siDisplayCallback

siDisplayCallback

説明

Graphic Sequencerに対して定義されるディスプレイ コールバックのタイプです。

C#構文

siDisplayCallback.siUndefined                                               // 0

siDisplayCallback.siPreBeginFrame                                           // 1

siDisplayCallback.siBeginFrame                                              // 2

siDisplayCallback.siPostBeginFrame                                          // 3

siDisplayCallback.siPrePass                                                 // 4

siDisplayCallback.siPass                                                    // 5

siDisplayCallback.siPostPass                                                // 6

siDisplayCallback.siPreEndFrame                                             // 7

siDisplayCallback.siEndFrame                                                // 8

siDisplayCallback.siPostEndFrame                                            // 9

siDisplayCallback.siRenderFrame                                             // 10

コンスタント 詳細
siUndefined 0 未定義
siPreBeginFrame 1 新しいフレームが開始される直前に発生します。
siBeginFrame 2 新しいフレームが開始されるときに発生します。
siPostBeginFrame 3 フレームの開始後に発生します。
siPrePass 4 各XGs ディスプレイのパスの前に発生します。
siPass 5 XGs ディスプレイのパスコールバックを発生させます。
siPostPass 6 各XGs ディスプレイのパスの後に発生します。
siPreEndFrame 7 フレームが終了する直前に発生します。
siEndFrame 8 フレームの終了時に発生します。
siPostEndFrame 9 フレームの終了後に発生します。
siRenderFrame 10 mentalrayがフレームをレンダリングした後、またはレンダ領域のフレームのレンダリングを完了した後に発生します。

適用対象

CGraphicSequencer::RegisterDisplayCallback CGraphicSequencer::RegisterViewportCallback

関連項目

CGraphicSequencer