siXGSRenderFlag

siXGSRenderFlag

説明

Graphic Sequencer の XGS レンダリング フラグ。

C#構文

siXGSRenderFlag.siRenderDefault                                             // 2

siXGSRenderFlag.siRenderUnsorted                                            // 4

siXGSRenderFlag.siRenderSorted                                              // 8

siXGSRenderFlag.siRenderSortedNear                                          // 16

siXGSRenderFlag.siRenderSortedCenter                                        // 32

siXGSRenderFlag.siRenderSortedFar                                           // 64

siXGSRenderFlag.siRenderSortFront                                           // 128

siXGSRenderFlag.siRenderSelected                                            // 256

siXGSRenderFlag.siTexEnvReplace                                             // 512

siXGSRenderFlag.siRenderNoRTSOverride                                       // 1024

コンスタント 詳細
siRenderDefault 0x00000002 通常のレンダリングを行います。
siRenderUnsorted 0x00000004 ソートされていないオブジェクトをレンダリングします。
siRenderSorted 0x00000008 ソートされているオブジェクトをレンダリングします(後ろから前へ)。
siRenderSortedNear 0x00000010 バウンディングボックスから最も近いポイントから順に、オブジェクトをレンダリングします。
siRenderSortedCenter 0x00000020 バウンディングボックスの中央から順に、オブジェクトをレンダリングします。
siRenderSortedFar 0x00000040 バウンディングボックスから最も離れたポイントから順に、オブジェクトをレンダリングします。
siRenderSortFront 0x00000080 ソートしたオブジェクトを前から後ろにレンダリングします(デフォルトでは後ろから前へレンダリングします)。
siRenderSelected 0x00000100 選択されているオブジェクトをレンダリングします。
siTexEnvReplace 0x00000200 テクスチャを置き換えます。
siRenderNoRTSOverride 0x00000400 レンダリング時にリアルタイムのシェーダオーバーライドを無視します。

適用対象

CGraphicSequencer::RenderSceneUsingMaterial CGraphicSequencer::RenderSceneUsingMode

関連項目

CGraphicSequencer