Autodesk 3ds Max および 3ds Max Design 2014 リリース ノート

Autodesk® 3ds Max® または Autodesk® 3ds Max® Design 2014 をダウンロードしていただき、誠にありがとうございます。

この Readme には、Autodesk 3ds Max 2014 および Autodesk 3ds Max Design 2014 ソフトウェアのインストール方法と使用に関する最新情報が記載されています。ソフトウェアをインストールする前に、このドキュメントをすべてお読みになることを強くお勧めします。また、参照用に、この Readme をハード ディスク ドライブに保存してください。

注: このドキュメントで動作確認済みと明示されているソフトウェアまたはハードウェア(あるいはオートデスク製品と組み合わせて使用するその他のサード パーティ製ソフトウェアまたはハードウェア)にサード パーティのハードウェア ベンダーまたはソフトウェア ベンダーから更新版、拡張機能、または新リリースが提供された場合、それをインストールしたことによってオートデスク ソフトウェアにエラーや障害が発生しても、オートデスクでは責任を負いません。

目次

追加リソース
前提条件
Autodesk 3ds Max および 3ds Max Design 2014 の既知の問題
品質向上プログラム(CIP)およびカスタマー エラー報告(CER)

3ds Max 2014 および 3ds Max Design 2014 に関連するさまざまなリソースについては、次の表を参照してください。

 

リソース

場所

インストール、ライセンス、ネットワーキングの指示

http://www.autodesk.com/3dsmax-install-2014-jpn

動作環境

www.autodesk.com/3dsmax-systemreq-2014-jpn

新機能

www.autodesk.com/3dsmax-help-2014-whatsnew-jpn

学習用リソース

www.autodesk.co.jp/3dsmax-learningpath  または www.autodesk.co.jp/3dsmaxdesign-learningpath

サポート リソース

www.autodesk.co.jp/3dsmax-support または www.autodesk.co.jp/3dsmaxdesign-support

3ds Max® Composite ツール セットの情報

www.autodesk.com/3dsmax-docs-2014-jpn

3ds Max Composite リリース ノート

www.autodesk.com/3dsmax-releasenotes (英語)

3ds Max SDK のドキュメント

www.autodesk.com/3dsmax-sdk-docs

先頭に戻る

最初のインストール

Windows® オペレーティング システムでの権限を制限されたエンドユーザが Autodesk 3ds Max 2014 または Autodesk 3ds Max Design 2014 を使用するには、まずすべての権限を持っている管理者がソフトウェアをインストールして 1 回起動する必要があります。この操作により、インストールの完了に必要な Windows オペレーティング システムのレジストリ情報が生成されます。

権限を制限されたエンドユーザが Autodesk 3ds Max 2014 または Autodesk 3ds Max Design 2014 用のサードパーティ製プラグインを使用するには、まずすべての権限を持っている管理者が 3ds Max 2014 または 3ds Max Design 2014 をインストールして 1 回起動する必要があります。この操作により、これらのサードパーティ製プラグインに必要なフォルダが作成されます。

3ds Max ベータ版のアンインストール

Autodesk 3ds Max 2014 または Autodesk 3ds Max Design 2014 ソフトウェアのベータ版(リリース候補(RC)バージョンも含む)をインストールしていた場合、まずそれをアンインストールし、ベータ版に関連するシステム フォルダをすべて削除してから、製品版をインストールしてください。ベータ版のアンインストール手順については、ベータ ポータルの Beta 版用または RC 版用の Readme ファイルをお読みください。

ポートの開放

Autodesk 3ds Max または Autodesk 3ds Max Design、Autodesk® Vault、Autodesk® Backburner™、およびその他のインストールされたコンポーネントのために、サードパーティのファイアウォールで特定のポートを開放しておく必要があります。ご使用のファイアウォールに問題がある場合は、ファイアウォールに付属のドキュメントを参照してください。

mental ray とのポート競合(Autodesk 3ds Max 2014 をインストールする場合)

インストール ウィザードを使用して Autodesk 3ds Max のインストールを実行する過程で、mental ray® ポートが自動的に割り当てられます。これをインストール ウィザードから変更することはできません。ほとんどの場合、これによって問題が発生することはありません。ただし、ごく稀に、すでに使用しているポートに自動割り当てが行われ、競合が発生することがあります。このような場合には、エラー メッセージが表示されます。この問題を解決するには、次の手順を実行してください。

1. インストール メディアのルートから Setup.ini ファイルをテキスト エディタで開きます。
2. [MAX]セクションを探します。
3. mental ray を異なるポート番号に割り当て直す必要があるため、EXE_PATH= EXE_PARAM= MR_TCP_PORT=[YOUR PORT NUMBER] をそこに追加します。このとき、[YOUR PORT NUMBER]の部分に、mental ray を割り当てるポート番号を指定します。
4. Setup.ini ファイルを保存し、もう一度インストーラを実行します。

IPv4 または IPv6 バージョンの Network License Manager のインストール

IPv4 バージョンの Network License Manager は、3ds Max 2014 または 3ds Max Design 2014 のインストーラの[ツールとユーティリティ](Tools and Utilities)タブからインストールできます。IPv6 バージョンの Network License Manager をインストールする必要がある場合、Autodesk.com の次の場所からインストールしてください。 www.autodesk.com/nlm-ipv6-windows

先頭に戻る

次のリストに、今回のリリースで確認されている問題を記します。

機能 説明
アニメーション
  • CAT で手のひらのコピーと貼り付けが正しく動作しない。

  • トラック ビューでグローバル トラックにアクセスするときにプログラム エラーが発生することがある。

     

ファイル I/O
  • Revit 相互運用を配置するための GPO 要件
    オフライン版のインストール マニュアルに書かれている Revit 配置の GPO 要件が間違っています。正しい情報は、オンライン版ヘルプの次のトピックを参照してください。http://www.autodesk.com/installation-help-2014-jpn?contextId=GPO_REVIT_INTEROP​

  • FBX に書き出してからそのファイルを開くと、場合によってプログラム エラーが発生することがある。

     

ガンマ
  • ソフトウェアによるガンマの処理方法および MAXScript を使ったガンマへのアクセスに関し、多くの更新情報があります。詳細については、『3ds Max ヘルプ』の「新機能」セクションを参照してください。

     

一般
  • ズーム拡大するとスライダ マニピュレータが消える。

  • ソフトウェアがネットワーク ライセンス モードでインストールされている場合に LTU ショートカットがインストールされる。LTU ショートカットがこのシナリオで使用できない。

     

グローバル検索
  • 場合によって検索時にツールチップが表示されない。拡張メニュー システムに切り替えると、既定メ
    ニューに戻しても、ツールチップが表示される。

     

MaxScript
  • 3ds Max 2013 Product Update 4 および 3ds Max 2012 Product Update 09 のリリース以降では、使用してはいけないネスト構造の定義を使用すると、コンパイル エラーが表示されます。
    これは、内部構造体定義が外部構造体定義によって定義されている変数を参照している場合に表示されます。このような参照があった場合、外部構造体定義内の構造体メンバーが内部構造体定義を使用している箇所を、コンパイル エラーから特定することができます。そこが、修正の必要な箇所です。これ以外の情報については、次のトピックを参照してください。http://area.autodesk.com/blogs/maxstation/k0002-compile-error-when-using-nested-structure-definitions

  • 場所を移動できる UI の一部で、ウィンドウを動かしたときにボタンがフリーズする。フリーズ状態を解除するには、その UI をいったん閉じてから再度開く必要があります。

  • MAXScript を使って MassFX リジッド ボディにアクセスすると、プログラム エラーが発生することがある。

     

Nitrous
  • 3ds Max を終了時に、3dsmax.ini ファイルに保存されているプログレッシブ レンダリングの値が常に true に設定される。つまり、前回のセッションで false に設定されていても、アプリケーションを再起動するたびに値が有効(true)になる。

     

Populate
  • Populate の作成 CUI のアクションが、クアッド メニューから呼び出した場合に機能しない。

  • フローと停滞領域にキーを設定することはできても、アニメーションに対して正しく反応しません。オートキーをオンにして 0 以外のフレームでフローまたは停滞領域を作成すると、オフセット シミュレーションになります。フローと停滞領域を作成する前に、オートキーをオフにします。​

  • シーンに吐き出し口がないフローで 2 つのランディングが交差する場合、その交点でのキャラクタの初期配置がランプの高さの 2 倍になる。これを修正するには、カメラから離れた場所に別のフローを
    スポーンの吐き出し口として作成します。​

  • Populate ツールでは人を再利用します。したがって、フロー ネットワークが単純な場合、フローの最後まで来た人が別のフローから出てくるため、同じ人物が頻繁に登場するという結果になります。これを修正するには、密集したフローをカメラから離れた場所に「楽屋」として作成しておき、そこから人を順番に使うようにします。​

  • 現状では、ランプがあり自らと交差するフローの場合など、同じフロー内ではフロー セグメントが適正な交点にスナップしません。この場合で適正な交点を作成するには、メインの位置合わせツールを使用してセグメントを整列させます。​

  • セット キーをアクティブにしてシミュレートすると、一部のマテリアルでテクスチャが失われたり、動作が不安定となります。シミュレーションを行う前に、セット キーをオフにします。失われたテクスチャを回復するには、[人を削除](Delete People)を実行し、その後で再度シミュレートします。​

  • リボン フローの幅のスピナーにシステム単位のみが表示されます。シーンの単位がシステム単位と異なる場合は、値が不正確になります。 フローの修正パネルの値はシーンの単位に対して正しくなります。​

  • ファイルを保存する前に[人を削除](Delete People)コマンドを使用すると、ファイルを再び開いて再度シミュレーションしたときに、再生成された人がオリジナル スキンにリセットされます。​

  • [選択ボーンを再生成](Regenerate Selected)を使用した後で高解像度スキンに切り替えると、一部の男性がオリジナル スキンに戻る場合があります。まず高解像度スキンに切り替え、[選択ボーンを再生成](Regenerate Selected)を使用してからレンダリングを行います。​

  • Populate のキャラクタのレンダリング コントロールのオブジェクト プロパティは、3ds Max の既定値が[レイヤ別](By Layer)であっても、常に[オブジェクト別](By Object)に設定されています。 ​

     

トラック ビュー
  • トラック ビューで[グローバル トラック](Global Tracks)オプションをオンにし、トラック ビューを閉じてから再度開くか、あるいは新しいトラック ビューを開くと、[グローバル トラック](Global Tracks)オプションがオフに戻っている。​

     

SDK
  • SDK をアンインストールしても、スタート メニューからアイコンが削除されない。

     

ステート セット
  • [時間設定](Time Configuration)でカスタム設定した FPS を使用すると、ステート セットでアニメーション シーケンスが正しくレンダリングされない。

     

ユーザ インタフェース(UI)
  • 拡張メニューが暗い UI で動作しない。
    回避策: [ワークスペース](Workspace)ドロップ ダウン リストから[既定状態にリセット](Reset to Default State)を選択します。これにより、UI が更新され、再びグラフィカルなメニューが表示されます。

  • [名前付き選択セットを編集](Edit Named Selection Sets)という UI でツールチップが表示されない。

  • MAXScript を使用してメニューを構築する場合、メニューの表示が遅れることがある。

  • ウィンドウ表示モードで実行している場合、メニューバーの端が切れて表示されることがある。

  • mCloth 密度パラメータのツールチップで、平方センチメートルあたりのグラム数と表示されます。
    これは間違っています。正しくは、平方メートルあたりのグラム数です。

  • WPF ハードウェア アクセラレーションが原因で、UI 要素が失われたり、反応が不安定になることがある。

    WPF の UI のハードウェア アクセラレーションは、ユーザによって無効にすることができます。
    システム上のすべての WPF アプリケーションに対してハードウェア アクセラレーションを無効にする
    には、レジストリを次のサイトに従って設定してください。
    http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa970912.aspx

     

先頭に戻る

品質向上プログラム(CIP)

3ds Max または 3ds Max Design を初めて起動すると、[品質向上プログラム](Customer Involvement Program)ダイアログ ボックスが開きます。品質向上プログラムへの参加を選択すると、お客様のシステム構成、使用頻度の高い機能、発生した問題、および製品の今後の方向性を考えるうえで役立つ他の情報が自動的にオートデスクに送信されます。詳細は、www.autodesk.com/cip(英語)を参照してください。

CIP を有効にするには:

  1. 3ds Max または 3ds Max Design をインストールし、起動します。

  2. 品質向上プログラムのダイアログが自動的に表示されない場合には、[ヘルプ](Help)メニューから[品質向上プログラム](Customer Involvement Program)をクリックします。

  3. 品質向上プログラムのダイアログから、[はい、参加します](Participate - with contact information)を選択します。

  4. 有効な電子メール アドレスと、会社の場合は会社名を入力します。[OK]をクリックします。

カスタマー エラー報告

エンド ユーザの皆様からご送信いただく CER によって、オートデスクは Autodesk 3ds Max および Autodesk 3ds Max Design の安定性を大幅に向上させることができます。CER への入力に貴重な時間を割いていただくことに、感謝いたします。また、エラー発生時にどのような操作を行っていたかについて、可能な限り詳しくご報告願います。詳細な情報をいただくことによって、Autodesk 3ds Max の Quality Engineering チームが製品の品質向上を効率的に進めることができます。
CER の詳細については、www.autodesk.com/cer (英語)をご覧ください。

先頭に戻る


Copyright © 2013 Autodesk, Inc.