
| MAYA-25005 | Fixed an issue where Move manipulator active axis cannot be queried |
| MAYA-25116 | Fixed an
issue where selected hidden and non hidden objects are displayed with
the same color in the Outliner When selecting in the Outliner, it is now easier to identify hidden objects. When selected, hidden objects appear as grey instead of white, which is used for visible objects. |
| MAYA-29223 | Fixed an issue where Remove References confirmation dialog text can be larger than screen height and hide the action buttons |
| MAYA-30669 | QT issue: Fixed a problem where selecting a large number of elements from a TextScrollList is very slow |
| UI 一般エディタ | |
| MAYA-21610 | Fixed an issue where Maya can perform an unexpected refresh of the editors in the sidebar when the main window is redrawn |
| MAYA-23779 | Fixed a crash when opening the Hypershade with Japanese UI |
| MAYA-24280 | Fixed an issue where constraint connection lines appear sometimes in the Hypergraph even though the nodes don't have any constraints |
| MAYA-25706 | Performance: Fixed an issue where Outliner has slow performance when displaying many deformation nodes on Windows |
| MAYA-27683 | Fixed a performance issue where Outliner continuously looks for missing icons |
| MAYA-29027 | Fixed an issue where Hypershade is slow because it is searching for tsm9ut554.dll |
| UI ノード エディタ | |
| MAYA-22299 | Node Editor connection line between nodes containing locked attribute(s) should not disconnect |
| MAYA-23955 | The
Cmd+Option+Left drag shortcut can now be used with a mouse in 1-button
or 2-button mode to pan in the Node Editor on the Mac OS X Platform. |
| MAYA-24499 | Cannot graph connections of nodes within assets |
| MAYA-24807 | Node Editor hotkeys fail between 3 and 4 keys |
| MAYA-25752 | Fixed a scene bloat issue with many hidden Node Editors |
| MAYA-26958 | Scenes containing numerous (25+) open nodeEditorPanels can be slow |
| XGen | |
| MAYA-29322 | When one scrubs the timeline or plays the animation, the XGen primitives will be out of sync with the geometry if the vertices are keyed |
| MAYA-32850 | Animated influence curve for XGen primitives loses guide influence when moving between guides |
| MAYA-32955 | Fixed an issue where baked noise locks up in infinite loop |
次のセクションでは、本リリースに関する制限事項および(回避できるものには)回避策を記述してします。
| 不具合番号 | 説明 | ||||||||||||||
| API | 既存のスクリプトやプラグインの機能を維持することが必要な場合は、ユーザは次の変更が必要になる場合があります。 | ||||||||||||||
| MAYA-35278 | Maya 2015 C++ Plug-in ウィザードでは、引き続きビルド ツールセット Visual Studio 2010 を使用する C++ プロジェクトが生成されます。このためリンク エラーが発生します。 回避策: Visual Studio 2012 を使用するように、生成されたプロジェクトをアップグレードします。 |
||||||||||||||
| MAYA-29178 不正なノード/アトリビュート名 |
ノードまたはアトリビュートの有効な名前はアルファベット、数字、およびアンダースコア文字のみで構成されます。先頭文字には数字を指定できません。ただし、さまざまな方法で無効なノード名およびアトリビュート名が作成され、バイナリ シーン ファイルに保存される可能性がありました。 Maya 2015 で不正なノード名を含むシーンをロードしようとすると、ノードはロードされますが、警告ダイアログが表示されます。このダイアログは、disableIncorrectNameWarning コマンドを使用して無効にすることができます。 新しい listNodesWithIncorrectName コマンドを使用すると、不正な名前を持つシーン内のノードを一覧表示することができます。 しばらくは不正なアトリビュート名を使用することができますが、Maya では現在不正な名前を有効な名前で置き換えています。これまで変更されたのは volumeLight、pointLight、directionalLight、areaLight、spotLight、および nonExtendedLightShapeNode のノード タイプです。これらのすべてのノード タイプで、アトリビュート名が次のように変更されています。
古いシーンでは、シーンがロードされるときにアトリビュートの名前が変更され、古い名前が引き続き有効となるようにエイリアスが設定されます。ただし、ご使用のスクリプトやプラグインに対しては、新しい名前を使用するように更新することをお勧めします。 |
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| ネームスペースとオブジェクト名の検証 |
ネームスペースとオブジェクトの名前は、コマンドを実行するときではなく、コマンドの引数を解析するときに検証されるようになりました。つまり、名前が無効だったために自動的に失敗していたコマンドがありましたが、現在はこれらのコマンドを実行するとスクリプトが中断するようになりました。 | ||||||||||||||
| 過渡的ヘッダーのインクルード |
他の API のヘッダー ファイルによってインクルードされるヘッダー ファイルの一部は、前方宣言で置き換えられています。たとえば、MArrayDataBuilder.h は MDataHandle.h をインクルードしていました。このインクルードは削除され、MArrayDataBuilder.h で実際に必要とされるものをすべて含む MDataHandle の前方宣言で置き換えられました。 これらの過渡的なヘッダー インクルードに依存しているコードを使用している場合は、必要なヘッダーをインクルードするようにコードを直接変更する必要があります。 |
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| ビューポート 2.0 |
MUIDrawManager::FontSize 列挙が削除され、setFontSize() メソッドは唯一のパラメータとしてフォントのピクセル サイズを示す符号なし整数を取るようになりました。 FontSize 列挙内の kDefaultFontSize と kSmallFontSize 記号は存続し、その意味を保持していますが、対応するフォントのピクセル サイズを格納し、名前のない列挙に含まれるようになりました。したがって、これらのどちらかを setFontSize() に渡していた場合は、コードを変更する必要はありません。ただし、コードが FontSize 列挙自体を参照している場合は(たとえば、変数またはパラメータを宣言するため)、符号なし整数に変更する必要があります。 |
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| その他 |
adsk::Data::Accessor::performRead() という純粋な仮想メソッドは wantedStructures および wantedAssociations パラメータを取るようになりました。以前は、派生クラスからファイル内のすべての構造体および関連付けを単に読み込んでいました。現在は、2 つの新しいパラメータで指定されたファイルのみを読み込むように制限する必要があります。 OS X で 10.8.* のSDK に切り替えると、C++ から多くの Cocoa データ型にアクセスできなくなります。この問題を回避するために、M3dView::display() から返される MGLContext の型が NSOpenGLContext* から void*, に変更され、M3dView::applicationShell()、M3dView::window()、および MQtUtil::nativeWindow() で返される MNativeWindowHdl の型が NSView* から void* に変更されました。 MFnAssembly および MPxAssembly から handlesApplyEdits() メソッドが、MPxAssembly から applyEdits() メソッドが削除されました。これらは機能しないスタブであったため、機能は失われません。 MFnDependencyNode::addExternalContentForFileAttr() の呼び出し元の署名が変更され、2014 との互換性がなくなりました。 |
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| Bifrost | |||||||||||||||
| MAYA-30813 | 液体ボクセルが非パース ビュー カメラに表示されません。 | ||||||||||||||
| MAYA-32763 | マスター ボクセル サイズの既定値の 0.5 は、プリミティブのような、特定のスケールより小さな一部の放出メッシュにボクセルを生成するには小さすぎる可能性があります。たとえば、半径が 1 の既定の polySphere ではボクセルが生成されません。 回避策: ボクセルを生成するには、マスター ボクセル サイズを小さくするか、球のサイズを大きくします。 |
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| MAYA-32869 | ランナップが有効な場合、Bifrost シーンはバッチ レンダー中に繰り返し評価されます。 回避策: ランナップを無効にします。 |
||||||||||||||
| MAYA-33411 | Bifrost: シェルとソリッドごとに個別の厚みが必要です。 エミッタの厚みの既定値は 0 です。この値はソリッドに適していますが、シェルの場合は何の結果も得られません。少なくとも 1 に設定する必要があります。 コライダの厚みの既定値は 1 に設定されています。この値はソリッドに適していますが、シェルの場合は解像度が高くても、液体を貫通してしまいます。少なくとも次の値に設定する必要があります |
||||||||||||||
| MAYA-33644 | Bifrost: 作成されたシミュレーション モーションが間違っているようです。原因は衝突オブジェクトの変換の厚みにあるようです。 スティッキネスが 0(ゼロ)に設定されている場合でも、液体はサーフェス張力タイプの動作に反応します。 回避策: 衝突 > モード(Collision > Mode)をソリッドにしたまま、衝突 > 厚み(Collision > Thickness)を 0 に設定します。 |
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| MAYA-33722 | Bifrost: Bifrost パーティクルを表示するには、内部パーティクル密度(Interior Particle Density)のハード セットの最小値を 1 に設定する必要があります。 回避策: 内部パーティクル密度(Interior Particle Density)の値が 1.0 以上になっていて、ボクセルごとに少なくとも 1 つのパーティクルが存在することを確認してください。値が 1 未満の場合は、パーティクルが放出されません。
|
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| MAYA-33828 | bifrostLiquidContainer ノードのアトリビュートにキーを設定するワークフローは、現在サポートされていません。 | ||||||||||||||
| MAYA-34114 | Bifrost シェイプ内のパーティクルとボクセルの表示を無効にした後でも、Bifrost はレンダーします。 回避策: Bifrost オブジェクトを非表示にします(可視性をオフに設定します)。 |
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| MAYA-34177 | パーティクル ビューポートの既定の最大表示数は、100 万に設定されています。このため、繰り返しパターンを作成してシミュレーションの解像度を上げることが可能です。グラフィック カードの制限に適合しながら、シミュレーションのリプリゼンテーション精度を高めることができます。 | ||||||||||||||
| MAYA-34338 | 特定のメッシュ コライダによって Maya がクラッシュします。 | ||||||||||||||
| MAYA-34412 | インターセクトするサーフェスを含む特定の非多様体ジオメトリは、Bifrost パーティクルを放出できません。
回避策: 問題のあるジオメトリを再構築します。 場合によっては、インターセクトする頂点がなくなるようにジオメトリをリラックスさせて、メッシュをクリーンアップする必要があります。 |
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| MAYA-34435 | どの Bifrost ノードでもレンダー レイヤ オーバーライドを実行できません。 | ||||||||||||||
| Bullet | |||||||||||||||
| MAYA-34627 | Alembic の書き出しを行うと回転データが破損します。この影響があるのは、リジッド セットのみです。リジッド ボディ シェイプにはこの問題が発生しません。 回避策: ルート元となるトランスフォームを恒等変換に設定します(トランスフォームのフリーズ)。リーフ ノードはローカル トランスフォームでなく、ワールド トランスフォームを使用して書き出されます。 |
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| キャッシュ リプリゼンテーション - ベイク処理されたジオメトリ | |||||||||||||||
| MAYA-31013 | Windows リモート デスクトップ セッション中に GPU キャッシュを試行して読み込みを行うと、Maya がクラッシュします。 回避策: 1. ホスト システムで、ワークスペースの既定のレンダラーとしてビューポート 2.0 を設定します。 クライアントではこの操作を実行できません。 2. クライアントからホスト システムの Maya にアクセスします。 |
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| MAYA-31525 | Quadro シリーズ グラフィック カードを使用して Windows の旧式の既定ビューポートに gpuCache キャッシュ シーンをバックグラウンドでロードしている場合、出力ウィンドウ(Output Window)およびスクリプト エディタ(Script Editor)にエラーが表示されることがあります。これは、NVIDIA ドライバ側で発生する問題で、ドライバ 332.50 で修正されています。 回避策: 332.50 以降のバージョンのドライバにアップグレードします。 |
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| データ転送 | |||||||||||||||
| MAYA-22607 | Mac OS X 10.6.8 では直接接続がサポートされていません。 回避策: Mac OS X Lion(10.7.x)以降にアップグレードします。 |
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| マニュアル | |||||||||||||||
| MAYA-36013 | Autodesk Maya 2015 のメディアに含まれている『Autodesk Entertainment Creation Suite 2015 インストレーション ヘルプ』のインストールとライセンスに関する説明に、Autodesk® ReCap™ 製品ではなく Autodesk® ReCap™ Pro 製品が記載されています。 Autodesk Knowledge Network の『Autodesk Entertainment Creation Suite 2015 インストレーション ヘルプ』(http://help.autodesk.com/view/INSTALL_LICENSE/2014/JPN)では、この問題が解決されています。 |
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| ファイル リファレンス | |||||||||||||||
| MAYA-24865 | リファレンスを再ロードした場合、ファイル パスの再入力は求められないはずですが、求められます。 | ||||||||||||||
| 基礎 | |||||||||||||||
| MAYA-30199 | 問題: Maya 2015 に古い NVIDIA ドライバを使用すると、クラッシュすることがあります。 回避策: 最新のドライバに更新します。 |
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| MAYA-30309 | OSX 10.9 でデュアル スクリーン設定にしている場合、2 番目のスクリーンでホットボックスとマーキング メニューが機能しません。 回避策: システム基本設定 > Mission Control(System preferences > Mission Control)で、ディスプレイごとに個別の操作スペース(Displays have Separate Spaces)オプションをオフにします。こうすると、Mac OS X ワークスペースの動作が 10.9 以前の状態に戻ります。 |
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| インストーラ | |||||||||||||||
| MAYA-30519 | Maya 2015 ネットワーク ライセンス ユーザはライセンス サーバ デーモンをバージョン 11.12 の NLM にアップグレードする必要があります。 | ||||||||||||||
| モデリング | |||||||||||||||
| OpenSubdiv およびブーリアンの既知の制限事項は、Maya ヘルプに記載されています。 |
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| MAYA-11270 | UV 領域ゼロのフェースにメッシュ クリーンアップ ツールを使用すると、Maya がクラッシュすることがあります。 回避策: 展開ツールまたは最適化ツールを使用して UV の問題を解決します。 |
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| MAYA-13164 | 投影されたカーブでメッシュを分割(Split Mesh With Projected Curve)は大きなメッシュでは機能しませんが、スケール アップされた小さなメッシュでは機能します。 回避策: メッシュの入力を変更して大きいメッシュを作成する代わりに、メッシュを拡大します。 |
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| MAYA-14381 | 部分的な UV マッピングを使用してメッシュに操作を行うと不安定になることがあります。 回避策: 問題のメッシュの UV を再作成します。 |
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| MAYA-24232 | コンポーネント エディタのスキン ウェイトのスムーズ(Smooth Skin Weights)ジョイント列の名前は、選択しても列が選択されない、不良な名前です。 回避策: ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス > 選択項目(Window > Settings/Preferences > Preferences > Selection)で、コンポーネントの選択を保持(Preserve Component Selections)オプションをオフにします。 その他の回避策: 列の名前を選択しないで、列および列の内容自体を選択します。 |
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| MAYA-25630 | Mac OS X: ポリゴンと多数の UV セットを mental ray で結合したものをレンダリングすると、クラッシュすることがあります。 回避策: ジオメトリを選択し、UV セット エディタ(UV Set Editor)を開いて、UVs_### セットをすべて削除します。 |
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| MAYA-34639 | UV の作成 > 最適プレーン テクスチャリング ツール(Create UV's > Best Plane Texturing Tool)を選択すると、選択されたすべてのフェースの UV が分割されます。 回避策: 分割されたすべての UV を選択して、マージします。 |
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| MAYA-34784 | 日本語版の Maya では、モデリング ツールキット パネルの一部が表示されません。 回避策: モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)ウィンドウの下部にあるスクロール バーを使用します。 |
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| MAYA-35795 | メッシュの編集 > 複製(Edit Mesh >Duplicate)(フェース セクション)オプションがありません。 回避策: [Shift]キーを押しながらマーキング メニュー(Marking Menu)を右クリックすると、このオプションが表示されます。 |
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| マルチ リプリゼンテーション | |||||||||||||||
| MAYA-22643 | アセンブリ リプリゼンテーション ノードのリプリゼンテーションをペアレント化解除すると、アウトライナ(Outliner)にペアレント化が解除されたノードが 2 回表示されます。 | ||||||||||||||
| MAYA-22667 | アセンブリ定義ノードのファイル名を変更すると、アセンブリ リプリゼンテーション内にあるすべての編集内容がクリアされます。 | ||||||||||||||
| nCloth | |||||||||||||||
| MAYA-22876 | Maya 2015 では、入力メッシュ引き付け(Input Mesh Attract)設定を求めるのに使用される計算が更新されました。2015 より前のバージョンでは、nucleus のアトリビュート エディタ(Attribute Editor)タブのソルバ アトリビュート(Solver Attributes)セクションで Substeps アトリビュートに値を設定すると、メッシュの引き付けにはっきりとした影響が見られました(この入力メッシュ引き付け(Input Mesh Attract)計算に対する変更は、ロック オプションと非ロック オプションの両方に適用されます)。 この設定を使用するアトリビュート プリセットがあり、2015 より前の動作を保持する場合は、この動作を nCloth に適用し、次のコマンドを実行します。 convertPost2014ClothInputAttract nClothShape1; その後で、これらの新しい nCloth の値を使用してプリセットを再保存します。これにより、入力引き付け値が nucleus サブステップ値から計算される以前(2015 より前)の動作に戻ります。 |
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| レンダリング | |||||||||||||||
| MAYA-22740 | 次のメソッドは廃止されました。 MPxContext::doEnterRegion( MEvent &, MHWRender::MUIDrawManager&, const MHWRender::MFrameContext&) 代わりに、次の方法を使用してください。 MPxContext::doEnterRegion(MEvent &) 現在プラグインの最初のメソッドを使用している場合は、プラグインを更新して、再コンパイルしなければならない場合があります。 |
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| MAYA-23695 | saveImage コマンドはシェーディング オブジェクトに対して期待したとおりに動作しません。 回避策: 次のスクリプトを実行して現在のシーン ビューのスナップショットを作成し、プロジェクト ディレクトリの ¥images ディレクトリに endSnap.jpg ファイルとして保存します。この回避策は、旧式の既定ビューポートとビューポート 2.0 の両方に使用できます。 tring $ws=`workspace -q -fullName`"; evalDeferred "string $wsp=$ws + \"/images\""; evalDeferred "sysFile -makeDir $wsp"; evalDeferred "string $wspf = $wsp + \"/endSnap.jpg\""; evalDeferred "refresh -cv -fe \"jpg\" -fn $wspf;"; |
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| MAYA-24576 | ビューポート 2.0 の透明度のアルゴリズムとして深度ピーリングが選択されている場合(Maya Hardware 2.0 のレンダー設定(Render Settings)ウィンドウ)、マルチ サンプルのアンチ エイリアシングは不透明オブジェクトにのみ影響を与え、透明オブジェクトには影響しません。 | ||||||||||||||
| MAYA-30985 | インスタンスに負のスケールがあり、バックフェース カリングなどのその他の機能が有効になっている場合、ライティングが正しく表示されないことがあります。一般に、負のスケールがありインスタンスが正しく表示されない場合は、GPU インスタンス化(GPU Instancing)を無効にします。 | ||||||||||||||
| MAYA-34989 | すべてをシェード表示するビューポイント モードと選択項目をシェード表示するビューポイント モードを切り替えるときに、ワイヤフレームまたはシェーディング オブジェクトが表示されなくなる場合は、ビューポート 2.0 設定の統合ワールド(Consolidate World)を無効にすると問題を回避できます。 | ||||||||||||||
| MAYA-35665 | 1800M に古いドライバを使用すると、Maya がクラッシュすることがあります。 回避策: 新しいドライバに更新します。 |
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| MAYA-36068 | 次の Mental ray シェーダ ノードが Maya 2014 から Maya バイナリ ファイル(.mb 形式)に保存されていた場合は、Maya 2015 でロードできないことがあります。 mia_exposure_photographic_rev、misss_fast_shader2、misss_fast_shader2_x、misss_fast_skin_phen、misss_fast_skin_phen_d、misss_mia_skin2_phen、misss_mia_skin2_phen_d、misss_lightmap_phen、misss_mia_skin2_surface_phen、builtin_bsdf_architectural、builtin_bsdf_architectural_comp、builtin_bsdf_carpaint、builtin_bsdf_ashikhmin、builtin_bsdf_lambert、builtin_bsdf_mirror、builtin_bsdf_phong、mila_material(および従属シェーダ)、mib_illum_hair_x 回避策: これらのノードを含むファイルを Maya ASCII(.ma 形式)で保存します。 |
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| Python のスクリプティング | |||||||||||||||
| MAYA-21037 | Maya のメイン ウィンドウに sip.wrapinstance を表示すると、ハード クラッシュが発生します。 このエラーは、符号なしの long long でなく、符号なしの long にアドレスを抽出する SIP コードで発生します。 /* * インスタンスをラップします。 */ static PyObject *wrapInstance(PyObject *self, PyObject *args) { unsigned long addr; sipWrapperType *wt; if (PyArg_ParseTuple(args, "kO!:wrapinstance", &addr, &sipWrapperType_Type, &wt)) return sip_api_convert_from_type((void *)addr, wt->type, NULL); return NULL; } 修正プログラムは Riverbank の pyQt メーリング リストに投稿されています。今すぐ修正プログラムを使用する必要があるお客様は、Riverbank から SIP のソース コードをダウンロードし、siplib.c.in を変更して再コンパイルしてから、Python27¥Lib¥site-packages フォルダ内のファイル sip.pyd を置き換える必要があります。 |
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| MAYA-36024 | Mac 10.9 では mayapy がクラッシュし、セグメント エラー 11 が返されます。 | ||||||||||||||
| ノード エディタ | |||||||||||||||
| MAYA-25752 | ノードエディタ内における、非表示ノードが原因となるシーンの肥大化が発生します。 多数のノード エディタ オブジェクトが保存されている既存のシーンを開く場合は、これらのオブジェクトを削除する必要があります。そうしないと、パフォーマンスが低下します。ただし、Maya 2015 で保存したファイルの場合、シーンが開いて表示しているものより多くのノード エディタ オブジェクトは蓄積されません。 |
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| XGen | |||||||||||||||
| MAYA-23962 | XGen はマージされたメッシュと互換性がありません。 | ||||||||||||||
| MAYA-24393 | XGen: ベンド パラメータ式および自動プレビューを使用してアトリビュートの CV 数を増やすと、UI に異常が生じます。 回避策: 自動プレビューがオンの場合は、CV の数を変更しないでください。 |
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| MAYA-25846 | アーカイブ ワークフローでは別のグループに同じ名前を持つオブジェクトを配置することはできず、エラーが生成されます。 | ||||||||||||||
| MAYA-27857 | 頂点ペイントのベイク処理は、四角形以外のメッシュでは機能しません。 | ||||||||||||||
| MAYA-28065 | XGen: 束プレビューを更新するときに問題が発生します。 回避策: 束マップの変更後にプレビュー表示が不正確になる場合は、もう一度プレビュー(Preview)を押します。 |
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| MAYA-28299 | XGen は上位 ASCII 文字および 2 バイト文字を含むファイル名とファイル パスをサポートしません。 回避策: - Windows で下位 ASCII 文字のユーザ名を使用して Maya 2015 をインストールする。 - 上位 ASCII 文字および 2 バイト文字を使用したカスタムの場所に Maya をインストールしないようにする。 - 上位 ASCII 文字または 2 バイト文字を含むシーン名を保存したり開いたりしない。 |
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| MAYA-28465 | XGen: 既定では $aLOD のレンダリングが機能するはずですが、機能しません。 回避策: LOD を使用してアーカイブ ディスクリプションをレンダーする場合は、Hi インデックスを次のように変更する必要があります $aIndex*$aMul + 0 + $aLOD+ 3 |
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| MAYA-28828 | XGen: ガイド ディスクリプションのレンダリングは、別のプレビューを実行しないかぎり、間違って補間されます。 回避策: ガイド ドリブンのディスクリプションをレンダリングするときに、レンダーがプレビューと一致しない場合は、XGen プレビュー ボタンを再び押して、再度レンダーします。 |
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| MAYA-34153 | 速度降下中に(GPU メモリ圧力が高い場合に)、ビューポート 2.0 に XGen プレビュー レンダリングが表示されなくなります。 回避策: 環境変数 MAYA_OGS_GPU_MEMORY_LIMIT=99999 を設定します。 |
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| インストール | |||||||||||||||
| 日本語版インストーラのリンクが壊れています。 | 日本語版製品のインストール中にオフラインで作業している場合、製品インストーラの一部のリンクが機能しません。代わりに次のリンクを使用して、インストレーション ヘルプ、製品サポート サイト、製品のダウンロードサイトを検索してください。 |
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