Notes de mise à jour d'Autodesk 3ds Max 2016
Merci d'avoir téléchargé Autodesk® 3ds Max® 2016.
Ce fichier Readme comporte des informations récentes sur l'installation et l'utilisation d'Autodesk 3ds Max 2016. Nous vous recommandons de lire le présent document dans son intégralité avant d'installer le logiciel. Par ailleurs, conservez-le sur votre disque dur pour pouvoir vous y référer ultérieurement.
Remarque : Autodesk décline toute responsabilité pour les erreurs ou dysfonctionnements du logiciel Autodesk qui découleraient de l'installation de mises à jour, d'extensions ou de nouvelles versions éditées par des fournisseurs de logiciel et de matériel tiers pour le logiciel ou matériel agréé identifié dans le présent document (ou pour tout autre matériel ou logiciel tiers utilisé conjointement avec les produits Autodesk).
Sommaire
Installation initiale
Avant qu'un utilisateur final disposant de droits limités dans le système d'exploitation Windows® puisse utiliser Autodesk 3ds Max 2016, un administrateur disposant de tous les privilèges doit préalablement installer et démarrer le logiciel de façon à créer les informations de registre du système d'exploitation Windows nécessaires pour terminer l'installation.
Avant qu'un utilisateur final disposant de droits limités puisse utiliser des modules d'extension tiers pour Autodesk 3ds Max 2016, un administrateur disposant de tous les privilèges doit préalablement installer et démarrer le logiciel de façon à créer les dossiers nécessaires à ces modules d'extension tiers.
Installations bêta de 3ds Max
Si vous avez préalablement installé une version bêta (notamment une version d'évaluation [RC]) d'Autodesk 3ds Max 2016, désinstallez et supprimez tous les dossiers système afférents à cette version bêta avant d'installer la version commerciale. Les instructions de désinstallation des versions bêta sont disponibles sur le portail bêta dans les fichiers Readme Bêta et Version d'évaluation.
Conservation de ports ouverts
Autodesk 3ds Max, Autodesk® Vault, Autodesk® Backburner™ et plusieurs autres composants de l'installation nécessitent l'ouverture de certains ports sur des pare-feu tiers. Si votre pare-feu pose problème, lisez la documentation qui s'y rapporte.
Conflit de ports avec mental ray (lors de l'installation d'Autodesk 3ds Max 2016)
Pendant le processus d'installation d'Autodesk 3ds Max (à partir de l'assistant d'installation), le port mental ray® est affecté automatiquement et ne peut pas être modifié dans l'assistant d'installation. Dans la plupart des cas, cela ne pose pas problème. Cependant, dans de rares cas, un conflit peut survenir si le port est déjà occupé. Dans ce cas, vous recevez le message d'erreur suivant : Pour résoudre ce problème, procédez comme suit :
1. A l'aide d'un éditeur de texte, ouvrez le fichier setup.ini (situé à la racine de votre support d'installation).
2. Recherchez la section [MAX].
3. Vous devez réaffecter mental ray à un autre numéro de port en rajoutant cette ligne sous EXE_PATH= EXE_PARAM= MR_TCP_PORT=[VOTRE NUMERO DE PORT] où [VOTRE NUMERO DE PORT] est remplacé par le numéro de port que vous souhaitez affecter à mental ray.
4. Enregistrez le fichier setup.ini et réexécutez le programme d'installation.
Installation des versions IPv4 ou IPv6 de Network License Manager
Vous pouvez installer la version IPv4 de Network License Manager dans l'onglet Outils et utilitaires du programme d'installation de 3ds Max 2016. Si vous devez installer la version IPv6 de Network License Manager, vous pouvez le faire sur le site d'Autodesk.com à l'adresse suivante : www.autodesk.com/nlm-ipv6-windows
Problèmes connus concernant Autodesk® 3ds Max 2016
La liste suivante répertorie les problèmes connus dans cette version :
Fonction |
Description |
Fichier E/S |
- Sous Windows 8, lors de l'importation de fichiers Autodesk Inventor, les matériaux Autodesk n'apparaissent pas dans la liste de matériaux de la scène.
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Général |
- Lors de l'utilisation d'une tablette de dessin, les menus améliorés peuvent ne pas s'afficher correctement. Cela peut également se produire si le service de tablette est activé sur Windows alors qu'aucune tablette n'est présente. Ce problème peut être résolu en définissant les options suivantes :
Bouton Démarrer Windows > Panneau de configuration > Afficher par : Grandes icônes > Stylet et fonction tactile > Paramètres du Tablet PC > onglet Autres > modifiez le paramètre de Droite à Gauche.
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Installation |
- Echec de l'installation du composant Microsoft .NET 3.5 sous Microsoft Windows 8.x lorsque l'ordinateur est associé à un domaine avec des restrictions de stratégie de groupe qui bloque ce composant.
Solution :
Installez Microsoft .NET Framework 3.5 hors ligne sous Windows 8 ou 8.1 sans connexion Internet, comme suit :
Configuration requise : vous devez disposer du fichier ISO ou du DVD de Windows 8 ou Windows 8.1.
Effectuez l'une des opérations suivantes :
- Copiez les fichiers d'installation de Windows 8 sur votre disque dur.
- Si le fichier ISO d'installation de Windows 8 est copié sur votre système, montez-le en cliquant dessus avec le bouton droit et en sélectionnant l'option "Monter", ou extrayez-en le contenu à l'aide de 7-Zip.
Si vous disposez du disque d'installation de Windows 8 et que vous ne voulez pas copier son contenu, insérez le disque dans votre lecteur CD/DVD pour que Windows puisse accéder à son contenu.
- Ouvrez l'invite de commande en tant qu'administrateur à partir de l'écran d'accueil de Windows 8 (appuyez sur la touche Windows, puis tapez cmd).
- Entrez la commande suivante :
Dism /online /enable-feature /featurename:NetFx3 /All /Source:D:\sources\sxs
Remarque : "D" représente la lettre du lecteur CD/DVD de votre système, où se trouve le disque d'installation de Windows 8. Remplacez-le par la lettre du lecteur approprié de votre système.
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Matériaux |
- Les maps vecteur entraînent une erreur de programme lorsqu'elles sont utilisées avec le rendu mental ray.
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Max Creation Graph (MCG) |
Localisation :
- Dans les menus contextuels et les boîtes de dialogue spécifiques à MCG, certaines chaînes ne sont pas localisées comme prévu.
- La documentation de référence intégrée au produit, les noms d'opérateurs, les noms de ports, les types de ports, les info-bulles et l'aide de référence ne sont pas localisés.
Rapport d'erreurs :
- Certains messages d'erreur n'indiquent pas le noeud dans lequel s'est produite une erreur, ou ils font référence à un noeud par ID présent dans un objet composé.
- Dans certains cas, le compilateur ne parvient pas à déterminer (déduire) correctement le type d'un objet composé ou d'une entrée. Cette situation se présente généralement lors de l'utilisation de tuples, mais cela peut être corrigé dans certains cas à l'aide d'objets composés qui déconstruisent le tuple et utilisent des opérateurs directs pour le reconstruire avec des types précis.
- Lors de l'évaluation du graphique, certaines erreurs ne sont signalées que dans le récepteur MAXScript, mais pas dans le journal des messages. Le numéro de ligne est parfois manquant dans ces erreurs.
- Lorsqu'une erreur se produit dans un graphique pendant l'analyse d'une constante, le message d'erreur ne fait pas référence au noeud spécifique.
Éditeur graphique :
- La direction du zoom n'est pas cohérente avec les fenêtres 3ds Max.
- L'élément de menu contextuel permettant de générer les entrées et les paramètres provoque le changement de position de tous les noeuds, de la même manière que si l'option Disposer tout était sélectionnée.
- Lors de l'utilisation du champ de recherche de l'opérateur dans la fenêtre Noeuds/opérateurs disponibles, toutes les catégories sont ensuite développées. Elles peuvent être réduites à l'aide de l'option de menu Opérateurs > Recharger les opérateurs.
- Le redimensionnement des groupes de fonctions peut être ralenti avec le groupe de fonctions Description de l'opérateur. Pour y remédier, vous pouvez par exemple ouvrir le fichier d'aide operator.html dans une fenêtre de navigateur distincte et fermer le groupe de fonctions Description.
- Lorsque la liste Noeuds/opérateurs disponibles n'est pas ancrée dans la fenêtre principale de l'éditeur graphique, si vous tentez d'entrer du texte dans le champ de texte Filtre, les clés sont capturées dans l'interface utilisateur de 3ds Max.
- Un raccourci clavier attribué pour ouvrir l'éditeur MCG ne permet pas de le fermer et les boutons associés à l'éditeur MCG ne modifient pas correctement l'état.
- Lors de l'enregistrement de nouveaux objets composés, la boîte de dialogue Fichier ne s'ouvre pas dans le bon dossier d'enregistrement et l'extension de fichier par défaut est .maxtool. Accédez au dossier approprié et remplacez l'extension de nom de fichier par .maxcompound.
- Lors de l'ouverture d'un fichier à l'aide de l'indicateur Lecture seule dans l'éditeur, l'indicateur "Modifier" s'affiche comme étant défini, même si aucune modification n'a été apportée.
- Si vous modifiez et enregistrez un objet composé, mais qu'il comporte une erreur (une connexion manquante, par exemple), toute version antérieure de cet objet reste en mémoire et aucune erreur n'est signalée.
- Si vous tentez de créer une connexion dans de grands graphiques, l'éditeur de noeud se décale, ce qui empêche la connexion.
- La liste des fichiers récents dans l'éditeur MCG affiche uniquement les fichiers récemment ouverts, mais n'inclut pas les fichiers enregistrés.
Problèmes relatifs à l'outil :
- Vous ne pouvez pas avoir plus de 20 outils de géométrie MCG dans une même section du groupe de fonctions de création d'objet. La solution consiste à définir différentes catégories dans les propriétés du graphique pour certains des outils de géométrie.
- L'utilisation de mots clés réservés MAXScript tels que "maillage" peut provoquer une erreur lors de l'exécution de MAXScript après une compilation réussie.
- La modification du type d'outil (le passage d'un modificateur à une géométrie, par exemple) peut provoquer une erreur si le fichier n'est pas enregistré avec le nouveau nom et si le même ID est utilisé.
- Si vous utilisez Editer poly / Editer maillage, sélectionnez un jeu de sommets et placez un modificateur MCG dans la partie supérieure du maillage, le modificateur MCG est appliqué à l'ensemble du maillage et pas seulement à la sélection.
- Les graphiques de modificateur de grande taille peuvent être longs à compiler, ce qui ralentit considérablement la réactivité de la liste déroulante Modificateur.
- Une géométrie construite avec MCG peut comprendre des normales incorrectes. Par exemple, cela se produit avec les opérateurs d'icosaèdre et de segment circulaire.
- Vous ne pouvez pas accéder à la liste des modificateurs lorsque certains outils MCG comportant des erreurs sont enregistrés.
- La création d'un objet dans la scène oblige à réévaluer les outils de géométrie MCG.
- Lorsque l'un des modificateurs possède un opérateur Cache, puis que vous ajoutez un nouveau modificateur à un objet de la scène, les données mises en cache sont perdues.
- Un modificateur MCG qui dépend d'un INode sélectionné n'est pas mis à jour lorsque l'objet hôte de modificateur est déplacé.
- L'opérateur EvalMAXScript peut procéder à une évaluation de manière inattendue lorsqu'il est utilisé dans une fonction ou sous certaines conditions dans un noeud de type If.
- L'opérateur TousNoeuds inclut le "noeud racine", qui ne dispose d'aucune géométrie associée.
- Lors de l'utilisation de ParallelMap et ParallelCombine, les entrées ne doivent pas faire référence aux opérateurs spécifiques à 3ds Max (c'est-à-dire les opérateurs des catégories qui commencent par "3ds Max"). Ces opérations ne sont pas thread-safe et peuvent provoquer un blocage de 3ds Max.
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Modélisation |
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Nitrous |
- Sous Windows 8, une erreur de programme peut se produire lors de l'exécution d'un ancien matériel NVIDIA qui prend en charge DirectX 10 et des pilotes plus récents. Dans ce cas, vous pouvez forcer l'utilisation de DirectX 9 ou du mode logiciel pour les fenêtres :
- DirectX 9 : 3dsmax.exe -vx9
- Logiciel : 3dsmax.exe -vsx
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Caméra physique |
- Les options Assistant de visite virtuelle > Contrôles de vue ne sont pas compatibles avec l'option Caméra physique.
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La nouvelle classe Physique : Caméra présente deux propriétés qui ont le même nom :
<Physical>.horizontal_shift Float default: 0.0 – animatable; float; Controller Scaling: (1 : 100.0);
<Physical>.horizontal_shift Float default: 0.0 – animatable; float; Vertical_Shift; Controller Scaling: (1 : 100.0);
L'alias Vertical_shift du deuxième paramètre est correct et permet d'accéder à MAXScript.
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Peupler |
- Lors de l'ancrage de personnages, le fait de cliquer sur Annuler puis sur Rétablir peut déformer le personnage. Si vous cliquez sur Annuler après avoir exécuté l'ancrage, vous devez ancrer le personnage à nouveau au lieu de cliquer sur Rétablir.
- Lors de l'utilisation de l'ancrage, si vous modifiez les images après avoir exécuté l'ancrage, puis cliquez sur Annuler, la fenêtre peut se redessiner plusieurs fois.
- Lors de l'utilisation de contrôleurs de rotation Euler sur les personnages ancrés, les rotations peuvent appliquer un "blocage cardan" : les rotations ancrées sont définies par défaut sur Quaternion.
- Lors de l'utilisation de l'IUP DesignVIZ.mentalray, les textures de personnages ne sont pas enregistrées, même si vous sélectionnez l'option Enregistrer les textures. Cela ne fonctionne pas correctement avec les IUP qui n'utilisent pas mental ray.
- Les personnages ancrés partagent les mêmes textures que le personnage à partir duquel ils ont été générés. Une nouvelle simulation du personnage met également à jour les textures du personnage ancré.
- La mise à jour automatique de la Xréf ne fonctionne pas correctement et peut entraîner l'animation incorrecte des personnages.
- Lorsque vous chargez une scène Xréf avec un peuplement de foule, si vous supprimez l'enregistrement de Xréf, la foule devient immobile. Pour restaurer l'animation, sélectionnez la foule, puis cliquez sur le bouton Simuler.
- Le clonage du peuplement de sièges en tant qu'instances n'est pas pris en charge.
- Si vous modifiez la valeur du paramètre par défaut de la double flèche de hauteur du siège, il arrive que les genoux tremblent. Une solution consiste à utiliser l'option Resimuler la sélection. Il est également possible de redéfinir la hauteur sur la valeur par défaut, puis de simplement replacer la position verticale du gizmo de chaise jusqu'à la hauteur souhaitée.
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Rendu |
- Les services de rendu à compartiments distribués (DBR) mental ray sont à présent désactivés par défaut. Pour utiliser DBR, utilisez le Panneau de configuration pour activer le service.
- Dans mental ray, l'option Echantillonnage sélectif de la lumière (LIS) n'améliore pas toujours les performances.
- Lors de l'utilisation de l'option Echantillonnage sélectif de la lumière (LIS) dans mental ray, assurez-vous que vous utilisez des lumières et des matériaux physiques pour obtenir de meilleurs résultats.
- Le lecteur de RAM ignore les paramètres gamma lors de l'importation du fichier. Utilisez Rendu > Afficher fichier image pour inspecter l'image corrigée par les paramètres gamma.
- La première fois que vous lancez la boîte de dialogue de connexion du rendu A360 après avoir installé 3ds Max, elle peut s'afficher sous forme d'image 1x1 pixel. Fermez 3ds Max et redémarrez-le pour récupérer la boîte de dialogue.
- Lorsque le rendu A360 est sélectionné, les échantillons de l'éditeur de matériaux sont vides. Repassez du rendu cible au rendu Production, puis déverrouillez la connexion entre les rendus Production et Matériau dans le panneau déroulant Affecter rendu. Attribuez un rendu approprié à l'éditeur de matériaux. Le rendu des échantillons s'effectue correctement lorsqu'A360 est actif.
- L'utilitaire Exportation de panorama affiche le rendu A360 sous forme d'option. Cela ne fonctionne pas. Pour effectuer le rendu d'un panorama à l'aide d'A360, choisissez l'option Type de sortie > Panorama interactif dans la boîte de dialogue Configuration du rendu pendant qu'A360 est actif.
- Les maps vecteur entraînent une erreur de programme lorsqu'elles sont utilisées avec le rendu mental ray.
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Explorateur de scènes |
- Lors de l'ouverture de plusieurs explorateurs de scènes, le fait de masquer ou de sélectionner un groupe met à jour uniquement les autres explorateurs de scènes ouverts.
- La liaison au sein d'un groupe (par cliquer-déplacer) n'est actuellement pas prise en charge.
- Lors de l'utilisation du filtre avancé, une erreur de programme peut se produire si vous ajoutez des options et sélectionnez la propriété ou la condition ajoutée du filtre.
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interface utilisateur |
- Si vous quittez 3ds Max alors que l'espace de travail Par défaut avec menus améliorés est actif, les menus ne s'afficheront pas après le redémarrage. Pour résoudre ce problème, appuyez sur la touche X et recherchez les menus améliorés.
- Si vous passez de l'espace de travail Par défaut avec menus améliorés à l'espace de travail Normes de conception, les menus ne s'affichent pas. Pour résoudre ce problème, passez à l'option Espace de travail: Par défaut, puis à l'espace de travail Normes de conception.
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Programme de participation client et Rapports d'erreurs client
Programme de participation client (CIP)
Lors du premier lancement de 3ds Max, la boîte de dialogue Programme de participation client s'ouvre. Si vous choisissez d'y participer, 3ds Max enverra automatiquement à Autodesk des informations sur la configuration du système, les fonctionnalités que vous utilisez le plus fréquemment, les problèmes rencontrés, ainsi que toute autre information utile à la direction future du produit. Pour davantage d'informations, allez sur www.autodesk.com/cip.
Pour activer le programme CIP :
Installez et démarrez 3ds Max.
Si la boîte de dialogue du programme CIP ne s'affiche pas automatiquement, allez dans le menu d'aide puis cliquez sur Programme de participation client.
Dans cette boîte de dialogue, sélectionnez "Participer, avec coordonnées".
Entrez une adresse électronique valide et le nom de la société, le cas échéant. Cliquez sur OK.
Rapports d'erreurs client
Les rapports d'erreur client (CER) envoyés par les utilisateurs finaux nous permettent d'améliorer considérablement la stabilité des logiciels Autodesk 3ds Max. Nous vous remercions du temps que vous consacrez à remplir ces rapports et nous vous demandons de détailler autant que possible les opérations que vous étiez en train d'effectuer lorsque l'erreur est survenue. Très appréciées par l'équipe d'ingénieurs qualité Autodesk 3ds Max, ces informations renforcent notre capacité à traiter vos rapports.
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