Pass.GetAllShaders

導入

v7.0

詳細

パスの下にネストされているすべてのシェーダ(接続されていないものを含む)を戻します。シェーダが見つからない場合は、このメソッドが空のコレクションを戻します。

C#構文

ShaderCollection Pass.GetAllShaders();

スクリプト構文

oReturn = Pass.GetAllShaders();

戻り値

ShaderCollection

関連項目

Light.GetShaderInputType Camera.GetAllShaders Material.GetAllShaders Shader.GetAllShaders