v5.0
フレームレート(時間)に対する F カーブの依存状態(F カーブがフレームレートに依存している場合は true)をBooleanとして設定したり、戻したりします。F カーブが時間に依存するように設定されている場合は、シーンのフレームレートの変化に従って、F カーブが調整されます。通常、F カーブが時間を係数として使用していないプロファイルカーブの場合は、F カーブが true に設定されていない方が望ましいでしょう。
アニメーションF カーブは、通常は時間に依存します。つまり、時間の経過とともにパラメータ値で変化が生じます(たとえば、フレーム 10~フレーム 90 でのオブジェクトの x 地点での変化)。プロファイルF カーブは、通常、いずれの軸においてもフレーム値をとりません。プロファイルF カーブは、ユーザがエフェクトを調整できるように、デフォーメーションで使用されます(たとえば、Bulge オペレータでは、X 軸のデフォーメーションセンタからY 軸までの振幅比率が使用されます)。
// get accessor Boolean rtn = FCurve.DependsOnFrameRate; // set accessor FCurve.DependsOnFrameRate = Boolean; |
/* This example illustrates how to create an fcurve and set its X axis to be time independent. That means that the FCurve will not rescale when the scene frame rate changes */ // Create a new scene NewScene(null, false); // Create a null oNull = Application.GetPrim("Null"); // Get the posx parameter of the null oPosX = oNull.posx // Create array of time-value pairs aKeys = new Array( 30.00, -5.00, 50.00, 5.00 ); // Create an empty FCurve oFCurve = oPosX.AddFCurve2( null, siStandardFCurve ); // Get the current DependsOnFrameRate value bDependsOnFrameRate = oFCurve.DependsOnFrameRate Application.LogMessage( 'oFCurve.DependsOnFrameRate before = ' + bDependsOnFrameRate , siInfo ) // Set the fc DependsOnFrameRate to false oFCurve.DependsOnFrameRate = false bDependsOnFrameRate = oFCurve.DependsOnFrameRate Application.LogMessage( 'oFCurve.DependsOnFrameRate after = ' + bDependsOnFrameRate, siInfo ) // Set the fcurve keys oFCurve.SetKeys( aKeys ); // Validate that the key parameter does not change with the frame rate oFCurveKey = oFCurve.Keys(0); Application.LogMessage( 'oFCurveKey.Time before = ' + oFCurveKey.Time, siInfo ); Application.SetValue( 'PlayControl.Rate', 100 ) ; oFCurveKey = oFCurve.Keys(0) Application.LogMessage( 'oFCurveKey.Time after = ' + oFCurveKey.Time, siInfo ); // Produces the following output: // //INFO : oFCurve.DependsOnFrameRate before = true //INFO : oFCurve.DependsOnFrameRate after = false //INFO : oFCurveKey.Time before = 30 //INFO : oFCurveKey.Time after = 30 // Because the FCurve was set as being time independant, the // key times are not changed when changing the frame rate // of the scene. |