Set Actor Global Transform From Cycle(サイクルからアクター グローバル変換の設定)

 
 
 

各アクター インスタンスのデフォーマの変換を、読み込まれたアクション内に指定されたフレームの値に設定します。フル フレーム間の値は補間されます。これは、カスタム群集設定値を作成またはデバッグするときに便利です。

このコンパウンドは、CrowdFX シミュレーションの[ポイント クラウド](Point Cloud)オブジェクト上の ICE ツリー内で使用できます。

タスク: [群集](Crowds)/[アニメーション サイクル](Animation Cycle)

出力ポート:[Execute]

モード

フレームの指定方法:

  • [タイムライン内の現在のフレーム](Current Frame in Timeline): シーンの現在のフレームを使用します。
  • [サイクル内の現在のフレーム](Current Frame in Cycle): CrowdFX_Actor_CurrentFrameInCycle を使用します。
  • [フレーム入力](Frame Input): 以下に示す[フレーム](Frame)値を使用します。

どのケースでも、[移動データの初期化](Initialize Locomotion Data)または[スタジアム データの初期化](Initialize Stadium Data)によって設定される[初期フレーム](Initial Frame)値が追加されます。

[サイクル インデックス](Cycle Index)

使用するアクションです。0 は読み込まれる最初のアクション、1 は 2 番目という順になります。

フレーム

[モード](Mode)が[フレーム入力](Frame Input)の場合に使用されるフレームです。