v5.0
ジオメトリの最も近い位置を検索するのに使用するメソッドを示します。
siClosestLocationMethod.siClosestVertexOrKnot // 0 siClosestLocationMethod.siClosestSurface // 1 siClosestLocationMethod.siClosestSmoothedSurface // 2 siClosestLocationMethod.siClosestSurfaceRaycastIntersection // 3 |
コンスタント | 値 | 詳細 |
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siClosestVertexOrKnot | 0 | 最も近い頂点(PolygonMesh)またはサーフェイスノット(NurbsSurfaceMesh)を検索します。 |
siClosestSurface | 1 | 最も近いサーフェイスの位置を正確に検索します。 |
siClosestSmoothedSurface | 2 | siClosestVertexOrKnot に似ていますが、ポイントロケータはジオメトリおよび周りのボリューム間の空間マッピングがしっかりと分散(均一化)できるようにリラックスされています。これによって同じサーフェイスの位置に重要なボリュームが重なるのを防ぐことができます。このメソッドの適用対象はPolygonMesh(NurbsSurfaceMeshの SiClosestLocationMethod に相当)です。 |
siClosestSurfaceRaycastIntersection | 3 | レイキャストを介してサーフェイス交点を検索します。 |