siActionWhenLocalMaterialsOverlap

siActionWhenLocalMaterialsOverlap

説明

ローカルマテリアルが重複しているときに実行する内容を指定します。

C#構文

siActionWhenLocalMaterialsOverlap.siPromptUser                              // 0

siActionWhenLocalMaterialsOverlap.siRemoveFromSelectedClusters              // 1

siActionWhenLocalMaterialsOverlap.siRemoveFromExistingClusters              // 2

siActionWhenLocalMaterialsOverlap.siLetLocalMaterialsOverlap                // 3

siActionWhenLocalMaterialsOverlap.siJustReturnExistingClusters              // 4

コンスタント 詳細
siPromptUser 0 ローカルマテリアルが重複していることをユーザに伝えます。ApplyShader でのみ使用できます。
siRemoveFromSelectedClusters 1 選択されているクラスタから重複エレメントを削除します。
siRemoveFromExistingClusters 2 既存のクラスタから重複エレメントを削除します。
siLetLocalMaterialsOverlap 3 ローカルマテリアルが重複するままにしておきます。ApplyShader でのみ使用できます。
siJustReturnExistingClusters 4 選択されているクラスタの中で重複している既存のクラスタを戻します。ClusterNonOverlapEnforcement でのみ使用されます。

適用対象

AddToCluster ApplyShader ClusterNonOverlapEnforcement