PinAllUVComponents

導入

v10.0 (2012)

詳細

UV プロパティによって参照されるすべてのコンポーネントを固定します。 固定されたコンポーネントは UVUnfold 機能によって使用され、独自のマーカを使用して Texture Editor 内に表示されます。 PinAllUVComponents は UV プロパティを入力として使用します。

スクリプト構文

PinAllUVComponents( UVProp );

パラメータ

パラメータ タイプ 説明
UVProp Object Name または UVProperty オブジェクト UV Property の名前またはオブジェクト

VBScript の例

' Set up a grid with a texture and an XY projection.

CreatePrim "Grid", "MeshSurface"

CreateProjection "grid", , siTxtDefaultPlanarXY, , "Texture_Projection"

BlendInTextureLayers , , 1, True, siReplaceAndNoBlendInTextureLayers

SetDisplayMode "Camera", "texturedecal"

SelectObj "grid.polymsh.cls.Texture_Coordinates_AUTO.Texture_Projection"

' Pin all components 

set uvprop = Selection(0)

PinAllUVComponents uvprop

' Check the pinned component indices with the UVProperty object

componentIndices = uvprop.PinComponentArray

for i = lbound( componentIndices ) to ubound( componentIndices )

	logmessage "Index: " & componentIndices(i)

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関連項目

PinUVComponents UnPinUVComponents UnPinAllUVComponents