v2.0
ケージでデフォメーションを適用します。 ケージ デフォーメーションを使用すると、低解像度ジオメトリを使用して高解像度オブジェクトのデフォーメーションが可能となります。これは、任意形状のラティスと似ています。
デフォームされたオブジェクトの各ポイントは、ケージ上のポイントまたはポリゴンにウェイトされます。これは、エンベロープのポイントがそのデフォーマにウェイトされるのに似ています。ただし、ウェイトの割り当てにペイントしたり、手動でウェイトの割り当てを調整したりすることはできません。また、エンベロープとは異なり、同一オブジェクトに複数のケージ デフォーメーションを持たせることも可能です。
このメソッドは、CageDeform オペレータを含む ApplyOp コマンドを使用することと同等です。
oReturn = ApplyDeformByCage( [ConnectionSet], [ConstructionMode] ); |
作成された CageAutoAssignOp オペレータおよび CageDeformOp オペレータを含む XSICollection を戻します。
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
ConnectionSet | ConnectionSet |
オペレータに接続されるオブジェクトを指定します。
ConnectionSet の第 1 のグループには、頂点ベースのオブジェクトが含まれます。 ConnectionSet の第 2 のグループには、デフォーマ(ケージ)オブジェクトが含まれます。 デフォルト値:現在選択されているオブジェクトをメイン グループとして使用 |
ConstructionMode | siConstructionMode |
デフォメーションの目的を指定するモードです。 デフォルト値::現在のコンストラクション モード |
'This example creates a cage deformer (cube) over a sphere and a torus. 'Then, the cube is deformed by a taper, and the deformation is reflected 'on the sphere and the torus because of the DeformByCage operator. NewScene dim obj, obj1, cage set obj = CreatePrim( "Sphere", "MeshSurface" ) set obj1 = CreatePrim( "Torus", "MeshSurface" ) set cage = CreatePrim( "Cube", "MeshSurface" ) ApplyDeformByCage obj & "," & obj1 & ";" & cage 'If we deform the cage, it will deform obj and obj1: ApplyOp "Taper", cage, 3, siPersistentOperation |