各アクター インスタンスのデフォーマの変換を、読み込まれたアクション内に指定されたフレームの値に設定します。フル フレーム間の値は補間されます。これは、カスタム群集設定値を作成またはデバッグするときに便利です。
このコンパウンドは、CrowdFX シミュレーションの[ポイント クラウド](Point Cloud)オブジェクト上の ICE ツリー内で使用できます。
タスク: [群集](Crowds)/[アニメーション サイクル](Animation Cycle)
モード |
フレームの指定方法:
どのケースでも、[移動データの初期化](Initialize Locomotion Data)または[スタジアム データの初期化](Initialize Stadium Data)によって設定される[初期フレーム](Initial Frame)値が追加されます。 |
[サイクル インデックス](Cycle Index) |
使用するアクションです。0 は読み込まれる最初のアクション、1 は 2 番目という順になります。 |
フレーム |
[モード](Mode)が[フレーム入力](Frame Input)の場合に使用されるフレームです。 |