siTextureEffectsComputation

説明

Texture.GetTransformValuesと組み合わせて使用されるテクスチャエフェクトのビットフラグです。

C#構文

siTextureEffectsComputation.siTextureComputeTransformation                  // 1

siTextureEffectsComputation.siTextureComputeCropping                        // 2

siTextureEffectsComputation.siTextureComputeUVRemap                         // 4

siTextureEffectsComputation.siTextureComputeFlip                            // 8

siTextureEffectsComputation.siTextureComputeRepeats                         // 16

siTextureEffectsComputation.siTextureComputeAlternate                       // 32

siTextureEffectsComputation.siTextureComputeWrapping                        // 64

コンスタント 詳細
siTextureComputeTransformation 1 テクスチャプロジェクション定義の変換を使用します。
siTextureComputeCropping 2 イメージクリップに適用される ImagE エフェクトを使用します。
siTextureComputeUVRemap 4 テクスチャシェーダの Advantage タブに格納されているデータを使って UVW ドメインを割り当て直します。
siTextureComputeFlip 8 イメージの Flip 情報を使って UV 値をスワップします。
siTextureComputeRepeats 16 テクスチャシェーダのリピート情報を使用します。

このフラグはポリゴンメッシュオブジェクトのみに適用されます。ポリゴンの中央でテクスチャが終了しているとノイズが表示されることがあります。
siTextureComputeAlternate 32 Repeat が有効になっている場合にのみ適用します。

テクスチャシェーダに格納されている代替フラグを使用します。このフラグはポリゴンメッシュオブジェクトのみに適用されます。
siTextureComputeWrapping 64 テクスチャプロジェクション定義に保存されているフラグを使用します。

このフラグはポリゴンメッシュオブジェクトのみに適用されます。ポリゴンの中央でテクスチャが終了しているとノイズが表示されることがあります。

適用対象

Texture.GetTransformValues Texture::GetTransformValues