すべてのサンプルに対する、UVSamplingCoordinate 値の配列を戻します。
Object NurbsSampleCollection.GetUVSamplingCoordinateArray( Object, Object ); |
oArray = NurbsSampleCollection.GetUVSamplingCoordinateArray( [Indices], [NurbsSurfaceIndex] ); |
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Indices | LongのArray | NurbsSampleIndeX の配列 |
NurbsSurfaceIndex | Long | NurbsSampleCollection をNurbsSurface.NurbsSamplesから取得する場合は、デフォルトでユーザがNurbsSampleCollection を要求するNurbsSurface が使用されます。NurbsSampleCollection をGeometry.Samplesから取得する場合は、デフォルトで最初のサーフェイスが使用されます。 |
set oCube = ActiveSceneRoot.AddGeometry("Cube","NurbsSurface") set oNurbsSamples = oCube.ActivePrimitive.Geometry.surfaces(0).NurbsSamples aUVSamplingCoordinate = oNurbsSamples.GetUVSamplingCoordinateArray(Array(1)) logmessage "The UV sampling coordiante of sample 1 is: " & aUVSamplingCoordinate(0) & " " & aUVSamplingCoordinate(1) |