目次
Autodesk Maya FBX plug-in のヘルプ
Copyright
Maya FBX plug-in の新機能
このバージョンの新機能
FBX ヘルプ ドキュメントに関する変更点
改善された読み込み/書き出しのパフォーマンス
インビトウィーン ブレンド シェイプのサポート
デュアル クォータニオン スキニングのサポート
MotionBuilder ステレオ カメラのサポート
ベクトル ディスプレイスメント マップのサポート
可視性継承動作の改善
MotionBuilder のジョイントとマーカのサポート
ライン/スプラインのサポート
HumanIK サポートの拡張
新しい三角化(Triangulate)エクスポート オプション
新しい HumanIK エクスポート オプション
3ds Max 自動キー タイプのサポート
Mudbox レイヤ テクスチャ ブレンド モードのサポート
インポートのファイル/システム FPS の統計
マテリアルのカスタム属性のサポート
Substance マテリアル エクスポートのサポート
ネストされたレイヤ テクスチャのサポート
向上した COLLADA (.dae)のサポート
変換のサポート
ファイル テクスチャ、プロシージャ、マップ チャンネル
カメラのサポート
ライトのサポート
カスタム プロパティ
Level of Detail グループ ノード
ジョイントの方向(Joint Orient)
Maya FBX Plug-in をインストールする
Windows でのインストール
Macintosh でのインストール
Linux でのインストール
Maya FBX plug-in をダウンロードする
バージョン番号を確認する
プラグインを削除する
FBX プラグインのユーザ インタフェース
FBX UI の切り替え
カスタム プリセットの作成
プリセットの保存
編集モードのオプション
Web 更新(Web updates)
ヘルプ(Help)
製品情報(About)
エクスポート/インポート(Export/Import)または閉じる(Close)
Maya FBX plug-in をダウンロードする
プラグインを削除する
バージョン番号を確認する
エクスポート
Maya から FBX ファイルにエクスポートする
ファイル タイプの特定オプション(File Type Specific Options)
プリセット(Presets)
Autodesk Media & Entertainment プリセット
Autodesk MotionBuilder プリセット
含めるオプション(Include)
ジオメトリ(Geometry)
スムージング グループ(Smoothing Groups)
頂点単位の法線の分割(Split per-vertex Normals)
接線と従法線(Tangents and Binormals)
スムース メッシュ(Smooth Mesh)
セレクション セット(Selection Sets)
Null オブジェクトに変換(Convert to Null objects)
NURBS サーフェスの変換(Convert NURBS surface to)
インスタンスを保持(Preserve Instances)
リファレンス コンテナの内容(Referenced containers content)
三角形化
アニメーション(Animation)
追加オプション(Extra options)
シーン名を使用(Use scene name)
単一キーを削除(Remove single key)
クォータニオン補間モード(Quaternion interpolation mode)
アニメーションのベイク処理(Bake Animation)
デフォームしたモデル(Deformed Models)
カーブ フィルタ(Curve filters)
一定のキー削減(Constant key reducer)
ジオメトリ キャッシュ ファイル(Geometry Cache File(s))
コンストレイン(Constraints)
キャラクタ定義
カメラ(Cameras)
ライト(Lights)
組み込みメディア(Embed media)
コネクション(Connections)
入力コネクション(Input connections)
ディスプレイ レイヤ
詳細オプション(Advanced options)
単位(Units)
自動(Automatic)オプション
スケール係数(Scale Factor)
変換先のファイル単位:(File units converted to:)
軸変換(Axis conversion)
UI
警告マネージャの表示(Show/Hide Warning Manager)
ログ データの生成(Generate log data)
FBX ファイル フォーマット(FBX file format)
タイプ(Type)
FBX のバージョン
情報(Information)
Collada
インポート
Maya に FBX ファイルをインポートする
ファイルタイプの特定オプション(File type specific options)
プリセット(Presets)
含めるオプション(Include)
ファイル内容(File Content)
統計(Statistics)
ジオメトリ(Geometry)
法線ロック解除(Unlock Normals)
頂点単位の法線を結合(Combine per-vertex Normals)
アニメーション(Animation)
追加オプション(Extra options)
アニメーション テイク(Animation Take)
タイム スライダのフィル(Fill Timeline)
アニメーション レイヤのベイク処理(Bake Animation Layers)
光学マーカ(Optical Markers)
クォータニオン補間モード(Quaternion Interpolation Mode)
ドリブン キーの保護(Protect Driven Keys)
エレメントをジョイントにデフォーム(Deforming elements to joints)
ピボットを Null から更新(Update Pivots from Nulls)
ジオメトリ キャッシュ ファイル(Geometry Cache File(s))
デフォームしたモデル(Deformed Models)
コンストレイン(Constraints)
キャラクタ定義
カメラ(Cameras)
ライト(Lights)
詳細オプション(Advanced options)
単位(Units)
自動(Automatic)
スケール係数(Scale Factor)
変換先のファイル単位(File Units converted to)
UI
警告マネージャの表示(Show/Hide Warning Manager)
ログ データの生成(Generate log data)
パフォーマンス(Performance)
軸変換(Axis conversion)
情報(Information)
Web 更新(Web Updates)
FBX のヘルプ(Help on FBX)
Maya FBX Plug-in のワークフロー
IFFFS
名前変更の規則
ワンクリック ワークフロー
Maya MEL スクリプティング
UI の非表示
スクリプト コマンド
FBXClose
FBXExport
FBXExportAnimationOnly
FBXExportApplyConstantKeyReducer
FBXExportAxisConversionMethod
FBXExportBakeComplexAnimation
FBXExportBakeComplexEnd
FBXExportBakeComplexStart
FBXExportBakeComplexStep
FBXExportBakeResampleAnimation
FBXExportCacheFile
FBXExportCameras
FBXExportCharacter
FBXExportColladaFrameRate
FBXExportColladaSingleMatrix
FBXExportColladaTriangulate
FBXExportConstraints
FBXExportConvertUnitString
FBXExportDxfTriangulate
FBXExportDxfDeformation
FBXExportEmbeddedTextures
FBXExportFileVersion
FBXExportGenerateLog
FBXExportHardEdges
FBXExportInAscii
FBXExportInputConnections
FBXExportInstances
FBXExportLights
FBXExportQuaternion
FBXExportQuickSelectSetAsCache
FBXExportReferencedContainersContent
FBXExportScaleFactor
FBXExportShapes
FBXExportSmoothingGroups
FBXExportSmoothMesh
FBXExportSkins
FBXExportUpAxis
FBXExportUseSceneName
FBXExportTangents
FBXExportTriangulate
FBXImport
FBXImportAxisConversionEnable
FBXImportCacheFile
FBXImportCameras
FBXImportCharacterType
FBXImportConstraints
FBXImportConvertDeformingNullsToJoint
FBXImportConvertUnitString
FBXImportDxfWeldVertice
FBXImportDxfReferenceNode
FBXImportDxfObjectDerivation
FBXImportFillTimeline
FBXImportGenerateLog
FBXImportHardEdges
FBXImportLights
FBXImportMergeBackNullPivots
FBXImportMergeAnimationLayers
FBXImportMode
FBXImportProtectDrivenKeys
FBXImportQuaternion
FBXImportResamplingRateSource
FBXImportScaleFactorEnable
FBXImportScaleFactor
FBXImportSetMayaFrameRate
FBXImportSetLockedAttribute
FBXImportShapes
FBXImportSkins
FBXImportUnlockNormals
FBXImportUpAxis
FBXGetTakeComment
FBXGetTakeCount
FBXGetTakeIndex
FBXGetTakeLocalTimeSpan
FBXGetTakeName
FBXGetTakeReferenceTimeSpan
FBXLoadExportPresetFile
FBXLoadImportPresetFile
FBXLoadMBExportPresetFile
FBXLoadMBImportPresetFile
FBXPopSettings
FBXPushSettings
FBXRead
FBXResetImport
FBXResetExport
FBXResamplingRate
トラブルシューティングと制限事項
トラブルシューティング
FBX UI が表示されません。
テクスチャが消えてしまいました。
MotionBuilder のレイヤはどこにありますか?
カメラが一致しないのはなぜですか?
インポートするとき、法線がロックされるのはなぜですか?
プラグインとヘルプ ドキュメントの内容が一致しないのはなぜですか?
プラグインが動作しません。
MotionBuilder のエッジが異なって見えるのはなぜですか?
セットが空なのはなぜですか?
Mudbox モデルが正しくレンダリングされないのはなぜですか?
制限事項
アニメーションのベイク処理(Bake Animation)設定のプリセット
非直交マトリクス
ファイルの上書きを取り消すことができない
クラスタのインポート
スケールの補正
セレクション セット
インスタンス化されたジオメトリ
Maya FBX plug-in 用語集