Randomize Color(カラーのランダマイズ)

 
 
 

パーティクル カラーの特定のチャンネルにランダム値を加え、各パーティクルが、設定した範囲の中で、さまざまなカラーを使用するようにします。さまざまなカラー値の範囲を決定するときに基点となる平均値を設定します。

このコンパウンドの[Random Color]出力は、[Emit]コンパウンドなどに用意されている任意の[Color]ポートに接続します。

詳細については、「カラーのランダマイズと乱流化」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。

カテゴリ: カラー

タスク:[Particles]/[Modifiers]

出力ポート: [Random_Color]

ランダマイズ チャネル(Randomized Channel)

ランダマイズするカラーチャンネルを、[RGB]、[Red]、[Green]、[Blue]、[Hue]、[Lightness Saturation]、または[Alpha]から選択できます。

シード(Seed)

使用される乱数のシーケンスを定義します。2 つのノードで同じパラメータを使用して異なる値のセットを生成する必要がある場合は、それぞれのノードに異なるシードを割り当てます。

アニメート(Animated)

ランダム性をアニメートし、時間の経過に伴って変化を与えるかどうかを切り替えます。

このオプションは、シミュレートされていない ICE ツリーを使用する場合(ポイント クラウドの[ICETree]ノードがモデリング領域にある場合など)に使用できます。

平均値(Mean Value)

値がランダムに上下する変位の範囲を計算するうえで、基本となる値を指定します。

変位(Variance)

[Mean Value]を中心として計算されるランダム性の量を指定します。