FCurveKeyCollection.Add

導入

v6.0

詳細

既存のコレクションに FCurveKey を追加します。キーがコレクションの他のキーと同じ FCurve にあり、コレクションにまだ追加されていない場合は、そのキーはコレクションに追加されます。キーのインデックスが戻されるか、キーがコレクションに追加されていない場合は-1 になります。FCurveKeyCollection はソートされたコレクションです(キーはパラメータで昇順にソートされています)。

C#構文

Int32 FCurveKeyCollection.Add( FCurveKey in_pVal );

スクリプト構文

oLong = FCurveKeyCollection.Add( Key );

戻り値

Long

パラメータ

パラメータ タイプ 説明
Key FCurveKey このコレクションに追加するキー

JScript の例

// 

// This example illustrates how to add a key to an existing FCurveKeyCollection.

// Create a new scene

NewScene(null, false);

// Create a null

oNull = Application.GetPrim("Null");

// Get the posx parameter of the null

oPosX = oNull.posx

// Create array of time-value pairs

aKeys = new Array( 0.00, 5.00,

				1.00, 6.00,

				2.00, 7.00,

				3.00, 8.00,

			 	4.00, 9.00,

				5.00, 10.00 );

// Create an empty FCurve

oFCurve = oPosX.AddFCurve2( null, siStandardFCurve );

// Set the fcurve keys

oFCurve.SetKeys( aKeys );

// Get an empty key collection

var keys = XSIFactory.CreateFCurveKeyCollection();

// Add first and last keys to the new collection

keys.Add( oFCurve.Keys(oFCurve.Keys.Count-1) );

keys.Add( oFCurve.Keys(0) );

// Print out the contents of the collection

for (var i = 0; i < keys.Count; i++) 

{

	Application.LogMessage( 'Time: ' + keys(i).Time + ', Value: ' + keys(i).Value, siInfo );

}

// Produces the following output:

//

//INFO : Time: 0, Value: 5

//INFO : Time: 5, Value: 10

関連項目

FCurveKeyCollection.AddItems FCurveKeyCollection.Remove FCurveKeyCollection.RemoveAt