FCurve.DependsOnFrameRate

導入

v5.0

詳細

フレームレート(時間)に対する F カーブの依存状態(F カーブがフレームレートに依存している場合は true)をBooleanとして設定したり、戻したりします。F カーブが時間に依存するように設定されている場合は、シーンのフレームレートの変化に従って、F カーブが調整されます。通常、F カーブが時間を係数として使用していないプロファイルカーブの場合は、F カーブが true に設定されていない方が望ましいでしょう。

アニメーションF カーブは、通常は時間に依存します。つまり、時間の経過とともにパラメータ値で変化が生じます(たとえば、フレーム 10~フレーム 90 でのオブジェクトの x 地点での変化)。プロファイルF カーブは、通常、いずれの軸においてもフレーム値をとりません。プロファイルF カーブは、ユーザがエフェクトを調整できるように、デフォーメーションで使用されます(たとえば、Bulge オペレータでは、X 軸のデフォーメーションセンタからY 軸までの振幅比率が使用されます)。

C#構文

// get accessor

Boolean rtn = FCurve.DependsOnFrameRate;

// set accessor

FCurve.DependsOnFrameRate = Boolean;

JScript の例

/* 

	This example illustrates how to create an fcurve and set its X axis 

	to be time independent. That means that the FCurve will not rescale when the 

	scene frame rate changes

*/ 

// Create a new scene

NewScene(null, false);

// Create a null

oNull = Application.GetPrim("Null");

// Get the posx parameter of the null

oPosX = oNull.posx

// Create array of time-value pairs

aKeys = new Array( 30.00, -5.00, 50.00, 5.00 );

// Create an empty FCurve

oFCurve = oPosX.AddFCurve2( null, siStandardFCurve );

// Get the current DependsOnFrameRate value

bDependsOnFrameRate = oFCurve.DependsOnFrameRate

Application.LogMessage( 'oFCurve.DependsOnFrameRate before = ' + bDependsOnFrameRate , siInfo )

// Set the fc DependsOnFrameRate to false

oFCurve.DependsOnFrameRate = false

bDependsOnFrameRate = oFCurve.DependsOnFrameRate

Application.LogMessage( 'oFCurve.DependsOnFrameRate after = ' + bDependsOnFrameRate, siInfo )

// Set the fcurve keys

oFCurve.SetKeys( aKeys );

// Validate that the key parameter does not change with the frame rate

oFCurveKey = oFCurve.Keys(0);

Application.LogMessage( 'oFCurveKey.Time before = ' + oFCurveKey.Time, siInfo );

Application.SetValue( 'PlayControl.Rate', 100 ) ;

oFCurveKey = oFCurve.Keys(0)

Application.LogMessage( 'oFCurveKey.Time after = ' + oFCurveKey.Time, siInfo );

// Produces the following output: 

//

//INFO : oFCurve.DependsOnFrameRate before = true

//INFO : oFCurve.DependsOnFrameRate after = false

//INFO : oFCurveKey.Time before = 30

//INFO : oFCurveKey.Time after = 30

// Because the FCurve was set as being time independant, the 

// key times are not changed when changing the frame rate

// of the scene.