Autodesk 3ds Max/3ds Max Design 2014 릴리스 정보

Autodesk® 3ds Max®/Autodesk® 3ds Max® Design 2014를 다운로드해 주셔서 감사합니다.

이 읽어보기에는 Autodesk 3ds Max 2014 및 Autodesk 3ds Max Design 2014 소프트웨어의 설치 및 사용에 대한 최신 정보가 포함되어 있습니다. 소프트웨어를 설치하기 전에 이 문서의 전체 내용을 읽어보는 것이 좋습니다. 이 읽어보기를 나중에 참조하려면 하드 드라이브에 저장해야 합니다.

참고: Autodesk는 본 문서에서 확인된 적격 소프트웨어 또는 하드웨어(또는 사용자가 Autodesk 제품과 관련하여 사용할 수 있는 다른 모든 타사 소프트웨어 또는 하드웨어)에 대해 타사 하드웨어 또는 소프트웨어 공급업체에서 제공한 업데이트, 확장 또는 새 릴리스의 설치로 인해 발생하는 Autodesk 소프트웨어의 오류나 결함에 대해 책임을 지지 않습니다.

목차

추가 자원
전제 조건
Autodesk 3ds Max/3ds Max Design 2014의 알려진 문제
CIP(고객 참여 프로그램) 및 CER(고객 오류 보고서)

다음 표를 사용하여 3ds Max 2014/3ds Max Design 2014와 관련된 다양한 리소스를 찾을 수 있습니다.

 

리소스

위치

설치, 라이센스 및 네트워킹 지침

http://www.autodesk.com/3dsmax-install-2014-kor

시스템 요구사항

www.autodesk.com/3dsmax-systemreq-2014-kor

새로워진 사항

www.autodesk.com/3dsmax-help-2014-whatsnew-kor

교육 리소스

http://www.autodesk.co.kr/3dsmax-learningpath  또는 http://www.autodesk.co.kr/3dsmax-learningpath

지원 리소스

http://www.autodesk.co.kr/3dsmax-support 또는 http://www.autodesk.co.kr/3dsmax-support

3ds Max® Composite 도구 세트 정보

www.autodesk.com/3dsmax-docs-2014-kor

3ds Max Composite 릴리스 정보

www.autodesk.com/3dsmax-releasenotes

3ds Max SDK 문서

www.autodesk.com/3dsmax-sdk-docs

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초기 설치

제한된 Windows® 운영 체제 권한을 가진 최종 사용자가 Autodesk 3ds Max 2014/Autodesk 3ds Max Design 2014를 사용하려면 모든 권한을 가진 관리자가 소프트웨어를 설치하고 한 번 시작하여 설치를 완료하는 데 필요한 Windows 운영 체제 레지스트리 정보를 생성해야 합니다.

제한된 권한을 가진 최종 사용자가 Autodesk 3ds Max 2014/Autodesk 3ds Max Design 2014용 타사 플러그인을 사용하려면 모든 권한을 가진 관리자가 3ds Max 2014/3ds Max Design 2014를 설치하고 한 번 시작하여 이러한 타사 플러그인에 필요한 폴더를 생성해야 합니다.

3ds Max 베타 설치

Autodesk 3ds Max 2014/Autodesk 3ds Max Design 2014의 베타 소프트웨어(RC(Release Candidate) 버전 포함) 버전이 이미 설치되어 있는 경우 이러한 베타 버전과 관련된 시스템 폴더를 모두 설치제거하고 삭제한 후 상업용 버전을 설치하십시오. 베타 버전 설치제거 방법에 대한 지침은 베타 포털의 베타 및 RC 읽어보기 파일에 게시되어 있습니다.

포트 열어 두기

Autodesk 3ds Max 또는 Autodesk 3ds Max Design, Autodesk® Vault, Autodesk® Backburner™ 및 다른 여러 구성요소를 설치하려면 타사 방화벽에서 특정 포트를 열어야 합니다. 방화벽에 문제가 있는 경우 방화벽에 포함된 문서를 읽어 보십시오.

mental ray와 포트 충돌(Autodesk 3ds Max 2014를 설치하는 경우)

설치 마법사에서 Autodesk 3ds Max를 설치하는 동안에는 mental ray® 포트가 자동으로 할당되며 설치 마법사에서 변경할 수 없습니다. 대부분의 경우에는 문제가 되지 않습니다. 드문 경우이긴 하지만 포트가 이미 사용되는 경우 충돌이 발생합니다. 이러한 경우 이 오류 메시지가 표시됩니다. 이 문제를 해결하려면 다음 단계를 수행합니다.

1. 텍스트 편집기를 사용하여 설치 미디어의 루트에 있는Setup.ini 파일을 엽니다.
2. [MAX] 섹션을 검색합니다.
3. 이 줄을 EXE_PATH= EXE_PARAM= MR_TCP_PORT=[YOUR PORT NUMBER] 아래에 추가하여 mental ray를 다른 포트 번호에 재할당해야 합니다. 여기서 [YOUR PORT NUMBER]는 mental ray에 할당하려는 포트 번호로 바꿉니다.
4. Setup.ini 파일을 저장하고 설치 프로그램을 다시 실행합니다.

Network License Manager의 IPv4 또는 IPv6 버전 설치

3ds Max 2014/3ds Max Design 2014 설치 프로그램의 도구 및 유틸리티 탭에서 Network License Manager IPv4 버전을 설치할 수 있습니다. Network License Manager IPv6 버전을 설치해야 하는 경우 Autodesk.com의 다음 위치에서 설치할 수 있습니다. www.autodesk.com/nlm-ipv6-windows

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다음 리스트에는 릴리스에서 해결된 문제에 대한 버그 번호 및 해당 설명이 포함되어 있습니다.

기능 설명
애니메이션
  • CAT 손바닥 복사/붙여넣기가 올바르게 작동하지 않습니다.

  • 트랙 뷰에서 전역 트랙에 액세스할 때 프로그램 오류가 발생할 수 있습니다.

     

파일 I/O
  • Revit Interoperability 배치를 위한 GPO 요구사항
    Revit 배포를 위한 GPO 요구 사항이 설치 문서의 오프라인 버전에서 올바르지 않습니다. 올바른 정보는 온라인 문서에서 다음 항목을 참조하십시오. http://www.autodesk.com/installation-help-2014-kor?contextId=GPO_REVIT_INTEROP​

  • 경우에 따라 FBX를 내보낸 다음 내보낸 파일을 열 때 프로그램 오류가 발생할 수 있습니다.

     

감마
  • 소프트웨어가 MAXScript를 통해 감마에 액세스할 뿐만 아니라 감마를 처리하는 방식에 여러 가지 업데이트가 있습니다. 자세한 내용은 3ds Max 도움말의 "새로운 기능" 섹션을 참조하십시오.

     

일반
  • 확대하면 슬라이더 조작자가 사라집니다.

  • 네트워크 라이센스 모드로 소프트웨어가 설치되면 LTU 바로 가기가 설치됩니다. LTU 바로 가기는 이 시나리오에서 사용할 수 없습니다.

     

전역 검색
  • 경우에 따라 검색할 때 툴팁이 표시되지 않습니다. 고급 메뉴 시스템으로 전환하면 기본 메뉴로 다시 전환하는 경우에도 툴팁이 표시됩니다.

     

MaxScript
  • 이제 3ds Max 2013 Product Update 4 및 3ds Max 2012 Product Update 09 릴리스 이후 포함된 구조 정의를 사용할 때 컴파일 오류를 제대로 스로우합니다. 이 문제는 내부 구조 정의가 외부 구조 정의에 정의된 변수를 참조할 때 발생합니다. 이 문제가 발생하면 컴파일 오류가 외부 구조 정의의 구조 구성원이 내부 구조 정의에 사용된 위치를 식별합니다. 이러한 부분을 수정해야 합니다. 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. http://area.autodesk.com/blogs/maxstation/k0002-compile-error-when-using-nested-structure-definitions

  • 창이 이동되면 일부 부동 UI가 버튼을 고정시킵니다. 고정 해제하려면 UI를 닫고 다시 열어야 합니다.

  • Maxscript를 통해 MassFX 강체에 액세스하면 프로그램 오류가 발생할 수 있습니다.

     

Nitrous
  • 3ds Max를 닫을 때 3dsmax.ini 파일에 저장된 점진적인 렌더링 값은 언제나 TRUE로 설정됩니다. 즉, 이전 세션에서 False로 설정된 경우 응용 프로그램을 다시 시작하면 이 값이 사용하도록 설정되었다는 것입니다.

     

채우기
  • 쿼드 메뉴에서 호출할 때 채우기 생성 CUI 작업이 작동하지 않습니다.

  • 흐름 및 유휴 영역에 키를 입력할 수 있지만 해당 애니메이션에 제대로 응답하지 않습니다. 자동 키가 설정된 0이 아닌 프레임에서 흐름 또는 유휴 영역을 만들면 오프셋 시뮬레이션이 발생합니다. 흐름 및 유휴 영역을 만들기 전에 자동 키를 해제합니다.​

  • 장면에 배출구가 없는 흐름에서 두 개의 램프가 끝나는 지점에 교차가 있는 경우 해당 교차에서 캐릭터는 램프 높이의 두 배인 위치에 초기 배치됩니다. 이를 수정하려면 카메라가 잡히지 않는 위치에 다른 흐름을 생성 배출구로 만듭니다.​

  • 채우기는 사람들을 재사용하기 때문에 하나의 흐름 끝을 떠나 다른 흐름에 나타날 수 있으므로 간단한 흐름 네트워크에서는 동일한 사람이 너무 자주 나타날 수 있습니다. 이를 수정하려면 카메라가 잡히지 않는 위치에 밀도가 높은 흐름을 만들어 "무대 뒤"의 사람들을 순환하여 사용합니다.​

  • 흐름 세그먼트를 합법적 교차점에 스냅하는 작업이 현재 동일한 흐름 내에서 작동하지 않습니다(예: 흐름에 램프가 있거나 자체적으로 교차하는 경우). 이 상황에서 합법적 교차를 만들려면 주 정렬 도구를 사용하여 세그먼트를 정렬합니다.​

  • 키 설정이 활성화된 상태에서 시뮬레이션하면 일부 재질에서 해당 텍스처가 손실되고 다른 불안정 상태가 잠재적으로 발생할 수 있습니다. 시뮬레이션하기 전에 키 설정을 해제합니다. 누락된 텍스처를 해결하려면 사람 삭제를 사용한 다음 다시 시뮬레이션합니다.​

  • 리본 흐름 폭 스피너는 시스템 단위만 표시합니다. 장면 단위가 시스템 단위와 다른 경우 값이 올바르지 않습니다. 흐름 수정 패널의 값이 장면 단위에 대해 올바릅니다.​

  • 파일을 저장하기 전에 사람 삭제 명령을 사용하면 파일을 다시 열어 다시 시뮬레이션할 때 재생성된 모든 사람을 원래 스킨에 재설정합니다.​

  • 선택 사항 재생성을 사용한 다음 고해상도 스킨으로 전환하면 일부 남성들이 원래 스킨으로 되돌아갑니다. 렌더링하기 전에 고해상도 스킨으로 전환한 다음 선택 사항 재생성을 사용합니다.​

  • 3ds Max 기본값이 레이어별인 경우에도 캐릭터 채우기 렌더 컨트롤 오브젝트 특성은 항상 오브젝트별로 설정됩니다. ​

     

트랙 뷰
  • 트랙 뷰에서 전역 트랙 옵션을 설정한 다음 트랙 뷰를 닫고 다시 열거나 새 트랙 뷰를 열면 전역 트랙 옵션이 해제로 돌아갑니다.​

     

SDK
  • SDK를 설치제거해도 시작 메뉴 아이콘이 제거되지 않습니다.

     

상태 세트
  • 시간 구성에서 사용자 정의 FPS 설정을 사용하는 경우 상태 세트가 애니메이션 시퀀스를 제대로 렌더링하지 않습니다.

     

사용자 인터페이스(UI)
  • 고급 메뉴가 어두운 UI에서 작동하지 않습니다.
    해결 방법: 작업 공간 드롭다운 리스트에서 "기본 상태로 재설정"을 선택합니다. 그러면 UI가 업데이트되고 그래픽 메뉴가 다시 열립니다.

  • 명명된 선택 세트 편집 UI에서 툴팁이 표시되지 않습니다.

  • Maxscript를 사용하여 메뉴를 구성하는 경우 이를 표시하는 데 지연이 발생할 수 있습니다.

  • 창 모드에서 실행하는 경우 메뉴모음이 잘릴 수 있습니다.

  • mCloth 밀도 매개변수의 툴팁이 제곱 센티미터당 그램으로 표시됩니다. 이는 올바르지 않은 것이며 평방 미터당 그램이어야 합니다.

  • WPF 하드웨어 가속은 UI 요소 손실 및 불안정 상태를 유발할 수 있습니다.

    사용자는 WPF UI의 하드웨어 가속을 사용하지 않을 수 있습니다.
    시스템의 모든 WPF 응용 프로그램에 하드웨어 가속을 사용하지 않도록 하는 레지스트리 설정은 다음과 같습니다.
    http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa970912.aspx

     

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고객 참여 프로그램(CIP)

3ds Max/3ds Max Design을 처음 시작하면 고객 참여 프로그램 대화상자가 열립니다. 고객 참여 프로그램에 참여하도록 선택하면 3ds Max나 3ds Max Design에서 시스템 구성, 가장 자주 사용하는 기능, 발생한 문제 등에 대한 정보 및 제품의 향후 개선 방향에 유용한 기타 정보를 Autodesk에 자동으로 보냅니다. 자세한 내용은 www.autodesk.com/cip를 참조하십시오.

CIP를 사용하려면

  1. 3ds Max/3ds Max Design을 설치하고 시작합니다.

  2. 고객 참여 프로그램 대화상자가 자동으로 표시되지 않으면 도움말 메뉴에서 고객 참여 프로그램을 클릭합니다.

  3. 고객 참여 프로그램 대화상자에서 "연락처 정보로 참여"를 선택합니다.

  4. 올바른 전자 메일 주소와 회사 이름을 입력합니다(있는 경우). 확인을 클릭합니다.

고객 오류 보고서

Autodesk에서는 최종 사용자가 제출하는 CER(고객 오류 보고서)을 토대로 하여 Autodesk 3ds Max/Autodesk 3ds Max Design의 안정성을 크게 향상시키고 있습니다. 시간을 할애하여 이 보고서를 작성해 주셔서 감사합니다. 오류가 발생할 당시 수행 중이었던 작업에 대해 가능한 한 많은 정보를 포함해 주시기를 부탁드립니다. 이러한 정보가 포함된 보고서는 Autodesk 3ds Max 품질 엔지니어링 팀에서 매우 유용하게 사용됩니다.
CER에 대한 자세한 내용은 www.autodesk.com/cer을 참조하십시오.

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