siBoundingCapsuleMethod

導入

v5.0

詳細

バウンディング球の長軸を計算するのに使用するメソッドを指定します。

C#構文

siBoundingCapsuleMethod.siBoundingCapsuleMethodXAxis                        // 0

siBoundingCapsuleMethod.siBoundingCapsuleMethodYAxis                        // 1

siBoundingCapsuleMethod.siBoundingCapsuleMethodZAxis                        // 2

siBoundingCapsuleMethod.siBoundingCapsuleMethodBestAxis                     // 3

コンスタント 詳細
siBoundingCapsuleMethodXAxis 0 オブジェクトのローカル軸を使用します。
siBoundingCapsuleMethodYAxis 1 オブジェクトのローカル軸を使用します。
siBoundingCapsuleMethodZAxis 2 オブジェクトのローカル軸を使用します。
siBoundingCapsuleMethodBestAxis 3 Tightest フィッティング軸を使用します。

適用対象

Geometry.GetBoundingCapsule Geometry::GetBoundingCapsule