プリセット名/オブジェクトおよび名前が指定された新しいコントロールプリミティブを作成します。入力オブジェクトは新しいコントロールオブジェクトに接続します。コントロールオブジェクトは非レンダリングオブジェクトです。たとえばウェーブデフォメーションを作成したり物理現象を定義したりすることにより、他のオブジェクトに影響することがあります。
X3DObject X3DObject.AddControl( Object in_ctrlPreset, Object in_inputObjects, String in_name ); |
oReturn = X3DObject.AddControl( Preset, [Items], [Name] ); |
| パラメータ | タイプ | 説明 | ||||||||||||||||||||||||
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| Preset | コントロールオブジェクト Primitive Preset |
コントロールのタイプのプリセット
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| Items | XSICollectionまたはX3DObject | X3DObject のコレクションまたは単一の X3DObject | ||||||||||||||||||||||||
| Name | String | 新しいコントロールの名前 |
NewScene , false
set oRoot = Application.ActiveProject.ActiveScene.Root
set oCube = oRoot.AddGeometry( "Cube", "NurbsSurface" )
set oCone = oRoot.AddGeometry( "Cone", "NurbsSurface" )
set oList = CreateObject("XSI.Collection")
oList.Add oCone
oList.Add oCube
set oControl = oRoot.AddControl( "Wave", oList, "MyWave" ) |