VREDDesign 2016 SP4 (2015 年 11 月 3 日)
修正された既知の問題
- ファイル入出力: FBX ファイルの変換の問題を修正しました
- ファイル入出力: PLM XML の読み込みの問題を修正しました
- ファイル入出力: Moldflow ファイルの UV 座標の問題を修正しました
- GUI: [ズームを反転]オプションの保存の問題を修正しました
- GUI: 高 DPI 画面でスカイライト マップの解像度が正しく設定されない問題を修正しました
- 一般: MAC に RMB シミュレーション(CRTL + LMB)および MMB シミュレーション(CRTL + SHIFT + LMB)を追加しました
- 一般: ディスク容量の要件を減らすために、重複していたデータ フォルダを削除しました
- インタラクション: [個別のオブジェクト]機能を修正しました
- インタラクション: レンダリング ウィンドウで Ctrl+J (Win)/CMD+J (Mac)のショートカットを修正しました
- OpenGL: トライプラナー テクスチャ モードとトランスルーセントを使用すると繊維の糸の布が遠距離表示される問題とシェーダのコンパイル エラーという、編みこんだ布に関する問題が修正されました
- レイトレーシング: VT-x 拡張機能を使用できない場合に AVX 検出に失敗する問題を修正しました
- レイトレーシング: 非物理照明でアーティファクトをレンダリングする場合の問題を修正しました
- レイトレーシング: 粗いクローム マテリアルの彩度を変更した場合に間違った結果が生じる問題を修正しました
- レイトレーシング: [完全なグローバル イルミネーション]を使用したシーンの一部におけるレイトレーシングのパフォーマンスを改善しました
- レンダリング ウィンドウ: バウンディング ボックス選択を無効にしているのにバウンディング ボックスの事前選択が表示されることがある問題を修正しました
- レンダリング: アセット マテリアルをジオメトリに割り当てたときにレンダリングを更新する機能を追加しました
- レンダリング: レンダー キューの進行状況ダイアログを閉じた場合の動作を修正しました
- トランスフォーム エディタ/マニピュレータ: 回転と回転ピボットの方向の問題を修正しました
- 変形マニピュレータ: 選択解除したノードが変換されなくなりました
VRED Design 2016 SP3 (2015 年 7 月 22 日)
修正された既知の問題
- アンビエント オクルージョン: サブディビジョンのしきい値の初期化を修正しました。
- アセットマネージャ: [名前を使用してシーンにマテリアルを適用]は、シーンのスイッチ マテリアルも置き換えるようになりました
- アセット マネージャ: マテリアル グループに割り当てられているマテリアル アセットを再ロードする際に、マテリアル グループの下のサブツリーで失われるマテリアルの割り当てを修正しました
- アセット マネージャ: アセットを保存する際に、テクスチャが常にインライン化されるようになりました
- ライトとシャドウのベイク処理: 欠落していた計算を修正しました
- ファイル入出力: 書き出し中のファイルの上書きを抑制するダイアログ ボックスを追加しました。
- ファイル入出力: 環境を除外できるように OSB の書き出しを修正しました
- ファイル入出力: [インライン テクスチャを使用]を無効にして保存されたファイルをロードする際のタイヤ マテリアルのバンプ テクスチャのロードを修正しました
- ファイル入出力: [選択を保存]のファイル名にノード名が自動的に提案されるようになりました
- 既知の問題: DirectConnect を使用した Alias Wire の読み込みが Mac で動作しません。
- 既知の問題: CINEMA 4D シーンが Mac で動作しません。
- 既知の問題: サウンド ノードが Mac で動作しません。
- 既知の問題: Mac でビデオ メモリの使用量が[GL 情報]ダイアログ ボックスに表示されません
- ライト エディタ: グループ ビューでライトをドラッグ & ドロップする際の問題を修正しました
- ローカライズ: 統計情報の位置合わせを修正しました
- ローカライズ: SimpleUI モードでのサーフェス解析モジュール UI を修正しました。
- マテリアル エディタ: デフォルト環境スイッチの環境ノードを削除した後に欠落していた更新を追加しました
- マテリアル エディタ: 変更されていない、またはロックされているスイッチ マテリアルのアセットを選択すると、[詳細]の UI が変更される場合がある
- プリファレンス: バックグラウンド設定にカラーを格納する際のクラッシュを修正しました
- レイトレーシング: ワイヤフレーム レンダリングを修正しました
- レイトレーシング: BrushedMetal での粗さテクスチャの欠落を修正しました
- レンダリング: ノイズ除去フィルタの[今すぐフィルタして保存]ボタンを修正しました
- レンダリング: Mac での Alias Chrome タグの読み込みを修正しました
- レンダリング: [ライトのベイク処理]オプションを選択すると、デフォルトで[カラーのにじみを有効化]がオンに設定される
- シーングラフ: [シーングラフ]メニューの[ファイルを追加]を修正しました
- タイヤ マテリアル: トランスフォームされたシェル ノードの[オブジェクトから値を取得]を修正しました
- UI: タイヤ テクスチャ マニピュレータの緑のハンドルの動作を輪郭の幅を変更するように修正しました
- UI: Mac のショートカットの一貫性の問題を修正しました
- UI: ライト エディタでのグループ名の変更を修正しました
- UI: 表示/非表示の切り替えのショートカット CRTL+J (WIN)/CMD+J (MAC)を修正しました
- UI: OpenGL の進行状況カーソルの静止位置を修正しました
- UI: タグを非表示にするとタグの選択が解除されるようになりました
- Web インタフェース: [ストリーム]が選択されたときのクラッシュを修正しました。
- Web インタフェース: Web ブラウザから VREDApp をクリックしたときのクラッシュを修正しました
VRED Design 2016 SP2 (2015 年 5 月 26 日)
修正された既知の問題
- アセット マネージャ: アセットとしてネストされたスイッチまたはマルチパス マテリアルの保存の問題を修正しました
- アセット マネージャ: すべてのマテリアルをアセットとして保存する場合に発生する、スイッチ マテリアルおよびそこに含まれるマテリアルの保存の問題を修正しました
- アセット マネージャ: 変更された複数のアセットを 1 回で保存できるようになりました
- カメラ: MAC のカメラ エディタから余分な記号を 1 つ削除しました
- ファイル入出力: 頂点キャッシュの移動問題を修正しました
- ファイル入出力: [選択を保存]がパス名を記憶するようになりました
- GUI: MAC のシーン グラフで Retina 以外のチェックボックスを修正しました
- インタラクション: シンプル UI で variantSet を再キャプチャした後のホットキーを修正しました
- インタラクション: カメラの回転時のマテリアルの切り替えを修正しました
- ローカライズ: 韓国語版 MAC OS にインストールするときのインストール言語を修正しました
- マテリアル エディタ: 既定のテクスチャ モードをトライプラナーに変更しました
- マテリアル: [選択を保存]で保存されたファイルからの環境の読み込みを修正しました
- レンダー キュー: 固定されたレンダリング サイズを使用しても、レンダー キューの実行に失敗しなくなりました
- バリアント: 古いバリアントを使用すると、役に立たないスイッチ マテリアルが生成されます
VRED Design 2016 SP1 (2015 年 4 月 24 日)
修正された既知の問題
- アセット マネージャ: [名前を使用してシーンにマテリアルを適用]および[ディレクトリを再ロード]の後にクラッシュする問題を修正しました
- アセット マネージャ: ディレクトリ ビューでサブフォルダを展開したままフォルダを削除するとクラッシュする問題を修正しました
- アセット マネージャ: 有効なアセット ルートを持たないジオメトリでジオメトリ アセットを上書きすると、ジオメトリが表示されなくなる問題を修正しました
- アセット マネージャ: マテリアル アセットのロード済み後、マテリアル アセットをシーンにドラッグすると、カーソルがビジー状態になります
- ライトとシャドウのベイク処理: ベイク処理中に白熱光ライトが影を投影することはなくなりました
- クローン作成: コピーして貼り付けすると、複製でなくクローンが作成されることがなくなりました
- クラスタ: クラスタ モードの UI (パワーウォール/ディスプレイ クラスタ)を修正しました
- コネクタ: ピボットとせん断の同期を修正しました
- コネクタ: トランスフォーム エディタでワールド座標を使用するときの移動値の同期を修正しました
- コネクタ: [元に戻す/やり直し]を使用した場合のトランスフォームの同期を修正しました
- 環境: バックプレートに切り替えた後、[アルファ チャネルを書き出し]を使用してレンダリングすると、イメージに環境ドームが表示される問題を修正しました
- ファイル入出力: FBX ファイルのマテリアルにおける[アルファを使用]を修正しました
- ファイル入出力: 頂点キャッシュの移動問題を修正しました
- ファイル入出力: 読み込まれた FBX ファイルのテクスチャ内で UV が繰り返される問題を修正しました
- ファイル入出力: バージョン インデックス付きの Pro E データを読み込んだ場合の問題を修正しました
- ファイル入出力: [次回から確認しない]を有効にすると、読み込みオプション[地面に配置]が認識されなくなる問題を修正しました
- ファイル入出力: 基本設定で[オブジェクトをグラウンドに配置]が有効になっている場合に、ダブルクリックすると VPB が開く動作を修正しました
- ファイル入出力: FBX の頂点アニメーションを Maya と位置合わせする際の問題を修正しました
- インタラクション: [カメラの変更をアニメート]が無効な場合に右ボタンをダブルクリックすると、カメラの変更が失われる問題を修正しました
- インタラクション: ロックされたライトのライト タイプが変更されることはなくなりました
- ライト エディタ: グループが選択されている状態で値を変更する際のクラッシュが修正されました
- ライト エディタ: ロックされたライトが重複しているアイコンが修正されました
- マテリアル エディタ: トライプラナー テクスチャ マッピング UI にエッジ ブレンド スライダが追加されました
- マテリアル エディタ: カメラ エディタでワイヤフレーム レンダリングが有効な場合、マテリアル プレビューがワイヤフレームになる問題を修正しました
- マテリアル エディタ: 環境切り替えフィルタをアクティブにすると、チェックボックスの状態が正しく表示されなくなる問題を修正しました
- マテリアル: VRED Design で OCS および X-Rite マテリアル アセットが「読み取り専用」になりました
- OpenGL: ジオメトリを非表示にした場合、シャドウ マップ更新が失われる問題を修正しました
- レンダーキュー: スペクトル レンダリング設定がレンダー ジョブ/品質プレビュー設定に保存されるようになりました
- レンダリング: ワイヤフレーム レンダリング モードで補助的な可視化(マニピュレータ、テキスト、計測など)がワイヤフレームとしてレンダリングされる問題を修正しました
- レンダリング: 立体視レンダリングを使用した場合のオーバーレイの表示を修正しました
- シーングラフ: パフォーマンスが改善されました
- ユーザ インタフェース: シンプル UI にライト ベイク処理が追加されました