これらのプリミティブ プリセットは、プリミティブ作成関数(X3DObject.AddPrimitive メソッド、GetPrim、および SIGetPrim コマンド)またはジオメトリ作成関数(X3DObject.AddGeometry メソッド、CreatePrim および DrawPrimitiveTool)のいずれかで使用できます。
注 | 指定可能なプリミティブ タイプのリストについては、「プリミティブ プリセット」を参照してください。 使用可能なプリミティブ タイプのリストについては、「全プリミティブ プリセットのアルファベット順リスト」を参照してください。 |
プリセット | プリミティブ |
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Cone | 円錐は、PolygonMesh、NurbsSurfaceMesh、PointCloudGeometry オブジェクト(エンベロープやパーティクルなどのバウンディング ボリュームを定義するのによく使用されるレンダリングできないシェイプ)のいずれかになります。 |
Cube | 立方体は、PolygonMesh、NurbsSurfaceMesh、PointCloudGeometry オブジェクト(エンベロープやパーティクルなどのバウンディング ボリュームを定義するのによく使用されるレンダリングできないシェイプ)のいずれかになります。 |
Cylinder | 円柱は、PolygonMesh、NurbsSurfaceMesh、PointCloudGeometry オブジェクト(エンベロープやパーティクルなどのバウンディング ボリュームを定義するのによく使用されるレンダリングできないシェイプ)のいずれかになります。 |
Disc | 円盤は、PolygonMesh、NurbsSurfaceMesh、PointCloudGeometry オブジェクト(エンベロープやパーティクルなどのバウンディング ボリュームを定義するのによく使用されるレンダリングできないシェイプ)のいずれかになります。 |
Dodecahedron | 正 12 面体は、ポリゴンメッシュになります。 |
Grid(グリッド) | グリッドは、PolygonMesh、NurbsSurfaceMesh、PointCloudGeometry オブジェクト(エンベロープやパーティクルなどのバウンディング ボリュームを定義するのによく使用されるレンダリングできないシェイプ)のいずれかになります。 |
Icosahedron | 正 20 面体は、ポリゴンメッシュになります。 |
Null | Nullは、ジオメトリは持たないが、空間内に位置を持つオブジェクトです。 シーンを複数の階層に整理する場合、およびキャラクタリグ内のコントロール オブジェクトを使用する場合に有効です。 |
Octahedron | 正 8 面体は、ポリゴンメッシュになります。 |
Rhombicosidodecahedron | 斜方 20・12 面体は、ポリゴンメッシュになります。 |
SoccerBall | サッカーボールは、ポリゴンメッシュになります。 |
Sphere | 球は、PolygonMesh、NurbsSurfaceMesh、PointCloudGeometry オブジェクト(エンベロープやパーティクルなどのバウンディング ボリュームを定義するのによく使用されるレンダリングできないシェイプ)のいずれかになります。 |
Tetrahedron | 正 4 面体は、ポリゴンメッシュになります。 |
Text | 3D Text 情報は、必要に応じて平面や押し出された ポリゴンメッシュに変換できるカーブにすぐに変換されます。 厳密に言うと、テキストは XSI のジオメトリック オブジェクトのタイプではありませんが、ジオメトリを作成する X3DObject.AddGeometry メソッドや、CreatePrim および DrawPrimitiveTool コマンドを使用して作成できます。 CreateMeshText コマンドも参照してください。 |
Torus | トーラスは、PolygonMesh、NurbsSurfaceMesh、PointCloudGeometry オブジェクト(エンベロープやパーティクルなどのバウンディング ボリュームを定義するのによく使用されるレンダリングできないシェイプ)のいずれかになります。 |