プリセット名/オブジェクトおよび名前が指定された新しいラティスプリミティブを作成します。入力オブジェクトは新しいラティスオブジェクトに接続します。ラティスオブジェクトは、ラティスデフォメーションの制御に使用されます。
X3DObject X3DObject.AddLattice( Object in_lattPreset, Object in_inputObjects, String in_name ); |
oReturn = X3DObject.AddLattice( Preset, [Items], [Name] ); |
パラメータ | タイプ | 説明 | ||||
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Preset | ラティス Primitive Preset |
ラティスのプリセット
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Items | XSICollectionまたはX3DObject | X3DObjectCollection または単一の X3DObject | ||||
Name | String | 新しいラティスの名前 |
NewScene( null, false ); var oCube = Application.ActiveSceneRoot.AddGeometry( "Cube", "NurbsSurface" ); var oCone = Application.ActiveSceneRoot.AddGeometry( "Cone", "NurbsSurface" ); var oList = new ActiveXObject( "XSI.Collection" ); oList.Add( oCone ); oList.Add( oCube ); var oLat = Application.ActiveSceneRoot.AddLattice( "Lattice", oList, "MyConeCubeLattice" ); |
NewScene , false set oRoot = Application.ActiveProject.ActiveScene.Root set oCube = oRoot.AddGeometry( "Cube", "NurbsSurface" ) set oCone = oRoot.AddGeometry( "Cone", "NurbsSurface" ) set oList = CreateObject( "XSI.Collection" ) oList.Add oCone oList.Add oCube set oLat = oRoot.AddLattice( "Lattice", oList, "MyConeCubeLattice" ) |