Lagoa Setup Throw Breakable Structure from Grid(Lagoa グリッドからの壊れやすいストラクチャの発生のセットアップ)

 
 
 

パーティクルのストラクチャが壊れやすいパーティクルの放出を作成するのに必要な、すべての Lagoa ノードが含まれています。既定の結果は、衝突オブジェクトにくっつくものの壊れやすいパーティクルの「ソフトボディ」クラスタになります。

このコンパウンドの[Execute]出力は、[ICETree]ノードのポート、または[Simulation Root]ノードの[Execute]ポートに接続します。

タスク: [Lagoa]/[プリセット]

出力ポート: [Execute]

このコンパウンドは、ボリューム オブジェクトではなく、エミッタ オブジェクトとしてヌルを使用する必要がある点を除き、[Lagoa Setup Throw Breakable Structure(Lagoa 壊れやすいストラクチャの発生のセットアップ)]と同じです。

ヌルの入力名(Null In Name)

ここには、ヌル オブジェクトの[Out Name]出力を接続します。パーティクルは、このオブジェクトから放出されます。

ここにオブジェクトが接続されていない場合、パーティクルはグローバル位置から放出されます。

ここには、グループ ノードを接続することもできます。この場合、各ヌル エミッタ オブジェクトは、そのグループで定義されている必要があります。

ヌルのシェイプは、そのヌル オブジェクトのプロパティ エディタで変更できます。これにより、放出ボリュームが変更されます。

ストレッチ抵抗(Stretch Resistance)

弾性ストラクチャがストレッチ/折り曲げに抵抗する度合いです。

これらはポイント間で水平または垂直に確立されるパラレル リンクで、ストラクチャにタイル状のパターンを作成します。これらのリンクは、オブジェクトのストレッチを防ごうとします。

小さい値の場合は、マテリアルが抵抗なくデフォームされますが、大きい値の場合は、ストレッチが防がれます。

シヤー抵抗(Shear Resistance)

弾性ストラクチャが、シヤーに抵抗する度合いです。これは、マテリアルでの横方向の動きです。

これらは、漁網のような、ポイント間に確立される対角線のリンクです。リンクは、デフォーメーションに抵抗することで、ストラクチャのシェイプを保持しようとします。

ダンピング(Damping)

弾性のエフェクトを低減します(遅くします)。これは、フォースが強すぎる場合や、マテリアルに対して十分な[Substeps]または[Elastic Substeps]がない場合に、シミュレーションを安定させるのに役立ちます。

重力(Gravity)

シミュレータによって使用される既定の重力ベクトルです。

この重力フォースの定義は必須であり、シミュレータによって内部的に使用されます。また、他のフォースから独立している必要があります。

密度(Density)

空気の密度を設定します。「Lagoa Air Wind(Lagoa 空気による風)」を参照してください。

フォース(Force)

パーティクルに適用するフォース値を定義します。このポートには、任意のフォース コンパウンドを接続できます。また、何も接続しない場合は、XYZ の値を入力して、汎用のフォースを作成できます。