v2.0
このシェーダの出力タイプを、siShaderParameterType列挙型の値の 1 つとして戻します。
// get accessor siShaderParameterType rtn = Shader.OutputType; |
NewScene , False set cube = ActiveSceneRoot.AddGeometry("Cube","MeshSurface") set mat = cube.AddMaterial("Phong") set phong = mat.Shaders("Phong") Application.LogMessage phong.OutputType ' INFO : 4 |