v6.02
すべてのエフェクタとボーンをヌルに変換するかどうかを戻したり、設定したりします。
注: エンベロープのウェイトは、この変換による影響を受けません。
oBoolean = FBXImportSkeletonsAsNulls( [State] ); |
Boolean 値(変換する場合は true、それ以外の場合は false)
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
State | Boolean |
スケルトンをヌルとして読み込む場合は true、それ以外の場合は false デフォルト値:指定しない場合は、現在の設定は変更されません。 |