パラメータ マップと頂点カラーを使用する

 
 
 

プロパティ エディタでパラメータ マップまたは頂点カラーを指定する

多くのシェーダやプロパティ エディタでは、テクスチャ マップ、ウェイト マップ、頂点カラーのプロパティをユーザが指定する必要があります。既存のプロパティを指定することも、新しいプロパティを作成して使用することもできます。

A

複数のオブジェクトで同じマテリアルまたはプロパティが使用される場合は、[すべて](All)または特定の 1 つのオブジェクトを選択できます。

マテリアルまたはプロパティが複数のオブジェクトで使用されていない場合や、1 つのオブジェクトが選択されている場合は、このボックスは表示されません。プロパティ エディタがロックされていなければ、シーンでオブジェクトを選択すると自動的に更新されます。

B

既存のテクスチャ マップまたは頂点カラーのプロパティを選択します。

同じマテリアルまたはプロパティを持つ複数のオブジェクトで使用するパラメータ マップまたは CAV プロパティが異なる場合は、特定の名前ではなく[(multiple properties)]と表示されます。すべてのオブジェクトで同じ名前のプロパティが使用されている場合は、プロパティを名前で選択できます。ただし、異なるオブジェクトのプロパティに命名規則を使用している場合は、アスタリスク(*)のワイルドカードを使用して文字列を入力できます。

オブジェクトにカスタム ICE 属性が定義されている場合は、コンテキストおよびデータ タイプに応じて属性を選択することもできます。

C

クリックすると、選択したプロパティのプロパティを変更できます。

D

クリックすると、新しいプロパティを作成できます。

Renter Tree 内でパラメータ マップまたは頂点カラーを使用する

パラメータ マップを使用して、Render Tree 内のパラメータ値を操作できます。マップ値は、マップ ルックアップ シェーダごとに異なるデータ タイプに変換されます。

  1. 次のいずれかの操作を実行します。

    • Preset Manager の[マップ ルックアップ]カテゴリから Renter Tree にノードをドラッグします。

      または

    • Render Tree ビューで、[ノード](Nodes) [マップ ルックアップ](Map Lookups)メニューから項目を選択します。

  2. シェーダのプロパティ エディタで、マップを指定します。

  3. シェーダの出力に接続して、目的のパラメータを操作します。