Autodesk 3ds Max 2016 发行说明
感谢您下载 Autodesk® 3ds Max® 2016。
本自述文件包含有关 Autodesk 3ds Max 2016 安装和使用的最新信息。强烈建议您在安装软件之前完整阅读本文档。为了便于以后参考,您应当将本自述文件保存到硬盘上。
注意:对于本文档中标识的合格软件或硬件(或者您可能用于 Autodesk 产品的任何其他第三方软件或硬件),由第三方硬件或软件供应商发布的更新、扩展或新版本安装而引起的 Autodesk 软件错误或故障,Autodesk 将不承担任何责任。
内容
初始安装
必须先由具有完全权限的管理员安装和启动 Autodesk 3ds Max 2016 软件一次,以生成完成安装所需的 Windows 操作系统注册表信息,之后,具有受限 Windows® 操作系统权限的最终用户才可以使用该软件。
对于适用于 Autodesk 3ds Max 2016 的第三方插件,必须由具有完全权限的管理员安装和启动 3ds Max 2016 一次,以生成这些第三方插件所需的文件夹,之后,具有有限权限的最终用户才可以使用这些插件。
3ds Max Beta 版安装
如果之前安装了 Autodesk 3ds Max 2016 的任何 Beta 版软件(包括发布候选 (RC) 版本),请卸载并删除与这些 Beta 版本相关的所有系统文件夹,然后再安装商业版本。Beta 入口上的 Beta 和 RC 自述文件中发布了有关如何卸载 Beta 版本的说明。
确保端口处于打开状态
Autodesk 3ds Max、Autodesk® Vault、Autodesk® Backburner™ 和其他各种安装组件要求第三方防火墙中的某些端口处于打开状态。如果您有防火墙方面的问题,请阅读防火墙附带的文档。
与 mental ray 发生端口冲突(安装 Autodesk 3ds Max 2016 时)
在 Autodesk 3ds Max 安装过程中(从安装向导),mental ray® 端口是自动指定的,无法在安装向导中更改。在大多数情况下不会产生问题。在极少数情况下,如果端口已经占用,将发生冲突。在这种情况下,您将收到以下错误消息:若要解决此问题,请执行下列步骤:
1. 使用文本编辑器打开 setup.ini 文件(位于安装介质的根目录下)。
2. 搜索 [Max] 部分。
3. 您需要为 mental ray 重新指定其他端口号,方法是在 EXE_PATH= EXE_PARAM= MR_TCP_PORT=[YOUR PORT NUMBER] 下添加此行,其中 [YOUR PORT NUMBER] 将替换为您要指定给 mental ray 的端口号。
4. 保存 setup.ini 文件并再次运行安装程序。
安装 Network License Manager 的 IPv4 或 IPv6 版本
可以从 3ds Max 2016 安装程序的“工具和实用程序”选项卡安装 Network License Manager 的 IPv4 版本。如果需要安装 Network License Manager 的 IPv6 版本,可以从 Autodesk.com 的以下位置执行此操作:www.autodesk.com/nlm-ipv6-windows
Autodesk® 3ds Max 2016 已知问题
以下列表包含此版本中的已知问题:
| 功能 |
说明 |
| 文件 I/O |
- 在 Windows 8 中,当导入 Autodesk Inventor 文件时,Autodesk 材质不显示在“场景材质”列表中。
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| 常规 |
- 使用绘图板时,增强型菜单可能无法正确显示。Windows 在没有绘图板的情况下启用绘图板服务时也会发生这种情况。这可以通过进行以下设置来修复:
Windows“开始”按钮 >“控制面板”>“查看方式: 大图标”>“笔和触控”>“平板电脑设置”>“其他”选项卡 >“将设置从右更改为左”。
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| 安装 |
- 计算机绑定到域且组策略限制阻止该组件安装时,在 Microsoft Windows8.x 下安装 Microsoft .NET 3.5 组件将失败。
解决方法:
在 Windows 8 或 8.1 下断开 Internet 连接以脱机安装 Microsoft .NET Framework 3.5,如下所示:
要求:需要 Windows 8 或 Windows 8.1 ISO 或 DVD。
执行下列操作之一:
- 将 Windows 8 安装文件复制到硬盘。
- 如果已将 Windows 8 安装 ISO 复制到系统中,请在该 ISO 上单击鼠标右键,然后选择“装载”选项以将其装载,或使用 7-Zip 提取其内容。
如果您有 Windows 8 安装盘且不希望复制其内容,请将该盘插入 CD/DVD 驱动器,以便 Windows 访问其内容。
- 使用 Windows 8 的“开始屏幕”,以管理员身份打开“命令提示符”(按 Win 键然后键入 cmd)。
- 输入以下命令:
Dism /online /enable-feature /featurename:NetFx3 /All /Source:D:\sources\sxs
注意:“D”表示系统的 CD/DVD 驱动器盘符,其中包含 Windows 8 安装盘。根据您系统的具体情况将其替换为正确的驱动器盘符。
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| 材质 |
- 当与 mental ray 渲染器一起使用时,向量贴图会导致程序出错。
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| Max Creation Graph (MCG) |
本地化:
- 上下文菜单和 MCG 特定对话框中的某些字符串未按预期本地化。
- 产品中的参考文档、操作符名称、端口名称、端口类型、工具提示以及参考帮助未本地化。
错误报告:
- 某些错误消息不指示在哪个节点发生错误,或者它们通过复合中存在的 ID 引用节点。
- 在某些情况下,编译器无法正确确定(推断)复合或输入的类型。使用数组类型时,这种情况更为常见,在某些情况下,可以通过解构数组并使用“通过”操作符以精确类型重建数组的复合来更正此问题。
- 评估图形时,某些错误仅在 MAXScript 侦听器中报告,而不在消息日志中报告。有时,这些错误会缺少行号。
- 如果在解析常量时图形中发生错误,错误消息不会提及具体的节点。
图形编辑器:
- 缩放方向与 3ds Max 视口不一致。
- 生成输入和参数的上下文菜单项会导致所有节点位置发生更改,就像选择了“布局全部”一样。
- 使用“可用节点/操作符”窗口中的操作符搜索字段时,所有类别都保持展开状态。可以使用“操作符”>“重新加载操作符”菜单选项将它们折叠起来。
- 如果存在操作符描述面板,则调整面板大小可能会比较慢。一种解决方法是在单独的浏览器中打开 operator.html 帮助文件,并关闭描述面板。
- 如果“可用节点/操作符”列表未固定到主图形编辑器窗口,当您尝试在过滤器文本字段中输入文本时,会改为在 3ds Max 主 UI 中捕获键。
- 指定给打开的 MCG 编辑器的键盘快捷键不会将其关闭,与 MCG 编辑器相关的按钮不会正确切换状态。
- 保存新复合时,文件对话框不会打开并浏览到正确的保存文件夹,默认文件扩展名仍为 .maxtool。导航到正确的文件夹,然后将文件扩展名更改为 .maxcompound。
- 在编辑器中打开设置了“只读”标志的文件时,即使未做任何更改,也会显示正在设置“已修改”标志。
- 如果编辑并保存复合,但其中存在错误(例如,缺少连接),任何早期版本的复合将保留在内存中,且不会报告任何错误。
- 尝试在较大图形中创建连接会导致节点编辑器滞后,妨碍建立连接。
- MCG 编辑器中的最近使用的文件列表仅显示最近打开的文件,而不包含保存的文件。
工具问题:
- 您不能在对象创建面板的同一部分中具有 20 个以上的 MCG 几何体工具。解决方法是在图形属性中为某些几何体工具设置不同的类别。
- 使用 MAXScript 保留关键字(例如“mesh”)可能会导致在成功编译后出现 MAXScript 运行时失败。
- 如果不使用新名称保存文件,而使用相同的 ID,更改工具的类型(例如,从修改器更改为几何体)可能导致失败。
- 使用“编辑多边形”/“编辑网格”时,选择一组顶点,然后在网格顶部放置一个 MCG 修改器,该 MCG 修改器将应用到整个网格,而不只是所选的部分。
- 大的修改器图形的编译速度可能会比较慢,从而导致“修改器”下拉列表的响应速度非常慢。
- 通过 MCG 构造的几何体可能具有错误的法线。例如,二十面体和圆形段操作符可能会出现此问题。
- 注册具有错误的特定 MCG 工具时,无法访问修改器列表。
- 在场景中创建对象会强制重新评估的 MCG 几何体工具。
- 当您的一个修改器具有缓存操作符,并向场景中的对象添加新的修改器时,将丢失缓存的数据。
- 对于依赖拾取的 INode 的 MCG 修改器,在移动修改器主体对象时,该修改器不会更新。
- 在函数中使用或根据条件在 If 节点中使用时,EvalMAXScript 操作符可能会以意外的方式进行求值。
- AllNodes 操作符将包含“根节点”,它没有关联的几何体。
- 当使用 ParallelMap 和 ParallelCombine 时,函数输入不能引用 3ds-Max 特定的操作符(即,以“3ds Max”开头的类别中的操作符)。这些操作不是线程安全的,可能会导致 3ds Max 崩溃。
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| 建模 |
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| Nitrous |
- 在 Windows 8 下,当运行较旧的 NVIDIA 硬件(支持 DirectX 10 和较新的驱动程序)时,可能发生程序错误。如果出现此情况,您可以让视口强制使用 DirectX 9 或软件模式:
- DirectX 9:3dsmax.exe -vx9
- 软件:3dsmax.exe -vsx
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| 物理摄影机 |
- “穿行助手”>“视口控制”与物理摄影机不兼容。
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新的“物理: 摄影机”类显示两个具有相同名称的属性:
<Physical>.horizontal_shift Float default: 0.0 – animatable; float; Controller Scaling: (1 : 100.0);
<Physical>.horizontal_shift Float default: 0.0 – animatable; float; Vertical_Shift; Controller Scaling: (1 : 100.0);
第二个参数具有正确的别名 Vertical_shift,允许 MAXScript 访问。
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| 填充 |
- 烘焙角色时,单击“撤消”然后再单击“重做”可能会扭曲角色。如果烘焙后单击了“撤消”,您应重新烘焙角色,而不是单击“重做”。
- 使用烘焙时,如果您在烘焙后更改帧数并单击“撤消”,视口可能重画多次。
- 当在烘焙角色上使用 Euler 旋转控制器时,旋转可能会进行“万向锁定”:已烘焙旋转的默认值为“四元数”。
- 当使用 DesignVIZ.mentalray CUI 时,即使您选择“保存纹理贴图”选项,角色纹理也不会保存。此选项可以与不使用 mental ray 的 CUI 一起正常工作。
- 烘焙角色与从中生成该烘焙角色的原始角色共享相同贴图。重新模拟角色也会更新烘焙角色的贴图。
- 自动外部参照更新无法正常运行,并可能导致角色动画不正确。
- 当使用“填充”群组加载外部参照场景时,如果删除外部参照记录,那么群组将静止不动。若要还原动画,请选择该群组,然后单击“模拟”按钮。
- 不支持将填充座位克隆为实例。
- 如果将座位高度微调器更改为默认设置以外的值,有时会导致膝部抖动。一种解决方法是“重新模拟选定项”。另一种方法是将高度设置回默认值,然后将椅子 Gizmo 的垂直位置重新定位为所需高度。
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| 渲染 |
- mental ray 分布式块状渲染 (DBR) 服务现在默认禁用。若要使用 DBR,请使用“控制面板”启用该服务。
- mental ray 灯光重要采样 (LIS) 选项并不总是能够提供预期的性能改进。
- 使用 mental ray 灯光重要采样 (LIS) 时,请确保使用物理灯光和材质以获取最佳结果。
- RAM 播放器将在文件导入时忽略 Gamma 设置。使用“渲染”>“查看图像文件”检验 Gamma 校正的图像。
- 在安装 3ds Max 后首次启动 A360 渲染时,其登录对话框可以显示为 1x1 像素的图像。关闭并重新启动 3ds Max 可恢复该对话框。
- 选择 A360 渲染器时,“材质编辑器”中的采样将显示为空。将渲染目标切换回“产品级”,然后在“指定渲染器”卷展栏上,解锁“产品级”与“材质”渲染器之间的连接。为“材质编辑器”选择相应的渲染器。现在,在 A360 处于活动状态的情况下,采样将正确渲染。
- “全景导出器”将“A360 渲染器”作为一个选项显示。这不起作用。若要使用 A360 渲染全景,请在 A360 处于活动状态的情况下,在“渲染设置”对话框中选择“输出类型”>“交互式全景”选项。
- 当与 mental ray 渲染器一起使用时,向量贴图会导致程序出错。
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| 场景资源管理器 |
- 打开多个“场景资源管理器”时,隐藏或选择一个组将仅在其他打开的“场景资源管理器”中更新。
- 当前不支持组内链接(通过单击并拖动)。
- 当使用“高级过滤器”时,如果您添加选项并选择添加的过滤器的“属性”或“条件”,可能会发生程序错误。
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| UI |
- 如果在“默认 + 增强型菜单”工作区处于活动状态的情况下退出 3ds Max,则菜单在重新启动后不会再显示。解决方法是按 X,然后搜索“增强型菜单”。
- 如果从“默认 + 增强型菜单”工作区转到“设计标准”工作区,则菜单不会显示。解决方法是切换到“默认”工作区,然后再切换到“设计标准”工作区。
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客户参与计划 (CIP)
第一次启动 3ds Max 时,将打开“客户参与计划”对话框。如果选择加入客户参与计划,3ds Max 将自动向 Autodesk 发送有关系统配置、常用功能、所遇问题的信息,以及其他有助于确定产品未来发展方向的信息。
有关详细信息,请参见 www.autodesk.com/cip。
要启用 CIP,请执行以下操作:
安装并启动 3ds Max。
如果“客户参与计划”对话框未自动显示,请在“帮助”菜单中单击“客户参与计划”。
在“客户参与计划”对话框中,选择“加入 - 并提供联系信息”。
输入有效的电子邮件地址和公司名称(如果有)。单击“确定”。
客户错误报告
最终用户提交的客户错误报告 (CER) 帮助我们极大提高了 Autodesk 3ds Max 的稳定性。我们非常感谢您花时间填写这些报告,我们希望您提供尽可能多的有关在发生错误时您执行的操作的信息。这些详细信息极大提高了报告的价值,Autodesk 3ds Max 质量工程团队非常感谢您提供了这些信息。
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